{"id":72876,"date":"2025-03-21T23:24:04","date_gmt":"2025-03-21T14:24:04","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/pt\/?p=72876"},"modified":"2025-03-29T14:14:05","modified_gmt":"2025-03-29T05:14:05","slug":"portrait-rights-legal-protection-digital-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games","title":{"rendered":"Direitos de Imagem e Prote\u00e7\u00e3o Legal em Jogos Digitais"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Gestao_de_Direitos_de_Pessoas_Reais_em_Conteudos_de_Jogos_Digitais\" title=\"Gest\u00e3o de Direitos de Pessoas Reais em Conte\u00fados de Jogos Digitais\">Gest\u00e3o de Direitos de Pessoas Reais em Conte\u00fados de Jogos Digitais<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Abordagem_Pratica_para_a_Gestao_de_Direitos\" title=\"Abordagem Pr\u00e1tica para a Gest\u00e3o de Direitos\">Abordagem Pr\u00e1tica para a Gest\u00e3o de Direitos<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Criterios_de_Avaliacao_de_Violacao_de_Direitos_com_Base_em_Precedentes\" title=\"Crit\u00e9rios de Avalia\u00e7\u00e3o de Viola\u00e7\u00e3o de Direitos com Base em Precedentes\">Crit\u00e9rios de Avalia\u00e7\u00e3o de Viola\u00e7\u00e3o de Direitos com Base em Precedentes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Fundamentos_Legais_e_Compreensao_Basica\" title=\"Fundamentos Legais e Compreens\u00e3o B\u00e1sica\">Fundamentos Legais e Compreens\u00e3o B\u00e1sica<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/portrait-rights-legal-protection-digital-games\/#Interpretacao_Legal_Relativa_a_Objetos_Fisicos\" title=\"Interpreta\u00e7\u00e3o Legal Relativa a Objetos F\u00edsicos\">Interpreta\u00e7\u00e3o Legal Relativa a Objetos F\u00edsicos<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Gestao_de_Direitos_de_Pessoas_Reais_em_Conteudos_de_Jogos_Digitais\"><\/span>Gest\u00e3o de Direitos de Pessoas Reais em Conte\u00fados de Jogos Digitais<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Abordagem_Pratica_para_a_Gestao_de_Direitos\"><\/span>Abordagem Pr\u00e1tica para a Gest\u00e3o de Direitos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Quando as empresas de desenvolvimento adotam a imagem ou o nome real de atletas em jogos digitais, existem considera\u00e7\u00f5es legais importantes a serem analisadas.<br>Particularmente relevante \u00e9 a gest\u00e3o dos direitos de publicidade.<br>Na pr\u00e1tica, \u00e9 comum que esses direitos sejam transferidos por meio de contratos.<br>No caso de atletas profissionais, frequentemente as organiza\u00e7\u00f5es desportivas gerem esses direitos, enquanto para celebridades, as ag\u00eancias de talentos japonesas geralmente s\u00e3o respons\u00e1veis pela gest\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Um caso importante a considerar \u00e9 o processo sobre os direitos de imagem de jogadores de beisebol profissionais (Decis\u00e3o do Tribunal Distrital de T\u00f3quio, 1 de agosto de Heisei 18 (2006), Hanrei Jiho No. 1265, p. 212).<br>Neste caso, foi reconhecida a validade da licen\u00e7a de uso obtida pela empresa de jogos atrav\u00e9s da organiza\u00e7\u00e3o de beisebol.<br>Este \u00e9 um exemplo t\u00edpico que demonstra a import\u00e2ncia de obter permiss\u00e3o do gestor de direitos adequado.<\/p>\n\n\n\n<p>Como abordagem pr\u00e1tica, \u00e9 essencial realizar uma investiga\u00e7\u00e3o minuciosa das rela\u00e7\u00f5es de direitos.<br>Com base nisso, deve-se identificar a parte correta para negocia\u00e7\u00e3o e avan\u00e7ar com discuss\u00f5es espec\u00edficas sobre o modo de uso e a compensa\u00e7\u00e3o.<br>Devido \u00e0s caracter\u00edsticas dos conte\u00fados digitais, \u00e9 tamb\u00e9m importante definir claramente o \u00e2mbito da licen\u00e7a de uso.<br>Incluir no contrato todos os modos de uso previstos pode prevenir problemas futuros.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Criterios_de_Avaliacao_de_Violacao_de_Direitos_com_Base_em_Precedentes\"><\/span>Crit\u00e9rios de Avalia\u00e7\u00e3o de Viola\u00e7\u00e3o de Direitos com Base em Precedentes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Por tr\u00e1s desta abordagem pr\u00e1tica, existe uma doutrina de precedentes bem estabelecida. <br>O Supremo Tribunal do Jap\u00e3o, no caso Pink Lady (Decis\u00e3o do Supremo Tribunal de 2 de fevereiro de 2012 (Heisei 24), Volume 66, N\u00famero 2, P\u00e1gina 89 do Minshu, P\u00e1gina 72 do Hanji 2143, P\u00e1gina 97 do Hanyu 1367), apresentou crit\u00e9rios claros para determinar quando ocorre uma viola\u00e7\u00e3o do direito de publicidade. <br>Especificamente, reconhece-se a viola\u00e7\u00e3o do direito de publicidade nos casos em que a imagem ou similar \u00e9 comercializada como um objeto de aprecia\u00e7\u00e3o independente, quando a imagem ou similar \u00e9 utilizada como elemento de diferencia\u00e7\u00e3o de um produto, e ainda quando a imagem ou similar \u00e9 utilizada para fins publicit\u00e1rios. <br>\u00c0 luz do esp\u00edrito deste precedente, o uso n\u00e3o autorizado de imagens ou nomes de celebridades em jogos digitais constitui uma viola\u00e7\u00e3o clara de direitos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fundamentos_Legais_e_Compreensao_Basica\"><\/span>Fundamentos Legais e Compreens\u00e3o B\u00e1sica<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Como conceito legal fundamental que sustenta estes precedentes, todos os indiv\u00edduos possuem direitos b\u00e1sicos (direitos de imagem) sobre a utiliza\u00e7\u00e3o de sua imagem e nome. <br>Para pessoas famosas, especialmente atletas e celebridades, \u00e9 reconhecido o &#8220;direito de publicidade&#8221; como o direito exclusivo de explorar o valor econ\u00f4mico de seus nomes e imagens, ou seja, o poder de atrair clientes. <br>Estes direitos t\u00eam como base legal os direitos de personalidade.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Interpretacao_Legal_Relativa_a_Objetos_Fisicos\"><\/span>Interpreta\u00e7\u00e3o Legal Relativa a Objetos F\u00edsicos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Por outro lado, foram apresentadas interpreta\u00e7\u00f5es diferentes no que diz respeito a objetos f\u00edsicos.<br>O Supremo Tribunal do Jap\u00e3o, no caso Gallop Racer (Decis\u00e3o do Supremo Tribunal de 13 de fevereiro de 2004 (Heisei 16), Volume 58, N\u00famero 2, P\u00e1gina 311 do Minshu, P\u00e1gina 25 do Hanji 1863, P\u00e1gina 101 do Hanta 1156), negou o estabelecimento do direito de publicidade sobre objetos.<br>Com esta decis\u00e3o, o uso de objetos ou animais famosos em jogos n\u00e3o constitui um problema do ponto de vista do direito de publicidade.<br>No entanto, nomes ou formas de objetos que estejam registados como marcas comerciais podem estar sujeitos a prote\u00e7\u00e3o legal separada.<br>Al\u00e9m disso, os direitos de pessoas reais envolvidas, como os j\u00f3queis de cavalos de corrida, continuam a ser protegidos.<br>Adicionalmente, \u00e9 importante notar que as imagens de personagens podem estar sujeitas a prote\u00e7\u00e3o ao abrigo da Lei de Direitos de Autor do Jap\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gest\u00e3o de Direitos de Pessoas Reais em Conte\u00fados de Jogos Digitais Abordagem Pr\u00e1tica para a Gest\u00e3o de Direitos Quando as empresas de desenvolvimento adotam a imagem ou o nome real de atletas em jogos  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