Domeniul protecției juridice în reutilizarea conținutului de jocuri

Originalitatea replicilor din jocuri
Articolul 2, alineatul 1, punctul 1 din Legea japoneză a drepturilor de autor definește o operă ca fiind „o expresie creativă a gândurilor sau sentimentelor, care aparține domeniului literaturii, științei, artei sau muzicii” (Legea drepturilor de autor, era Showa 45, 1970).
În general, se consideră că replicile scurte sau expresiile standardizate din jocuri nu îndeplinesc cerințele de originalitate și, prin urmare, nu sunt protejate ca opere.
Cu toate acestea, dacă o replică este renumită și i se recunoaște originalitatea sau, în cazuri precum „じぇじぇじぇ” (jejeje) sau „でもそんなの関係ねぇ” (dar asta nu are legătură), este înregistrată ca marcă comercială, este necesară atenție la utilizarea sa.
Protecția drepturilor de autor pentru personajele de jocuri
Având în vedere această definiție de bază a operelor protejate prin drepturi de autor, jocurile au caracterul unor opere complexe, iar utilizarea elementelor lor componente este supusă restricțiilor impuse de legea japoneză a drepturilor de autor.
Concret, acțiunea de a publica imagini ale personajelor pe un site web poate constitui o încălcare a dreptului de comunicare publică (articolul 23 din legea japoneză a drepturilor de autor), iar publicarea acestora într-un pliant poate încălca dreptul de reproducere (articolul 21 din legea japoneză a drepturilor de autor).
Cu toate acestea, în ceea ce privește protecția legală a “personajelor”, Curtea Supremă a stabilit anumite limitări ale domeniului de protecție în cazul “Cazul cravatei Popeye” (Decizia Curții Supreme din 17 iulie, era Heisei 9 (1997), volumul 51, numărul 6, pagina 2714, selecția de cazuri de drepturi de autor, ediția a 5-a, pagina 56).
Conform acestui precedent, utilizarea exclusivă a numelui personajelor care apar în jocuri poate să nu necesite permisiunea conform legii japoneze a drepturilor de autor.
Restricții privind utilizarea imaginilor de personaje
Mai concret, atunci când se utilizează reprezentări vizuale ale personajelor, fie că este vorba de o reproducere a celor folosite în jocuri sau de desene similare create independent, există posibilitatea de a încălca dreptul de reproducere conform articolului 21 din Legea japoneză a drepturilor de autor.
În plus, atunci când se desenează personaje în mod independent, există riscul de a încălca dreptul la integritatea operei conform articolului 20 din Legea japoneză a drepturilor de autor, de aceea se recomandă obținerea permisiunii de la titularul drepturilor de autor.
Restricțiile legale privind utilizarea conținutului de jocuri în cadrul competițiilor de e-sport
Asemenea restricții legale reprezintă o problemă deosebit de importantă în organizarea competițiilor de e-sport.
Una dintre provocările legale majore cu care se confruntă organizatorii este legată de utilizarea conținutului, cum ar fi personajele de joc și replicile din joc.
Atunci când aceste elemente sunt folosite pe site-ul web al competiției sau în broșuri, este necesară o analiză atentă a mai multor drepturi de proprietate intelectuală.
Protecția prin Drepturile de Marcă și Legea Japoneză de Prevenire a Concurenței Neloiale
În plus, în ceea ce privește utilizarea numelor de personaje, este necesar să se ia în considerare și alte forme de protecție legală în afara legii japoneze a drepturilor de autor.
În cazul în care un drept de marcă a fost stabilit pentru numele respectiv al personajului sau dacă există o extindere a produselor prin media mix, iar numele produsului sau al serviciului a dobândit notorietate și recunoaștere, există posibilitatea de a încălca drepturile de marcă sau de a încălca Legea Japoneză de Prevenire a Concurenței Neloiale (Articolul 2, Paragraful 1, Punctele 1 și 2).
Aspecte practice de luat în considerare
Analizând aspectele legale menționate mai sus, se poate concluziona că, în cadrul organizării competițiilor, utilizarea conținutului de jocuri video permite o libertate relativ mare în ceea ce privește folosirea simplă a numelor de personaje și a replicilor. Totuși, pentru utilizarea elementelor vizuale, este necesar, în principiu, să se obțină permisiunea de la deținătorii de drepturi.
În orice situație, este recomandabil să se ia în considerare posibilitatea protecției prin drepturi de marcă și, dacă este necesar, să se obțină confirmarea de la deținătorii de drepturi.