e-спортын тоглоом хөгжүүлэлт дэх эрхийн зохицуулалт ба лицензийн гэрээний практик

e-спортын тоглоомын эрхийн зохицуулалтын практик
e-спортын зах зээл хурдацтай өсөж байгаатай холбогдуулан олон тоглоомын үйлдвэрлэлийн компаниуд шинэ зах зээлд нэвтрэхийг эрэлхийлж байна.
Тоглоом хөгжүүлэх явцад төрөл бүрийн эрхийн харилцааг зохицуулах шаардлагатай болдог бөгөөд үүнээс хамгийн чухал нь оюуны өмчийн эрхийн зохицуулалт юм.
Бусад оюуны өмчийн эрхтэй харилцаа
Бусад компанийн дүрсийг ашиглах тохиолдолд, зохиогчийн эрх болон худалдааны тэмдгийн эрхийн зөвшөөрөл шаардлагатай.
Мөн бодит автомашин зэрэг бүтээгдэхүүний загварыг ашиглах үед, загварын эрх зэрэгтэй холбоотой гэрээгээр хамгаалахыг зөвлөж байна.
Цаашлаад, бодит тамирчин эсвэл урлагийн хүнийг тоглоомд оруулах тохиолдолд, олон нийтийн эрхийн лицензийн гэрээ зайлшгүй шаардлагатай.
Ийм төрлийн гуравдагч этгээдийн оюуны өмчийн эрхийг ашиглах үед, эрхийн хүрээ болон хязгаарлалтын талаар нарийвчилсан шалгалт хийх шаардлагатай.
Ялангуяа худалдааны тэмдгийн эрхийн хувьд, бүтээгдэхүүний ангилал болон бүс нутгийн хязгаарлалтад анхаарал хандуулах хэрэгтэй.
Мөн олон нийтийн эрхийн хувьд, хөрөг зургийн ашиглалтын хэлбэр болон төлбөрийн арга зэрэг нарийн тохиролцоог хийх нь ерөнхийдөө шаардлагатай байдаг.
Зохиогчийн эрхийн удирдлагын үндсэн бүтэц
Эдгээр эрхийн харилцааг харгалзан үзээд, тоглоомын контентийн зохиогчийн эрхийн удирдлага чухал ач холбогдолтой юм.
Тоглоом нь програм, зураг, текст, хөгжим зэрэг олон төрлийн зохиогчийн бүтээлүүдийг нэгтгэсэн нийлмэл зохиогчийн бүтээл юм.
Компанийн дотоод ажилтнуудын албан үүргийн хүрээнд бүтээсэн зохиогчийн бүтээлүүд нь Японы Зохиогчийн эрхийн тухай хуулийн 15-р зүйлд (1983 он) заасны дагуу компанид харьяалагддаг. Гэвч гадны уран бүтээлчдээс бүтээл захиалах тохиолдолд, зохиогчийн эрхийн харьяалал болон ашиглалтын талаар тодорхой тохиролцоо хийх нь зайлшгүй шаардлагатай болдог.
Гүйцэтгэгчдийн эрхийг харгалзан үзэх нь
Мөн, хөгжмийн бүтээлийн гүйцэтгэгчид болон дуу оруулагчдад зохиогчийн эрхийн хамааралтай эрх үүсдэг.
Эдгээр эрхийн хувьд, тэмцээн зохион байгуулах болон медиа хөгжүүлэлтийг харгалзан үзсэн цогц лицензийн гэрээ байгуулах нь чухал юм.
Жишээлбэл, томоохон тэмцээн дээр хөгжмийн бүтээл ашиглах, тамирчдын тоглолтын тайлбарын үеэр дуу оруулагчийн дуу хоолойг ашиглах зэрэгт зөвшөөрлийн хүрээг тодорхойлох шаардлагатай.
Гүйцэтгэгчидтэй гэрээ байгуулахдаа, бичигдсэн дуу хоолой болон тоглолтын хоёрдогч ашиглалтын талаар тодорхой тохиролцоо хийх шаардлагатай.
Ялангуяа e-спортын тэмцээнүүдэд, тоглоомын тайлбар дамжуулалт болон онцлох бичлэгүүдэд дуу хоолойг ашиглах зэрэг олон төрлийн нөхцөл байдалд дуу хоолойг ашиглахыг харгалзан үзэх шаардлагатай тул эдгээр хэрэглээнд тохирсон зөвшөөрлийг авах нь зүйтэй.
Лицензийн гэрээний хэлбэр ба ач холбогдол
Ийм нөхцөл байдалд, тодорхой гэрээний хэлбэрүүд нь бүтээгчээс бүтээлийн компани руу зохиогчийн эрх шилжүүлэх гэрээ болон ашиглалтын зөвшөөрлийн гэрээ гэсэн хоёр сонголттой байна.
Ялангуяа ашиглалтын зөвшөөрлийн гэрээг сонгох тохиолдолд, e-спортын тэмцээнд ашиглах, онлайн дамжуулалт, олон улсын өргөжилт зэрэг ашиглалтын хэлбэрийг нарийвчлан тодорхойлох шаардлагатай.
Лицензийн гэрээний хэрэгжилт ба удирдлага
Эцэст нь, эдгээр эрхийн харилцааг зохих ёсоор удирдах дотоод зохион байгуулалтыг бүрдүүлэх нь чухал юм.
Ялангуяа, олон лиценз эзэмшигч оролцож байгаа тохиолдолд, тус бүрийн гэрээний агуулгын нийцлийг хангах шаардлагатай.
Мөн, гадаад зах зээлд нэвтрэхийг зорьж байгаа бол, тухайн улсын хууль эрх зүйн тогтолцооны ялгааг анхаарах хэрэгтэй.
Япон улсын зохиогчийн эрх болон зохиогчийн эрхийн хамааралтай эрхийн хамгаалалтын хугацаа, эрхийн хязгаарлалтын хүрээ зэрэг нь улс орон бүрт өөр байж болох тул, нэвтрэхээр төлөвлөж буй улс, бүс нутгийн хууль эрх зүйн тогтолцоог харгалзан гэрээний загварыг боловсруулах шаардлагатай.