{"id":72897,"date":"2025-03-21T23:24:05","date_gmt":"2025-03-21T14:24:05","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/pt\/?p=72897"},"modified":"2025-03-29T13:47:53","modified_gmt":"2025-03-29T04:47:53","slug":"legal-protection-scope-secondary-use-game-content","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content","title":{"rendered":"O \u00c2mbito da Prote\u00e7\u00e3o Legal na Reutiliza\u00e7\u00e3o de Conte\u00fados de Jogos"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Originalidade_das_Falas_em_Jogos\" title=\"Originalidade das Falas em Jogos\">Originalidade das Falas em Jogos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Protecao_de_Direitos_Autorais_de_Personagens_de_Jogos\" title=\"Prote\u00e7\u00e3o de Direitos Autorais de Personagens de Jogos\">Prote\u00e7\u00e3o de Direitos Autorais de Personagens de Jogos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Restricoes_ao_Uso_de_Imagens_de_Personagens\" title=\"Restri\u00e7\u00f5es ao Uso de Imagens de Personagens\">Restri\u00e7\u00f5es ao Uso de Imagens de Personagens<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Restricoes_Legais_no_Uso_de_Conteudos_de_Jogos_em_Competicoes_de_eSports\" title=\"Restri\u00e7\u00f5es Legais no Uso de Conte\u00fados de Jogos em Competi\u00e7\u00f5es de eSports\">Restri\u00e7\u00f5es Legais no Uso de Conte\u00fados de Jogos em Competi\u00e7\u00f5es de eSports<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Protecao_por_Direitos_de_Marca_e_pela_Lei_Japonesa_de_Prevencao_da_Concorrencia_Desleal\" title=\"Prote\u00e7\u00e3o por Direitos de Marca e pela Lei Japonesa de Preven\u00e7\u00e3o da Concorr\u00eancia Desleal\">Prote\u00e7\u00e3o por Direitos de Marca e pela Lei Japonesa de Preven\u00e7\u00e3o da Concorr\u00eancia Desleal<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/pt\/general-corporate\/legal-protection-scope-secondary-use-game-content\/#Consideracoes_Praticas\" title=\"Considera\u00e7\u00f5es Pr\u00e1ticas\">Considera\u00e7\u00f5es Pr\u00e1ticas<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Originalidade_das_Falas_em_Jogos\"><\/span>Originalidade das Falas em Jogos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>A al\u00ednea 1 do artigo 2.\u00ba da Lei Japonesa de Direitos de Autor define uma obra como &#8220;uma express\u00e3o criativa de pensamentos ou sentimentos que pertence ao dom\u00ednio da literatura, ci\u00eancia, arte ou m\u00fasica&#8221; (Lei de Direitos de Autor Japonesa).<br>De modo geral, considera-se que falas curtas ou express\u00f5es padronizadas em jogos n\u00e3o cumprem os requisitos de originalidade e, portanto, muitas vezes n\u00e3o s\u00e3o protegidas como obras.<br>No entanto, se uma fala for famosa e a sua originalidade for reconhecida, ou se estiver registada como marca, como nos exemplos &#8220;jejeje&#8221; ou &#8220;demo sonna no kankei nee&#8221;, \u00e9 necess\u00e1rio ter cuidado ao utiliz\u00e1-la.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Protecao_de_Direitos_Autorais_de_Personagens_de_Jogos\"><\/span>Prote\u00e7\u00e3o de Direitos Autorais de Personagens de Jogos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Com base na defini\u00e7\u00e3o b\u00e1sica de obras protegidas por direitos autorais, os jogos possuem a caracter\u00edstica de serem obras complexas, e a utiliza\u00e7\u00e3o de seus componentes est\u00e1 sujeita a restri\u00e7\u00f5es sob a Lei Japonesa de Direitos Autorais. <br>Especificamente, a\u00e7\u00f5es como publicar imagens de personagens em um site podem violar o direito de transmiss\u00e3o p\u00fablica (Artigo 23 da Lei Japonesa de Direitos Autorais), enquanto a inclus\u00e3o em panfletos pode constituir uma viola\u00e7\u00e3o do direito de reprodu\u00e7\u00e3o (Artigo 21 da Lei Japonesa de Direitos Autorais).<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 prote\u00e7\u00e3o legal de &#8220;personagens&#8221;, o Supremo Tribunal do Jap\u00e3o, no caso &#8220;Popeye Necktie&#8221; (Decis\u00e3o do Supremo Tribunal de 17 de julho de Heisei 9 (1997), Volume 51, N\u00famero 6, P\u00e1gina 2714 do Minshu, Sele\u00e7\u00e3o de Casos de Direitos Autorais [5\u00aa Edi\u00e7\u00e3o], P\u00e1gina 56), estabeleceu certas limita\u00e7\u00f5es ao alcance dessa prote\u00e7\u00e3o. <br>Com base neste precedente, pode n\u00e3o ser necess\u00e1rio obter permiss\u00e3o sob a Lei Japonesa de Direitos Autorais ao utilizar apenas o nome de personagens que aparecem em jogos.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Restricoes_ao_Uso_de_Imagens_de_Personagens\"><\/span>Restri\u00e7\u00f5es ao Uso de Imagens de Personagens<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Mais especificamente, ao utilizar a representa\u00e7\u00e3o visual de personagens, seja uma reprodu\u00e7\u00e3o do que \u00e9 usado dentro de um jogo ou uma imagem similar criada de forma independente, pode haver uma viola\u00e7\u00e3o do direito de reprodu\u00e7\u00e3o (Artigo 21 da Lei Japonesa de Direitos Autorais).<br>Al\u00e9m disso, ao desenhar personagens de forma independente, existe a possibilidade de violar o direito de integridade do autor (Artigo 20 da Lei Japonesa de Direitos Autorais), sendo, portanto, recomendada a obten\u00e7\u00e3o de permiss\u00e3o do titular dos direitos autorais.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Restricoes_Legais_no_Uso_de_Conteudos_de_Jogos_em_Competicoes_de_eSports\"><\/span>Restri\u00e7\u00f5es Legais no Uso de Conte\u00fados de Jogos em Competi\u00e7\u00f5es de eSports<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Essas restri\u00e7\u00f5es legais s\u00e3o uma quest\u00e3o particularmente importante na organiza\u00e7\u00e3o de competi\u00e7\u00f5es de eSports.<br>Um dos principais desafios legais que os organizadores enfrentam \u00e9 a quest\u00e3o do uso de conte\u00fados como personagens de jogos e di\u00e1logos dentro do jogo.<br>Ao utilizar esses elementos nos sites ou brochuras das competi\u00e7\u00f5es, \u00e9 necess\u00e1rio um exame cuidadoso de v\u00e1rios direitos de propriedade intelectual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Protecao_por_Direitos_de_Marca_e_pela_Lei_Japonesa_de_Prevencao_da_Concorrencia_Desleal\"><\/span>Prote\u00e7\u00e3o por Direitos de Marca e pela Lei Japonesa de Preven\u00e7\u00e3o da Concorr\u00eancia Desleal<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, no que diz respeito ao uso de nomes de personagens, \u00e9 necess\u00e1rio considerar prote\u00e7\u00f5es legais al\u00e9m da Lei Japonesa de Direitos Autorais. <br>Se houver direitos de marca estabelecidos para o nome do personagem em quest\u00e3o, ou se houver uma expans\u00e3o de produtos atrav\u00e9s de uma estrat\u00e9gia de media mix, e o nome do produto ou servi\u00e7o tiver adquirido notoriedade ou reconhecimento, pode haver a possibilidade de viola\u00e7\u00e3o de direitos de marca ou infra\u00e7\u00e3o \u00e0 Lei Japonesa de Preven\u00e7\u00e3o da Concorr\u00eancia Desleal (Artigo 2, Par\u00e1grafo 1, Incisos 1 e 2).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Consideracoes_Praticas\"><\/span>Considera\u00e7\u00f5es Pr\u00e1ticas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Ao considerar os pontos legais mencionados acima, a utiliza\u00e7\u00e3o de conte\u00fados de jogos na organiza\u00e7\u00e3o de eventos permite uma maior liberdade no uso simples de nomes de personagens e di\u00e1logos. No entanto, para o uso de elementos visuais, \u00e9 geralmente necess\u00e1rio obter a permiss\u00e3o dos detentores dos direitos. <br>Em qualquer caso, \u00e9 aconselh\u00e1vel considerar a possibilidade de prote\u00e7\u00e3o por direitos de marcas registadas, entre outros, e, se necess\u00e1rio, confirmar com os detentores dos direitos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Originalidade das Falas em Jogos A al\u00ednea 1 do artigo 2.\u00ba da Lei Japonesa de Direitos de Autor define uma obra como &#8220;uma express\u00e3o criativa de pensamentos ou sentimentos que pertence ao dom\u00ednio  [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":72943,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72897"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72897"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72897\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":72908,"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72897\/revisions\/72908"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/72943"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72897"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72897"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72897"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}