MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ажлын өдрүүд 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Тоглоомын контентыг хоёрдогч ашиглалт хийхэд хуулийн хамгаалалтын хүрээ

General Corporate

Тоглоомын контентыг хоёрдогч ашиглалт хийхэд хуулийн хамгаалалтын хүрээ

Тоглоомын доторх ярианы зохиогчийн эрхийн асуудал

Японы Зохиогчийн эрхийн тухай хуулийн 2-р зүйлийн 1-р хэсгийн 1-д зааснаар, зохиогчийн бүтээлийг “санаа эсвэл сэтгэл хөдлөлийг бүтээлчээр илэрхийлсэн бөгөөд уран зохиол, шинжлэх ухаан, урлаг эсвэл хөгжмийн хүрээнд хамаарах зүйл” гэж тодорхойлсон байдаг.
Ерөнхийдөө, тоглоомын доторх богино яриа эсвэл хэвшмэл илэрхийлэл нь бүтээлч байдлын шаардлагыг хангадаггүй тул зохиогчийн эрхээр хамгаалагдахгүй байх тохиолдол олонтаа байдаг гэж үздэг.
Гэсэн хэдий ч, яриа нь алдартай бөгөөд бүтээлч байдал нь хүлээн зөвшөөрөгдсөн тохиолдолд эсвэл “じぇじぇじぇ” “でもそんなの関係ねぇ” гэх мэт жишээнүүд шиг худалдааны тэмдэгт бүртгэгдсэн тохиолдолд, түүнийг ашиглахад анхааралтай байх шаардлагатай.

Тоглоомын дүрийн зохиогчийн эрхийн хамгаалалт

Эдгээр үндсэн зохиогчийн эрхийн тодорхойлолтыг үндэслэн, тоглоом нь нийлмэл зохиогчийн бүтээл болох шинж чанартай бөгөөд түүний бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг ашиглахад зохиогчийн эрхийн хуулийн дагуу хязгаарлалт тавигддаг.
Тодруулбал, дүрийн зургийг вэбсайт дээр байрлуулах үйлдэл нь олон нийтэд дамжуулах эрх (Японы зохиогчийн эрхийн хууль 23-р зүйл)-ийг, танилцуулга материалд байрлуулах нь хуулбарлах эрх (Японы зохиогчийн эрхийн хууль 21-р зүйл)-ийг зөрчих боломжтой.

Гэсэн хэдий ч, “дүрийн” хууль эрх зүйн хамгаалалтын талаар, Дээд шүүхийн “Попай зангианы хэрэг” (Дээд шүүхийн шийдвэр Хэйсэй 9 оны (1997) 7-р сарын 17-ны өдөр, Иргэний хуулийн 51-р боть, 6-р дугаар, 2714-р хуудас, Зохиогчийн эрхийн жишээ 〔5-р хэвлэл〕 56-р хуудас)-д түүний хамгаалалтын хүрээнд тодорхой хязгаарлалт тавигдсан байдаг.
Энэ жишээнээс үзвэл, тоглоомд гарч буй дүрийн нэрийг ашиглах тохиолдолд, Японы зохиогчийн эрхийн хуулийн дагуу зөвшөөрөл шаардлагагүй байж болно.

Дүрсийн зураг ашиглах хязгаарлалт

Тодруулбал, дүрсийн харагдах байдлыг ашиглах тохиолдолд, энэ нь тоглоом дотор ашиглагдаж буй зүйлсийн хуулбар эсвэл өөрийн бүтээсэн төстэй зураг байх эсэхээс үл хамааран, хуулбарлах эрх (Японы Зохиогчийн эрхийн тухай хууль 21-р зүйл)-ийг зөрчих боломжтой.
Түүнчлэн, дүрсийг өөрийн гараар зурах тохиолдолд, зохиогчийн ижил байдлыг хадгалах эрх (Японы Зохиогчийн эрхийн тухай хууль 20-р зүйл)-ийг зөрчих боломжтой тул зохиогчийн эрх эзэмшигчээс зөвшөөрөл авахыг зөвлөж байна.

e-спортын тэмцээнд тоглоомын контентыг ашиглах хууль эрх зүйн хязгаарлалт

Эдгээр хууль эрх зүйн хязгаарлалт нь e-спортын тэмцээн зохион байгуулахад онцгой чухал асуудал болдог.
Зохион байгуулагчид тулгардаг чухал хууль эрх зүйн асуудлуудын нэг нь тоглоомын дүрүүд болон тоглоом доторх яриа зэрэг контентыг ашиглахтай холбоотой асуудал юм.
Эдгээр элементүүдийг тэмцээний вэбсайт болон танилцуулгад ашиглах үед олон төрлийн оюуны өмчийн эрхийг нарийн нягтлан үзэх шаардлагатай болдог.

Барааны тэмдэгийн эрх болон Японы шударга бус өрсөлдөөнийг хориглох тухай хуулиар хамгаалах

Цаашлаад, дүрийн нэрийг ашиглахтай холбоотойгоор Японы зохиогчийн эрхийн хуулиас гадна бусад хууль эрх зүйн хамгаалалтыг авч үзэх шаардлагатай.
Хэрэв тухайн дүрийн нэр дээр барааны тэмдэгийн эрх тогтоогдсон бол, эсвэл медиа холимог өрнүүлэлтээр бүтээгдэхүүн өрнүүлэлт хийгдэж, бүтээгдэхүүн болон үйлчилгээний нэрээр алдаршиж, танигдсан бол, барааны тэмдэгийн эрх зөрчих болон Японы шударга бус өрсөлдөөнийг хориглох тухай хуулийн (2-р зүйл, 1-р хэсэг, 1-р заалт болон 2-р заалт) зөрчил болох боломжтой.

Практик анхаарах зүйлс

Дээрх хууль зүйн үзэл баримтлалыг нэгтгэн дүгнэхэд, тэмцээн зохион байгуулахад тоглоомын контентыг ашиглахдаа дүрийн нэр болон яриаг энгийнээр ашиглах нь харьцангуй чөлөөтэй байдаг бол, харааны элементүүдийг ашиглахад зарчмын хувьд эрх эзэмшигчийн зөвшөөрөл шаардлагатай болдог.
Ямар ч тохиолдолд, барааны тэмдэгийн эрх зэрэг хамгаалалтын боломжийг харгалзан үзэж, шаардлагатай тохиолдолд эрх эзэмшигчээс баталгаажуулалт авах нь зүйтэй гэж хэлж болно.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Топ руу буцах