e-Спортын олон улсын тэмцээнд нэвтрүүлж буй байдал ба цаашдын төлөв

Олон улсын спортын ертөнц дэх e-спортын өнөөгийн байдал
Олимпийн наадам зэрэг олон улсын спортын тэмцээнүүд нь спортын тамирчдын хувьд хамгийн том амжилт гаргах талбар бөгөөд дэлхий даяар тухайн спортын төрлүүд хамгийн их анхаарал татдаг боломж юм.
Сүүлийн жилүүдэд дижитал технологийн хөгжилтэй зэрэгцэн e-спорт нь спортын нэгэн төрөл болох байр сууриа бататгаж байгаа бөгөөд түүний ач холбогдол жилээс жилд нэмэгдэж байна.
Ялангуяа олон улсын тэмцээний талбарт, e-спортын янз бүрийн байгууллагууд олон улсын спортын тэмцээнүүдэд e-спорт албан ёсны төрөл болохын тулд зохион байгуулалттайгаар олон хүчин чармайлт гаргаж, тогтвортой амжилт гаргаж байна.
Хэрэв e-спорт олон улсын тэмцээний албан ёсны төрөл болвол, e-спорт нь спортын нэгэн төрөл гэж хүлээн зөвшөөрөгдөж, бусад томоохон спортын адил өргөн тархахад ихээхэн хувь нэмэр оруулах болно.
Олимпийн албан ёсны төрөл болгох чиглэлд хийж буй хүчин чармайлт
Олон улсын e-спортын холбоо (IeSF) нь e-спортын төрлийг Олимпийн наадамд албан ёсны төрөл болгох зорилготой бөгөөд үүний төлөө тасралтгүй ажиллаж байна.
2018 оны 4-р сард IeSF-ийн Ерөнхий нарийн бичгийн даргын үүрэг гүйцэтгэгч Леопольд Чунг хэвлэл мэдээллийнхэнд өгсөн мэдэгдэлдээ, 2024 оны Олимпийн наадамд албан ёсны төрөл болгох талаар одоогоор ямар нэгэн шийдвэр гараагүй байгаа бөгөөд олон талын оролцогчид, ялангуяа Олон улсын Олимпийн хороо (IOC)-ны зөвшөөрлийг авах үйл явц шаардлагатай байгааг дурдсан. Мөн IeSF нь 2024 оны Олимпийн наадамд e-спортын төрлийг соёлын арга хэмжээ эсвэл үзүүлэнгийн арга хэмжээ болгон зохион байгуулахад дэмжлэг авахын тулд Парис хоттой хэлэлцээ хийж байгаа гэж мэдэгдсэн байна.
IOC ч мөн адил, e-спортын төрлийг Олимпийн наадамд оролцуулах талаар тодорхой хэмжээний сонирхолтой байгаа бололтой.
2018 оны 7-р сард Швейцарийн Лозанн хотод IOC болон Олон улсын спортын холбоодын нэгдэл (GAISF) нь e-спорт болон Олимпийн наадмын ирээдүйн харилцааг хэлэлцэх зорилгоор анх удаа форум зохион байгуулсан байна.
Энэхүү форумд IOC-ийн ерөнхийлөгч болон олон оролцогчид оролцож, e-спортын тамирчид e-спортын үзүүлэн тоглолт хийсэн талаар мэдээлэгдсэн байна.
Гэвч, 2018 оны 12-р сард болсон 7 дахь удаагийн Олимпийн дээд хэмжээний уулзалтаар e-спортын албан ёсны төрөл болгох хэлэлцүүлэг нь цаг үеэ олоогүй (“premature”) гэсэн мэдэгдэл гарсан байна.
Үүний шалтгаан нь зарим e-спортын тоглоомууд Олимпийн үнэт зүйлстэй нийцэхгүй байгаа, мөн арилжааны бизнес эрхлэгчдийн өрсөлдөөнөөс үүдэн e-спортын салбар хуваагдсан байдалтай байгаа зэрэг юм.
Нөгөөтэйгүүр, мэдэгдэлд уламжлалт спортыг виртуал хэлбэрт оруулсан тоглоомуудын үнэ цэнийг үнэлж, IOC нь олон улсын спортын холбоодыг ийм төрлийн тоглоомуудын боломжит ашиг тусыг судалж, ашиглахыг уриалж байна гэж дурдсан байна.
Японд системийн бэлтгэл ажлын ахиц
Японы e-спортын салбар нь e-спортын олимпийн албан ёсны төрөл болох дэлхийн хэмжээний хүчин чармайлтаас огтхон ч хоцроогүй байна.
Үүний оронд, Ази тивд чухал байр суурийг бий болгохын тулд идэвхтэй системийн бэлтгэл ажлыг хийж байна. Үүний тод жишээ нь, 2018 оны 2-р сард хэд хэдэн e-спортын холбоод нэгдэж, дотоодын зохицуулах байгууллага болох Ерөнхий Нийгэмлэг Японы e-Спортын Холбоо (JeSU) байгуулагдсан явдал юм. Энэ нь ирээдүйд e-спортын олимпийн албан ёсны төрөл болох зорилготой үйл ажиллагааны нэг хэсэг гэж хэлж болно.
Өөрөөр хэлбэл, Олимпийн дүрэм ёсоор, олимпийн албан ёсны төрөлд төлөөлөгч тамирчдыг илгээхийн тулд дотоодын олимпийн хороо (NOC) нь дотоодын спортын холбоо болгон зөвшөөрөх боломжтой нь зөвхөн нэг спортын холбоо байх ёстой гэж заасан байдаг (дүрэм 27, 28 хавсралт заавар 1.2).
Өмнөх шигээ, хэд хэдэн спортын холбоо зэрэгцэн оршиж байвал, Японы Олимпийн Хороо (JOC, Японы NOC) нь дотоодын спортын холбоо болгон зөвшөөрөл авахад хүндрэлтэй болж, үүний үр дүнд олимпийн төлөөлөгч тамирчдыг илгээх боломжгүй болох аюултай байв.
Энэ удаагийн e-спортын холбоодын нэгдэл, JeSU-ийн байгуулагдсан нь ийм олимпийн дүрэмд заасан шаардлагуудтай холбоотой асуудлуудыг шийдвэрлэхэд чиглэгдсэн гэж үзэж болно.
Азийн наадмын тодорхой үр дүн
Эдгээр үйл ажиллагааны хүрээнд Азийн бүс нутагт онцгой ахиц дэвшил гарч байна.
Бусад олон улсын тэмцээнүүдээс өмнө, 2017 оны 4-р сард, Азийн наадмын хүрээнд 2022 оны Ханжоугийн наадмаас эхлэн e-спорт албан ёсны төрөл болохыг зарласан.
Үүнээс өмнө, 2018 оны Жакартагийн наадмын үеэр “Лиг оф Легендс”, “Старкрафт II”, “Виннинг Элевен 2018”, “Арена оф Валор”, “Хартстоун” болон “Клэш Роял” гэсэн 6 төрлийг үзүүлэн тэмцээн болгон зохион байгуулсан.
Япон улс эдгээрээс “Хартстоун” болон “Виннинг Элевен 2018” төрлөөр Жакартад зохиогдох үндсэн тэмцээнд оролцож, “Виннинг Элевен 2018” төрлөөр алтан медаль хүртсэн.
Азид гарсан ийм амжилт нь e-спортын ертөнцөд чухал ач холбогдолтой юм.
Азийн наадмын хүрээнд e-спортын төрөл нэвтрүүлэх нь Олимп зэрэг бусад олон улсын тэмцээнүүдэд нэвтрүүлэх чухал жишээ болохоос гадна, тэмцээн зохион байгуулах туршлага хуримтлуулах, тамирчдыг хөгжүүлэх тал дээр чухал ач холбогдолтой.
Тэр дундаа, Азийн бүс нутагт тэмцээний түвшин өндөр байгаа нь дэлхий даяар хүлээн зөвшөөрөгдсөн бөгөөд цаашид e-спортын хөгжилд чухал үүрэг гүйцэтгэх хүлээлттэй байна.
Ирээдүйн хөгжилд тулгарч буй сорилтууд
Эдгээр амжилтуудын хажуугаар, томоохон олон улсын тэмцээнүүд, ялангуяа Олимпийн наадамд e-спортын төрлийг албан ёсны төрөл болгон хүлээн зөвшөөрөх талаар эсэргүүцэлтэй санал байсаар байна. Учир нь e-спорт нь бусад олон спортын төрлүүдээс ялгаатай нь их хэмжээний биеийн хөдөлгөөн шаарддаггүй бөгөөд тоглоомын хамаарал нь залуучуудад сөрөг нөлөө үзүүлж болзошгүй юм.
e-спортын албан ёсны төрөл болгохыг дэмжихийн тулд e-спорт нь дэлхийн олон улсын томоохон тэмцээнүүдэд зохион байгуулагдаж, хүмүүсийн анхаарлыг татаж, танигдаж, томоохон амжилт гаргах нь чухал юм. Энэ нь e-спортын “спорт” гэсэн байр суурийг нэмэгдүүлэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэнэ.
Нөгөөтэйгүүр, e-спортын тэмцээн зохион байгуулалттай холбоотой техникийн асуудлууд, удирдлагын эмх замбараагүй байдал, түүнчлэн засаглалын талаарх ойлголт дутмаг байдлаас үүдэлтэй спортын холбоодын зөрчилдөөн гарвал, e-спортын нэр хүндэд ихээхэн сөрөг нөлөө үзүүлнэ.
Эдгээр сорилтуудыг шийдвэрлэхийн зэрэгцээ, e-спортын онцлогтой холбоотой техникийн асуудлуудыг шийдвэрлэх нь чухал юм.
Жишээлбэл, онлайн тэмцээн зохион байгуулахад харилцаа холбооны орчны тогтвортой байдлыг хангах, хууль бус үйлдлээс урьдчилан сэргийлэх, тамирчдын эрүүл мэндийг хянах зэрэг уламжлалт спортын төрлүүдээс ялгаатай шинэ сорилтууд бий.
Мөн, тэмцээний нэрийг сонгохдоо тоглоомын эрхийн харилцаа болон тэмцээний тэнцвэрийг хадгалах зэрэг асуудлуудыг нарийн судлах шаардлагатай.
Ийм зөрчилдөөн, асуудлууд e-спортын түгээмэл байдлыг дэмжих, цаашлаад олон улсын тэмцээнүүдэд албан ёсны төрөл болгох үйл ажиллагаанд сөргөөр нөлөөлөх нь тодорхой юм.
Тиймээс, e-спортын албан ёсны төрөл болгохыг зорьж буй байгууллагууд, тамирчид нь e-спортын түгээмэл байдлыг дэмжихийн зэрэгцээ, зөв мэдлэг дээр суурилсан эрүүл, шударга тэмцээн зохион байгуулалт, байгууллагын удирдлагад анхаарал хандуулах шаардлагатай байна.