{"id":62787,"date":"2024-02-19T14:27:55","date_gmt":"2024-02-19T05:27:55","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/ro\/?p=62787"},"modified":"2024-03-01T09:56:38","modified_gmt":"2024-03-01T00:56:38","slug":"game-litigation-copyright","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright","title":{"rendered":"Ce a fost problema \u00een procesul dintre Nintendo \u0219i Colopl?"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00cen ultimii ani, dezvoltarea internetului \u0219i \u00eembun\u0103t\u0103\u021birea calit\u0103\u021bii jocurilor au dus la o cre\u0219tere a popularit\u0103\u021bii acestora.<\/p>\n\n\n\n<p>De asemenea, cre\u0219terea interesului pentru e-sporturi a atras \u0219i mai mult aten\u021bia asupra jocurilor.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00cen ceea ce prive\u0219te jocurile, exist\u0103 posibilitatea ca rela\u021bia lor cu diverse legi s\u0103 devin\u0103 o problem\u0103, iar \u00een realitate, au avut loc diverse incidente.<\/p>\n\n\n\n<p>Prin urmare, se consider\u0103 benefic pentru cei care lucreaz\u0103 \u00een companiile de jocuri \u0219i pentru cei care joac\u0103 efectiv jocurile s\u0103 cunoasc\u0103 ce fel de incidente au avut loc \u00een leg\u0103tur\u0103 cu jocurile.<\/p>\n\n\n\n<p>A\u0219adar, \u00een acest articol, vom discuta despre procesele celebre legate de jocuri \u0219i vom explica ce aspecte au fost considerate probleme \u00een aceste procese celebre legate de jocuri.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Despre_procesul_de_patent_dintre_Nintendo_si_Colopl_privind_proiectul_Shironeko\" title=\"Despre procesul de patent dintre Nintendo \u0219i Colopl privind proiectul Shironeko\">Despre procesul de patent dintre Nintendo \u0219i Colopl privind proiectul Shironeko<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Rezumatul_cazului\" title=\"Rezumatul cazului\">Rezumatul cazului<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Punctul_de_disputa\" title=\" Punctul de disput\u0103 \"> Punctul de disput\u0103 <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Contraargumentele_prezentate_de_inculpatul_Colopl\" title=\"Contraargumentele prezentate de inculpatul Colopl\">Contraargumentele prezentate de inculpatul Colopl<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Raspunsul_la_procesul_initiat_de_reclamantul_Nintendo\" title=\" R\u0103spunsul la procesul ini\u021biat de reclamantul Nintendo \"> R\u0103spunsul la procesul ini\u021biat de reclamantul Nintendo <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Ce_putem_invata_din_procesul_de_patenta_dintre_Nintendo_si_Colopl\" title=\"Ce putem \u00eenv\u0103\u021ba din procesul de patent\u0103 dintre Nintendo \u0219i Colopl\">Ce putem \u00eenv\u0103\u021ba din procesul de patent\u0103 dintre Nintendo \u0219i Colopl<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Procesul_MariCar\" title=\"Procesul MariCar\">Procesul MariCar<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3'><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Rezumatul_cazului-2\" title=\" Rezumatul cazului \"> Rezumatul cazului <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Puncte_de_disputa\" title=\" Puncte de disput\u0103 \"> Puncte de disput\u0103 <\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Judecata_instantei_cu_privire_la_punctele_de_disputa\" title=\"Judecata instan\u021bei cu privire la punctele de disput\u0103\">Judecata instan\u021bei cu privire la punctele de disput\u0103<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4'><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Despre_punctul_de_disputa_4\" title=\"Despre punctul de disput\u0103 4\">Despre punctul de disput\u0103 4<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Despre_punctul_de_disputa_7\" title=\"Despre punctul de disput\u0103 7\">Despre punctul de disput\u0103 7<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Despre_punctul_de_disputa_9\" title=\"Despre punctul de disput\u0103 9\">Despre punctul de disput\u0103 9<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Ce_putem_invata_din_procesul_Maricar\" title=\" Ce putem \u00eenv\u0103\u021ba din procesul Maricar \"> Ce putem \u00eenv\u0103\u021ba din procesul Maricar <\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/game-litigation-copyright\/#Rezumat\" title=\" Rezumat \"> Rezumat <\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Despre_procesul_de_patent_dintre_Nintendo_si_Colopl_privind_proiectul_Shironeko\"><\/span>Despre procesul de patent dintre Nintendo \u0219i Colopl privind proiectul Shironeko<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rezumatul_cazului\"><\/span>Rezumatul cazului<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Acest caz a \u00eenceput pe 22 decembrie 2017 (Heisei 29), c\u00e2nd Nintendo, reclamantul, a sus\u021binut c\u0103 sistemul implementat \u00een jocul de aplica\u021bii &#8220;Shironeko Project&#8221;, distribuit de Colopl, inculpatul, \u00eencalc\u0103 drepturile sale de brevet. Nintendo a cerut oprirea distribu\u021biei &#8220;Shironeko Project&#8221; \u0219i desp\u0103gubiri pentru daunele suferite, \u00een valoare de 44 de miliarde de yeni, o parte din cele 400 de miliarde de yeni total.<\/p>\n\n\n\n<p>Brevetele pe care Nintendo le revendic\u0103 sunt: Brevetul 4262217 (tehnologia &#8220;atacului \u00eenc\u0103rcat&#8221;), Brevetul 3734820 (tehnologia &#8220;joystick-ului&#8221; pe panoul tactil), Brevetul 3637031 (tehnologia de afi\u0219are a caracterelor ascunse prin transparentizarea obstacolelor), Brevetul 4010533 (tehnologia &#8220;modului de somn&#8221; care introduce un ecran de confirmare atunci c\u00e2nd juc\u0103torul reia jocul din modul de economisire a energiei), Brevetul 5595991 (tehnologia &#8220;sistemului de urm\u0103rire&#8221; care permite jocul \u00een cooperare \u0219i trimiterea \u0219i primirea de mesaje cu al\u021bi utilizatori) \u0219i Brevetul 6271692 (tehnologia sistemului de comunica\u021bii legat\u0103 de &#8220;sistemul de urm\u0103rire&#8221;).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Punctul_de_disputa\"><\/span> Punctul de disput\u0103 <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p> \u00cen acest caz, punctul de disput\u0103 este, pe scurt, dac\u0103 tehnologia utilizat\u0103 \u00een &#8220;Proiectul Shironeko&#8221;, distribuit de Colopl, acuzatul \u00een acest caz, \u00eencalc\u0103 drepturile de brevet ale Nintendo. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Contraargumentele_prezentate_de_inculpatul_Colopl\"><\/span>Contraargumentele prezentate de inculpatul Colopl<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Exist\u0103 diverse contraargumente prezentate de inculpatul Colopl, dar cel principal pare a fi c\u0103 brevetul de inven\u021bie al Nintendo este, de la bun \u00eenceput, invalid (ap\u0103rarea de invaliditate a brevetului).<\/p>\n\n\n\n<p>Concret, contraargumentul este c\u0103 brevetul de inven\u021bie al Nintendo nu este recunoscut ca av\u00e2nd noutate (tehnologia este recunoscut\u0103 ca fiind nou\u0103 din punct de vedere obiectiv) \u0219i progresivitate (este recunoscut faptul c\u0103 inven\u021bia tehnologic\u0103 implic\u0103 dificult\u0103\u021bi), deci brevetul este invalid.<\/p>\n\n\n\n<p>De notat c\u0103 ap\u0103rarea de invaliditate a brevetului se refer\u0103 la faptul c\u0103, \u00eentr-un proces de \u00eenc\u0103lcare a brevetului, cum este acest caz, inculpatul sus\u021bine c\u0103 brevetul care st\u0103 la baza cererii reclamantului este invalid. Acest lucru se bazeaz\u0103 pe Articolul 104-3 al Legii Japoneze a Brevetelor.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>(Limitarea exercit\u0103rii drepturilor de c\u0103tre titularul brevetului etc.)<br> Articolul 104-3: \u00centr-un proces privind \u00eenc\u0103lcarea dreptului de brevet sau a dreptului de exploatare exclusiv\u0103, dac\u0103 se recunoa\u0219te c\u0103 brevetul respectiv ar trebui anulat printr-o decizie de invalidare a brevetului sau c\u0103 \u00eenregistrarea prelungirii duratei de valabilitate a dreptului de brevet ar trebui anulat\u0103 printr-o decizie de invalidare a \u00eenregistr\u0103rii prelungirii, titularul dreptului de brevet sau titularul dreptului de exploatare exclusiv\u0103 nu poate exercita dreptul respectiv \u00eempotriva celeilalte p\u0103r\u021bi.<br> 2: \u00cen ceea ce prive\u0219te metoda de atac sau de ap\u0103rare conform prevederilor alineatului precedent, dac\u0103 se recunoa\u0219te c\u0103 aceasta a fost prezentat\u0103 cu scopul de a \u00eent\u00e2rzia nejustificat procesul, instan\u021ba poate decide respingerea acesteia, fie la cerere, fie din oficiu.<br> 3: Prevederile alineatului 2 al Articolului 123 nu \u00eempiedic\u0103 persoanele care nu pot solicita o decizie de invalidare a brevetului pentru inven\u021bia \u00een cauz\u0103 s\u0103 prezinte o metod\u0103 de atac sau de ap\u0103rare conform prevederilor alineatului 1. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Dac\u0103 ap\u0103rarea de invaliditate a brevetului este recunoscut\u0103, atunci brevetul care st\u0103 la baza cererii reclamantului, \u00een acest caz Nintendo, va fi considerat invalid, ceea ce va duce la respingerea cererii Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Raspunsul_la_procesul_initiat_de_reclamantul_Nintendo\"><\/span> R\u0103spunsul la procesul ini\u021biat de reclamantul Nintendo <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Ca reclamant Nintendo, dac\u0103 ap\u0103rarea de invalidare a brevetului de c\u0103tre inculpatul Colopl este recunoscut\u0103, probabilitatea de a pierde procesul devine extrem de mare.<\/p>\n\n\n\n<p>Prin urmare, Nintendo a solicitat un examen de corectare pentru brevetul care st\u0103 la baza cererii sale \u00een acest caz, pentru a bloca ap\u0103rarea de invalidare a brevetului de c\u0103tre Colopl.<\/p>\n\n\n\n<p>Examinarea de corectare este reglementat\u0103 de Articolul 126 al Legii Brevetelor Japoneze (Legea Japonez\u0103 a Brevetelor).<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Examinare de corectare)<br> Articolul 126: De\u021bin\u0103torul unui brevet poate solicita un examen de corectare pentru a corecta descrierea ata\u0219at\u0103 la cerere, domeniul cererii de brevet sau desenele. Cu toate acestea, aceast\u0103 corectare este limitat\u0103 la urm\u0103toarele obiective:<br> 1. Reducerea domeniului cererii de brevet<br> 2. Corectarea unei gre\u0219eli sau a unei traduceri eronate<br> 3. Explicarea unei descrieri neclare<br> 4. Transformarea descrierii unui articol de cerere care citeaz\u0103 descrierea unui alt articol de cerere \u00eentr-o descriere care nu citeaz\u0103 descrierea altui articol de cerere. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Dintre cele de mai sus, Articolul 126 al Legii Brevetelor Japoneze, care este relevant pentru acest caz, este punctul 1.<\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo a reu\u0219it s\u0103 blocheze ap\u0103rarea de invalidare a brevetului de c\u0103tre Colopl prin reducerea domeniului cererii de brevet, elimin\u00e2nd astfel p\u0103r\u021bile care ar putea fi negate pentru noutate sau progresivitate din domeniul brevetului.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ce_putem_invata_din_procesul_de_patenta_dintre_Nintendo_si_Colopl\"><\/span>Ce putem \u00eenv\u0103\u021ba din procesul de patent\u0103 dintre Nintendo \u0219i Colopl<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>La momentul scrierii acestui articol (30 mai 2020), acest caz este \u00eenc\u0103 \u00een curs de desf\u0103\u0219urare \u0219i evolu\u021biile viitoare sunt a\u0219teptate cu interes. Ceea ce putem \u00een\u021belege din acest caz este c\u0103 litigiile legate de proprietatea intelectual\u0103 a jocurilor pot evolua \u00een evenimente de mare amploare.<\/p>\n\n\n\n<p>At\u00e2t Nintendo c\u00e2t \u0219i Colopl au lansat multe jocuri populare, iar \u00een cazul unui conflict legat de proprietatea intelectual\u0103, suma daunelor poate fi semnificativ\u0103.<\/p>\n\n\n\n<p>Prin urmare, companiile de jocuri trebuie s\u0103 acorde o aten\u021bie deosebit\u0103 gestion\u0103rii propriet\u0103\u021bii intelectuale pentru a evita problemele.<\/p>\n\n\n\n<p>Articolul corelat: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/intellectual-property-infringement-risk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Riscul de \u00eenc\u0103lcare a drepturilor de proprietate intelectual\u0103, cum ar fi patentele, m\u0103rcile comerciale, drepturile de autor \u0219i m\u0103surile de prevenire[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Procesul_MariCar\"><\/span>Procesul MariCar<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Probabil c\u0103 mul\u021bi dintre voi au v\u0103zut persoane \u00eembr\u0103cate \u00een costume de personaje Nintendo, cum ar fi Mario, alerg\u00e2nd pe str\u0103zi, a\u0219a c\u0103 s-ar putea s\u0103 fie mul\u021bi care cunosc existen\u021ba procesului MariCar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00cens\u0103, nu cred c\u0103 sunt mul\u021bi care \u0219tiu exact despre ce fel de caz este vorba.<\/p>\n\n\n\n<p>Prin urmare, voi explica despre procesul MariCar.<\/p>\n\n\n\n<p>De asemenea, \u00een leg\u0103tur\u0103 cu procesul MariCar, a fost emis\u0103 \u0219i o hot\u0103r\u00e2re intermediar\u0103, a\u0219a c\u0103 pentru rela\u021bia cu hot\u0103r\u00e2rea intermediar\u0103, v\u0103 rug\u0103m s\u0103 consulta\u021bi articolul de mai jos.<\/p>\n\n\n\n<p>Articolul corelat: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/character-maricar-compensation\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hot\u0103r\u00e2rea intermediar\u0103 \u00een cazul Mario Kart \u0219i \u00eenc\u0103lcarea drepturilor de proprietate intelectual\u0103[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rezumatul_cazului-2\"><\/span> Rezumatul cazului <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Acest caz implic\u0103 Nintendo, reclamantul, care a ac\u021bionat \u00een judecat\u0103 MARI Mobility (anterior cunoscut\u0103 sub numele de Maricar) \u0219i directorul executiv al companiei, invoc\u00e2nd \u00eenc\u0103lcarea Legii Japoneze privind prevenirea concuren\u021bei neloiale (denumit\u0103 \u00een continuare &#8220;Legea anti-concuren\u021bei&#8221;) \u0219i a cerut oprirea \u00eenc\u0103lc\u0103rii drepturilor de proprietate intelectual\u0103 \u0219i desp\u0103gubiri pentru daune.<\/p>\n\n\n\n<p>Defendantul folosea numele comercial &#8220;Maricar&#8221;, care era utilizat ca abreviere pentru &#8220;Mario Kart&#8221;, un joc popular al Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Puncte_de_disputa\"><\/span> Puncte de disput\u0103 <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00cen acest caz, punctele de disput\u0103 1 p\u00e2n\u0103 la 15 sunt \u00een discu\u021bie, dar principalele puncte de disput\u0103 sunt urm\u0103toarele:<\/p>\n\n\n\n<ol>\n<li> Dac\u0103 utilizarea \u00een afaceri \u0219i ca nume comercial al m\u0103rcii inculpatului nr. 1 (\u30de\u30ea\u30ab\u30fc, MariCar, MARICAR, maricar) constituie o practic\u0103 de concuren\u021b\u0103 neloial\u0103 conform articolului 2, alineatul 1, punctul 1 sau 2 al Legii Japoneze a Concuren\u021bei Neloiale (punctul de disput\u0103 4) <\/li>\n\n\n\n<li> Dac\u0103 o serie de ac\u021biuni, cum ar fi \u00eenc\u0103rcarea pe internet a fotografiilor \u0219i videoclipurilor care includ elemente similare cu produsele bine cunoscute sau celebre ale Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi, Bowser), angaja\u021bii purt\u00e2nd costume de Mario, Luigi, Yoshi \u0219i Bowser, \u0219i instalarea unei statui a lui Mario \u00een magazin (denumite \u00een continuare &#8220;activit\u0103\u021bi de publicitate \u00een acest caz&#8221;), precum \u0219i ac\u021biunea de a \u00eemprumuta aceste costume utilizatorilor (denumite \u00een continuare &#8220;activit\u0103\u021bi de \u00eemprumut \u00een acest caz&#8221;) constituie o practic\u0103 de concuren\u021b\u0103 neloial\u0103 conform articolului 2, alineatul 1, punctul 1 sau 2 al Legii Japoneze a Concuren\u021bei Neloiale (punctul de disput\u0103 7) <\/li>\n\n\n\n<li> Dac\u0103 utilizarea numelor de domeniu care sunt similare cu denumirea produsului specific al Nintendo \u0219i cu afi\u0219area &#8220;MARIO KART&#8221; (maricar.jp, maricar.co.jp, fuji-maricar.jp, maricar.com) (denumite \u00een continuare &#8220;numele de domeniu \u00een acest caz&#8221;) constituie o practic\u0103 de concuren\u021b\u0103 neloial\u0103 conform articolului 2, alineatul 1, punctul 13 al Legii Japoneze a Concuren\u021bei Neloiale (punctul de disput\u0103 9) <\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Judecata_instantei_cu_privire_la_punctele_de_disputa\"><\/span>Judecata instan\u021bei cu privire la punctele de disput\u0103<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/monolith.law\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9-1024x673.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10233\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Despre_punctul_de_disputa_4\"><\/span>Despre punctul de disput\u0103 4<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>\u00cen primul r\u00e2nd, articolul 2, alineatul 1, punctul 2 al Legii japoneze privind concuren\u021ba neloial\u0103 (Unfair Competition Prevention Act) prevede urm\u0103toarele:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Defini\u021bie) <br> Articolul 2 \u00cen aceast\u0103 lege, &#8220;concuren\u021ba neloial\u0103&#8221; se refer\u0103 la urm\u0103toarele: <br> 2. Utilizarea unui produs sau a unei m\u0103rci similare sau identice cu un produs sau o marc\u0103 renumit\u0103 a altcuiva ca marc\u0103 proprie, sau transferul, livrarea, expunerea pentru transfer sau livrare, exportul, importul sau oferirea prin linii de telecomunica\u021bii a unui produs care utilizeaz\u0103 acea marc\u0103. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Pentru a fi considerat &#8220;concuren\u021b\u0103 neloial\u0103&#8221; \u00een conformitate cu prima parte a textului de mai sus, este necesar s\u0103 &#8220;utiliza\u021bi un produs sau o marc\u0103 similar\u0103 sau identic\u0103 cu un produs sau o marc\u0103 renumit\u0103 a altcuiva ca marc\u0103 proprie&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Simplu spus, dac\u0103 imita\u021bi un produs sau o marc\u0103 renumit\u0103 a altcuiva, acest lucru va fi considerat un act de concuren\u021b\u0103 neloial\u0103.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00cen ceea ce prive\u0219te punctul de disput\u0103 4, instan\u021ba a recunoscut c\u0103 &#8220;Mario Kart&#8221; \u0219i &#8220;MARIO KART&#8221; sunt m\u0103rci renumite ale Nintendo, iar simbolurile de text utilizate de compania Maricar (Maricar, MariCar, MARICAR, maricar) sunt similare \u0219i c\u0103 utilizarea acestor simboluri de c\u0103tre Maricar constituie utilizarea unei m\u0103rci, astfel \u00eencadr\u00e2ndu-se \u00een articolul 2, alineatul 1, punctul 2 al Legii privind prevenirea concuren\u021bei neloiale.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Despre_punctul_de_disputa_7\"><\/span>Despre punctul de disput\u0103 7<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>\u00cen ceea ce prive\u0219te punctul de disput\u0103 7, instan\u021ba a recunoscut c\u0103 formele lui Mario, Luigi, Yoshi \u0219i Bowser sunt m\u0103rci renumite ale Nintendo, iar costumele lui Mario, Luigi, Yoshi \u0219i Bowser utilizate de Maricar sunt similare \u0219i c\u0103 utilizarea acestor costume de c\u0103tre Maricar constituie utilizarea unei m\u0103rci, astfel \u00eencadr\u00e2ndu-se \u00een articolul 2, alineatul 1, punctul 2 al Legii privind prevenirea concuren\u021bei neloiale.<\/p>\n\n\n\n<p>Aceasta este, \u00een general, aceea\u0219i abordare ca \u0219i \u00een cazul punctului de disput\u0103 4.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Despre_punctul_de_disputa_9\"><\/span>Despre punctul de disput\u0103 9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>\u00cen continuare, articolul 2, alineatul 1, punctul 13 al Legii privind prevenirea concuren\u021bei neloiale prevede urm\u0103toarele:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> (Defini\u021bie) <br> Articolul 2 \u00cen aceast\u0103 lege, &#8220;concuren\u021ba neloial\u0103&#8221; se refer\u0103 la urm\u0103toarele: <br> 13. Divulgarea datelor cu acces limitat, \u0219tiind c\u0103 acestea au fost ob\u021binute prin acte neloiale de ob\u021binere a datelor cu acces limitat. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>\u00cen plus, \u00een ceea ce prive\u0219te &#8220;datele cu acces limitat&#8221;, articolul 2, alineatul 7 al Legii privind prevenirea concuren\u021bei neloiale prevede urm\u0103toarele:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p> 7 \u00cen aceast\u0103 lege, &#8220;datele cu acces limitat&#8221; se refer\u0103 la informa\u021bii tehnice sau comerciale care sunt acumulate \u0219i gestionate \u00een cantit\u0103\u021bi semnificative prin metode electromagnetice (metode electronice, metode magnetice sau alte metode care nu pot fi percepute de oameni) ca informa\u021bii furnizate unor entit\u0103\u021bi specifice \u00een cadrul unei afaceri (excluz\u00e2nd cele gestionate ca secrete). <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>\u00cen ceea ce prive\u0219te punctul de disput\u0103 9, instan\u021ba a recunoscut c\u0103 Maricar utilizeaz\u0103 numele de domeniu similare cu &#8220;MARIO KART&#8221; \u0219i &#8220;Maricar&#8221; (maricar.jp, maricar.co.jp, fuji-maricar.jp, maricar.com) \u00een scopul ob\u021binerii unui profit neloial, astfel \u00eencadr\u00e2ndu-se \u00een articolul 2, alineatul 1, punctul 13 al Legii privind prevenirea concuren\u021bei neloiale.<\/p>\n\n\n\n<p>Concret, instan\u021ba a indicat c\u0103 Maricar, cu inten\u021bia de a ob\u021bine un profit neloial, a utilizat numele de domeniu care sunt similare cu m\u0103rcile specifice ale Nintendo \u0219i cu marca &#8220;MARIO KART&#8221;, astfel \u00eencadr\u00e2ndu-se \u00een actul de concuren\u021b\u0103 neloial\u0103 prev\u0103zut de articolul 2, alineatul 1, punctul 13 al Legii privind prevenirea concuren\u021bei neloiale \u0219i prejudiciind interesele comerciale ale Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ce_putem_invata_din_procesul_Maricar\"><\/span> Ce putem \u00eenv\u0103\u021ba din procesul Maricar <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>\u00cen acest caz, problema principal\u0103 este c\u0103 societatea Maricar a folosit denumirea &#8220;Maricar&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<p>Probabil c\u0103 mul\u021bi oameni se refer\u0103 la &#8220;Mario Kart&#8221; folosind prescurtarea &#8220;Maricar&#8221;, dar \u00een ceea ce prive\u0219te marca pentru denumirea &#8220;Maricar&#8221;, \u00een multe categorii, MARI Mobility Development Corporation (anterior Maricar Corporation) este titularul m\u0103rcii. <\/p>\n\n\n\n<p>Din perspectiva Nintendo, de\u0219i este o concluzie retrospectiv\u0103, se poate spune c\u0103 ar fi trebuit s\u0103 \u00eenregistreze o marc\u0103 nu numai pentru numele oficial &#8220;Mario Kart&#8221;, dar \u0219i pentru prescurtare. <\/p>\n\n\n\n<p>De asemenea, din perspectiva MARI Mobility Development Corporation, chiar dac\u0103 sunt titularii m\u0103rcii, ar fi trebuit s\u0103 ia \u00een considerare \u0219i rela\u021bia cu legea concuren\u021bei neloiale. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00cen acest caz, \u00een decizia de apel, MARI Mobility Development Corporation \u0219i directorul s\u0103u executiv au fost ordona\u021bi s\u0103 pl\u0103teasc\u0103 solidar 50 de milioane de yeni \u0219i o sum\u0103 de bani la o rat\u0103 de 5% pe an de la 31 octombrie 2018 (anul 30 al erei Heisei) p\u00e2n\u0103 la plata complet\u0103. <\/p>\n\n\n\n<p>Articolul corelat: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/trademark-infringement-cases-illegalityjudgment\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ce este \u00eenc\u0103lcarea drepturilor de marc\u0103? Explicarea cadrului de judecat\u0103 a ilegalit\u0103\u021bii[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Articolul corelat: <a href=\"https:\/\/monolith.law\/corporate\/trade-secrets-unfair-competition-prevention-act\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ce este rela\u021bia dintre divulgarea secretelor comerciale \u0219i Legea japonez\u0103 de prevenire a concuren\u021bei neloiale?[ja]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rezumat\"><\/span> Rezumat <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Am explicat mai sus care au fost problemele \u00een cazul unor procese celebre legate de jocuri.<\/p>\n\n\n\n<p>Este important s\u0103 \u00een\u021belegem ce legi pot deveni problematice \u00een leg\u0103tur\u0103 cu jocurile, dar este la fel de important s\u0103 \u0219tim care sunt problemele specifice prin referire la cazuri reale. Prin urmare, se consider\u0103 c\u0103 este bine ca cei care lucreaz\u0103 \u00een companii de jocuri sau cei care joac\u0103 jocuri s\u0103 fie familiariza\u021bi cu cel pu\u021bin procesele celebre legate de jocuri.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00cen ceea ce prive\u0219te aspectele care au devenit probleme juridice \u00een procesele celebre legate de jocuri, este necesar\u0103 o cunoa\u0219tere juridic\u0103 \u0219i o judecat\u0103 specializat\u0103, a\u0219a c\u0103 v\u0103 rug\u0103m s\u0103 consulta\u021bi un birou de avocatur\u0103 pentru detalii.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cen ultimii ani, dezvoltarea internetului \u0219i \u00eembun\u0103t\u0103\u021birea calit\u0103\u021bii jocurilor au dus la o cre\u0219tere a popularit\u0103\u021bii acestora. De asemenea, cre\u0219terea interesului pentru e-sporturi a atras \u0219i mai mult at [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":64708,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62787"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62787"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62787\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":64709,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62787\/revisions\/64709"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64708"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62787"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62787"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62787"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}