{"id":66360,"date":"2025-03-21T22:37:46","date_gmt":"2025-03-21T13:37:46","guid":{"rendered":"https:\/\/monolith.law\/ro\/?p=66360"},"modified":"2025-04-17T12:07:17","modified_gmt":"2025-04-17T03:07:17","slug":"e-sports-market-trends-sport-establishment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment","title":{"rendered":"Tendin\u021bele pie\u021bei e-sporturilor \u0219i stabilirea acestora ca o competi\u021bie"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_53 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Stadiul_de_Dezvoltare_ca_Sport\" title=\"Stadiul de Dezvoltare ca Sport\">Stadiul de Dezvoltare ca Sport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Formele_de_desfasurare_ale_competitiilor\" title=\"Formele de desf\u0103\u0219urare ale competi\u021biilor\">Formele de desf\u0103\u0219urare ale competi\u021biilor<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Tendintele_pietei_japoneze\" title=\"Tendin\u021bele pie\u021bei japoneze\">Tendin\u021bele pie\u021bei japoneze<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/monolith.law\/ro\/general-corporate\/e-sports-market-trends-sport-establishment\/#Definitia_si_interpretarea_sportului\" title=\"Defini\u021bia \u0219i interpretarea sportului\">Defini\u021bia \u0219i interpretarea sportului<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Stadiul_de_Dezvoltare_ca_Sport\"><\/span>Stadiul de Dezvoltare ca Sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Se estimeaz\u0103 c\u0103 num\u0103rul de participan\u021bi la competi\u021biile de e-sport la nivel mondial dep\u0103\u0219e\u0219te 100 de milioane, iar comparativ cu fotbalul (peste 265 de milioane) sau baseballul (peste 35 de milioane), dimensiunea sa nu este deloc neglijabil\u0103.<br>Conform analizei realizate de compania de cercetare de pia\u021b\u0103 Newzoo, se preconizeaz\u0103 c\u0103 pia\u021ba de e-sport va atinge o valoare de 1,1 miliarde de dolari la nivel mondial \u00een 2019.<br>Detaliile sunt urm\u0103toarele: sponsoriz\u0103rile reprezint\u0103 456,7 milioane de dolari, drepturile media 251,3 milioane de dolari, publicitatea 189,2 milioane de dolari, v\u00e2nz\u0103rile de produse \u0219i bilete 103,7 milioane de dolari, iar taxele produc\u0103torilor de jocuri 95,2 milioane de dolari.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00cen cadrul Jocurilor Asiatice de Interior, organizate de Consiliul Olimpic al Asiei (OCA), e-sportul a fost inclus ca disciplin\u0103 oficial\u0103 \u00eencep\u00e2nd cu a doua edi\u021bie din 2007, iar includerea sa ca disciplin\u0103 oficial\u0103 a fost decis\u0103 \u0219i pentru Jocurile Asiatice din 2022 (Hangzhou, China).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Formele_de_desfasurare_ale_competitiilor\"><\/span>Formele de desf\u0103\u0219urare ale competi\u021biilor<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>O caracteristic\u0103 distinctiv\u0103 a e-sporturilor este transmiterea competi\u021biilor prin utilizarea con\u021binutului web. <br>Evenimentele competi\u021bionale sunt difuzate la nivel mondial prin intermediul serviciilor de streaming video pe web, iar cultura \u00een care juc\u0103torii, fie ei profesioni\u0219ti sau amatori, \u00ee\u0219i transmit \u0219i comenteaz\u0103 propriile jocuri s-a stabilit ferm. <br>Este de remarcat \u0219i faptul c\u0103 se formeaz\u0103 comunit\u0103\u021bi unice prin interac\u021biunea juc\u0103torilor profesioni\u0219ti cu comentariile fanilor sau prin confrunt\u0103rile online.<\/p>\n\n\n\n<p>La fel ca \u00een sporturile tradi\u021bionale, se organizeaz\u0103 \u0219i competi\u021bii offline care adun\u0103 spectatori \u00een loca\u021bii fizice. <br>La &#8220;Intel Extreme Masters&#8221; desf\u0103\u0219urat \u00een 2015 \u00een Katowice, Polonia, au participat 104.000 de spectatori, iar \u00een 2018, \u00een Chongqing, China, a fost construit un stadion dedicat e-sporturilor cu o capacitate de aproximativ 7.000 de locuri, ceea ce demonstreaz\u0103 c\u0103 infrastructura pentru competi\u021bii se dezvolt\u0103 constant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tendintele_pietei_japoneze\"><\/span>Tendin\u021bele pie\u021bei japoneze<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Japonia, cunoscut\u0103 ca o &#8220;mare putere a jocurilor&#8221;, se afl\u0103 \u00een urma altor \u021b\u0103ri \u00een ceea ce prive\u0219te dimensiunea pie\u021bei \u00een domeniul e-sporturilor. Totu\u0219i, \u00een ultimii ani, se observ\u0103 semne de schimbare \u00een aceast\u0103 situa\u021bie. \u00cen anul 2018 (Heisei 30), Yoshimoto Kogyo a intrat pe pia\u021ba e-sporturilor, iar J-League a organizat un turneu de e-sporturi pentru fotbal. \u00cen octombrie acela\u0219i an, Yokohama F. Marinos a \u00eenceput s\u0103 participe la &#8220;RAGE Shadowverse Pro League&#8221;, iar SoftBank Hawks a anun\u021bat c\u0103 va participa \u00eencep\u00e2nd cu octombrie 2019 (Reiwa 1).<\/p>\n\n\n\n<p>De asemenea, \u00een 2018 (Heisei 30), organiza\u021biile legate de e-sporturi au fost integrate, iar Uniunea Japonez\u0103 de E-Sporturi (JeSU) a fost \u00eenfiin\u021bat\u0103. \u00cen 2019 (Reiwa 1), \u00een cadrul &#8220;Ibaraki Yume Kokutai&#8221;, este planificat\u0103 organizarea &#8220;Campionatului Na\u021bional de E-Sporturi 2019 IBARAKI&#8221; \u00een colaborare cu JeSU, iar &#8220;Winning Eleven 2020&#8221;, &#8220;Puyo Puyo eSports&#8221; \u0219i &#8220;Gran Turismo SPORT&#8221; au fost alese ca discipline de competi\u021bie.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Definitia_si_interpretarea_sportului\"><\/span>Defini\u021bia \u0219i interpretarea sportului<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>e-Sports (Electronic Sports) sunt definite ca competi\u021bii care utilizeaz\u0103 jocuri pe calculator sau jocuri video. <br>Federa\u021bia Interna\u021bional\u0103 de e-Sports specific\u0103: &#8220;Electronic sports (cunoscut \u0219i sub numele de sporturi sau jocuri competitive) este un termen pentru competi\u021bii organizate de jocuri video, \u00een special \u00eentre profesioni\u0219ti&#8221;, subliniind astfel caracterul organizat al acestor competi\u021bii.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00cen Japonia, av\u00e2nd \u00een vedere c\u0103 sporturile tradi\u021bionale au fost considerate activit\u0103\u021bi fizice, exist\u0103 opinii divergente cu privire la considerarea jocurilor pe calculator, care implic\u0103 doar utilizarea mouse-ului, tastaturii sau a controlerului, ca fiind &#8220;sporturi&#8221;. <br>Cu toate acestea, nu exist\u0103 o defini\u021bie clar\u0103 a &#8220;activit\u0103\u021bii fizice&#8221; \u00een sport, iar sensul esen\u021bial al sportului nu se limiteaz\u0103 neap\u0103rat la competi\u021biile bazate pe activit\u0103\u021bi fizice. <br>Mai degrab\u0103, dac\u0103 o activitate implic\u0103 competi\u021bia \u0219i bucuria de a-\u021bi m\u0103sura abilit\u0103\u021bile \u0219i competen\u021bele, aceasta poate fi recunoscut\u0103 ca un sport.<\/p>\n\n\n\n<p>De fapt, Comitetul Olimpic Interna\u021bional (IOC), care organizeaz\u0103 cel mai mare eveniment sportiv din lume, Olimpiada, accept\u0103 organiza\u021bii de competi\u021bii precum \u0219ahul, biliardul \u0219i go ca membri sau organiza\u021bii recunoscute, recunosc\u00e2nd astfel competi\u021biile care nu se bazeaz\u0103 \u00een principal pe activit\u0103\u021bi fizice ca sporturi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stadiul de Dezvoltare ca Sport Se estimeaz\u0103 c\u0103 num\u0103rul de participan\u021bi la competi\u021biile de e-sport la nivel mondial dep\u0103\u0219e\u0219te 100 de milioane, iar comparativ cu fotbalul (peste 265 de milioane) sau bas [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":66417,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[25,24],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66360"}],"collection":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66360"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66360\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":66457,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66360\/revisions\/66457"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/66417"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66360"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66360"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/monolith.law\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66360"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}