सॉफ्टवेयर के कॉपीराइट उल्लंघन के मामले और उपयोगी कानूनी ज्ञान के उदाहरण
सॉफ्टवेयर विकास के दौरान, कॉपीराइट उल्लंघन के मामले किस प्रकार के हो सकते हैं? इस लेख में, हम विशेष उदाहरणों के साथ, संबंधित जापानी कानूनों (‘Japanese laws’) की व्याख्या करेंगे।
कॉपीराइट लॉ (जापानी कॉपीराइट लॉ) क्या है
कॉपीराइट की उल्लंघना को समझने के लिए, सबसे पहले, कॉपीराइट लॉ की जांच करने की आवश्यकता होती है। कॉपीराइट लॉ एक कैसा कानून है जिसे किस उद्देश्य के लिए बनाया गया है? कॉपीराइट लॉ की धारा 1 में,
“यह कानून, लेखक के अधिकारों को और इससे संबंधित अधिकारों को निर्धारित करता है, और इन सांस्कृतिक संपत्तियों के निष्पक्ष उपयोग को ध्यान में रखते हुए, लेखकों और अन्यों के अधिकारों की सुरक्षा का उद्देश्य रखता है, और इससे संस्कृति के विकास में योगदान करता है।”
कॉपीराइट लॉ धारा 1
का प्रावधान किया गया है। अर्थात, कॉपीराइट लॉ एक ऐसा कानून है जिसे लेखकों के अधिकारों की सुरक्षा और कॉपीराइट संपत्ति के निष्पक्ष उपयोग के बीच संतुलन बनाए रखने के उद्देश्य से बनाया गया है, जिससे सांस्कृतिक विकास को बढ़ावा दिया जा सके।
कॉपीराइट लॉ की धारा 10 के अनुसार, कॉपीराइट संपत्ति के उदाहरण दिए गए हैं, और इसमें “प्रोग्राम की कॉपीराइट संपत्ति” का प्रावधान है, इसलिए सॉफ्टवेयर कॉपीराइट लॉ के तहत कॉपीराइट संपत्ति के अंतर्गत आता है, और इसके कॉपीराइट धारक होते हैं।
इस लेख में, हम सॉफ्टवेयर के UI (उपयोगकर्ता इंटरफेस) – स्क्रीन डिस्प्ले और मेन्यू संरचना के कॉपीराइट के मुद्दे पर आधारित मामलों को देखेंगे।
प्रोग्राम के सोर्स कोड के कॉपीराइट मुद्दों के बारे में, निम्नलिखित लेख में विस्तार से व्याख्या की गई है।
https://monolith.law/corporate/copyright-for-the-program-source-code[ja]
कॉपीराइट कानून की मूल जानकारी
सॉफ्टवेयर विकास के दौरान, आपको कॉपीराइट कानून के मुख्य मुद्दों के बारे में जानना चाहिए।
कॉपीराइट किसके पास होती है
जब सॉफ्टवेयर विकसित किया जाता है, तो कॉपीराइट कानून के अनुसार कॉपीराइट किसके पास होती है? अन्य सभी कॉपीराइट सामग्री की तरह, सॉफ्टवेयर की कॉपीराइट भी मूल रूप से लेखक के पास होती है। हालांकि, नीचे उद्धृत के अनुसार, यदि किसी ने अपने कार्य के हिस्से के रूप में सॉफ्टवेयर या अन्य कॉपीराइट सामग्री बनाई है, तो कॉपीराइट निर्माता के बजाय नियोक्ता कंपनी के पास होती है।
जब कोई व्यक्ति किसी संगठन के निर्देशानुसार और उसके कार्य में लगा होता है, और वह अपने कार्य के हिस्से के रूप में प्रोग्राम की कॉपीराइट सामग्री बनाता है, तो उस समय के अनुबंध, कार्य नियमावली और अन्य के अनुसार, जब तक कि विशेष निर्धारण नहीं होता, उस संगठन को ही माना जाता है।
धारा 15(2)
कॉपीराइट का हस्तांतरण क्या होता है
जब सॉफ्टवेयर विकास का कार्य सौंपा जाता है, तो उस सॉफ्टवेयर की कॉपीराइट मूल रूप से निर्माता, अर्थात सौंपने वाले के पास होती है। विकास का कार्य सौंपने से, सॉफ्टवेयर की कॉपीराइट स्वतः ही सौंपने वाले के पास नहीं हो जाती। यदि सौंपने वाला सॉफ्टवेयर की कॉपीराइट प्राप्त करना चाहता है, तो उसे इस बारे में पहले ही बातचीत करके अनुबंध में लिखवा लेना चाहिए।
यदि सॉफ्टवेयर विकास के बाद कॉपीराइट के बारे में विवाद होता है, और अनुबंध में कॉपीराइट के बारे में कोई उल्लेख नहीं है, तो अधिकांश मामलों में सौंपने वाले के पास कॉपीराइट का हस्तांतरण नहीं माना जाता। यदि अनुबंध स्वयं ही मौजूद नहीं है, तो दोनों पक्षों ने अब तक कैसी बातचीत की थी, इसे ध्यान में रखकर निर्णय किया जाता है कि कॉपीराइट हस्तांतरित हुई है या नहीं।
कॉपीराइट का उल्लंघन और उसके दंड
कॉपीराइट एक ऐसा अधिकार है जिसमें लेखक को अपनी कॉपीराइट सामग्री को प्रतिलिपि, अनुवाद, अनुकरण, और सार्वजनिक प्रसारण करने का अधिकार होता है। इसलिए, यदि किसी ने बिना अनुमति के उपरोक्त कार्य किए, तो यह कॉपीराइट का उल्लंघन होता है।
यदि कॉपीराइट का उल्लंघन होता है, तो कॉपीराइट धारक की शिकायत करने पर, कॉपीराइट उल्लंघन करने वाले को दंडित किया जा सकता है। कॉपीराइट का उल्लंघन 10 वर्ष तक की कारावास या 10 मिलियन येन (करीब 70 लाख रुपये) तक का जुर्माना हो सकता है (कॉपीराइट कानून धारा 119(1))। इसके अलावा, यदि किसी संगठन ने कॉपीराइट का उल्लंघन किया है, तो उस पर 300 मिलियन येन (करीब 21 करोड़ रुपये) तक का जुर्माना लग सकता है (कॉपीराइट कानून धारा 124)।
कॉपीराइट की सुरक्षा की अवधि
कॉपीराइट की सुरक्षा की अवधि, लेखक ने कॉपीराइट सामग्री बनाई थी, उस समय से लेखक की मृत्यु के 70 वर्ष बाद तक होती है (कॉपीराइट कानून धारा 51)। यदि कॉपीराइट धारक कोई संगठन है, तो उस कॉपीराइट सामग्री के प्रकाशन के 70 वर्ष बाद (यदि उस कॉपीराइट सामग्री का प्रकाशन उसके निर्माण के 70 वर्ष के भीतर नहीं हुआ है, तो उसके निर्माण के 70 वर्ष) तक सुरक्षित रहती है (कॉपीराइट कानून धारा 53)।
UI・स्क्रीन डिस्प्ले के कॉपीराइट का मुद्दा बनने वाले मामले
सॉफ्टवेयर के UI और स्क्रीन डिस्प्ले के कॉपीराइट के विवादित मामलों के बारे में, हम आपको दो प्रमुख मामले पेश कर रहे हैं। नीचे दोनों मामले ऐसे हैं जहां समानताओं वाले सॉफ्टवेयर के कॉपीराइट उल्लंघन को मान्य नहीं किया गया था।
UI और स्क्रीन डिस्प्ले, सॉफ्टवेयर की उपयोगिता पर बड़ा प्रभाव डालने वाले होते हैं, लेकिन उनकी कॉपीराइट की मान्यता कितनी होनी चाहिए, यह एक कठिन समस्या है। यदि सॉफ्टवेयर में समान कार्यक्षमता होती है, तो UI और स्क्रीन डिस्प्ले अक्सर समान हो जाते हैं। विशेष रूप से, व्यापार में उपयोग होने वाले सॉफ्टवेयर के मामले में, लक्षित कार्यक्षमता समान होने के कारण और UI और स्क्रीन डिस्प्ले साधारणतः सरल होने के कारण, समान सॉफ्टवेयर के कॉपीराइट उल्लंघन का निर्णय लेना कठिन हो जाता है।
साइबोउज़ु ऑफिस केस
साइबोउज़ु जो “साइबोउज़ु ऑफिस” का विकास और विपणन करती है, ने नियोजापान के “iOffice2000 वर्जन 2.43” (आईऑफिस 2.43) और “iOfficeV3” (आईऑफिस V3) में, साइबोउज़ु ऑफिस की स्क्रीन डिस्प्ले की अनधिकृत प्रतिलिपि बनाई गई है, ऐसा दावा करते हुए, आईऑफिस 2.43 और आईऑफिस V3 के वितरण और उपयोग अनुमति को रोकने के लिए अस्थायी आदेश की मांग की।
इस केस को संभालने वाली टोक्यो जिला न्यायालय ने,
यद्यपि यह स्वतंत्र नहीं है, लेकिन यह किसी भी व्यक्ति द्वारा किया जाने पर समान नहीं होने की स्थिति में व्यक्तिगतता के साथ, विशिष्ट स्क्रीन डिस्प्ले किया गया है। इसलिए, इस मामले में कर्जदार सॉफ्टवेयर में एक निश्चित सृजनात्मकता को मान्यता दी जा सकती है, और यह सॉफ्टवेयर कॉपीराइट कानून के संरक्षण के अधीन होना चाहिए।
टोक्यो जिला न्यायालय, 13 जून 2001 (2001) का निर्णय
कहते हुए, साइबोउज़ु ऑफिस की कॉपीराइट की मान्यता दी।
इसके अलावा, आईऑफिस V3 की स्क्रीन डिस्प्ले में साइबोउज़ु ऑफिस की समानता महसूस होती है, हालांकि, दृश्य रूप से नजरअंदाज करने योग्य असमानताएं होने के कारण, कॉपीराइट उल्लंघन की मान्यता नहीं दी गई, लेकिन आईऑफिस 2.43 के बारे में,
“iOffice2000 वर्जन 2.43” ने, कर्जदार सॉफ्टवेयर (नोट: साइबोउज़ु ऑफिस) की प्रतिलिपि बनाई है, ऐसा कहने के लिए नहीं है, लेकिन उस सॉफ्टवेयर में प्रकट हुए व्यक्तिगत विचारों और व्यक्तित्व को बनाए रखते हुए, बाहरी रूपरेखा को थोड़ा बदलकर अनुवादित किया गया है।
टोक्यो जिला न्यायालय, 13 जून 2001 (2001) का निर्णय
कहते हुए, “iOffice2000 वर्जन 2.43” की कॉपीराइट उल्लंघन की मान्यता दी, और ट्रांसमिशन, वितरण, और उपयोग अनुमति को रोकने के लिए अस्थायी आदेश जारी किया जून 2001 में। (टोक्यो जिला न्यायालय, 13 जून 2001 (2001) का निर्णय)
इस अस्थायी निर्णय के बाद भी, नियोजापान ने दोनों उत्पादों की उपयोग अनुमति जारी रखी, इसलिए साइबोउज़ु ने मुकदमा दायर किया। मुकदमा को संभालने वाली टोक्यो जिला न्यायालय ने, सामान्य रूप से स्क्रीन डिस्प्ले को कॉपीराइट के रूप में संरक्षित होने की संभावना को मान्यता दी, लेकिन,
दोनों कंपनियों के बीच, सॉफ्टवेयर की क्षमता या उपयोगकर्ता द्वारा संचालन की सुविधा आदि के दृष्टिकोण से साझा विचारों को मान्यता दी जा सकती है, लेकिन वहां दिखाई देने वाले साझा बिंदुओं से सृजनात्मक विशेषताएं साझा होती हैं, ऐसा मान्यता देना संभव नहीं है। इसलिए, मुद्दायी सॉफ्टवेयर (नोट: साइबोउज़ु ऑफिस) में प्रत्येक स्क्रीन डिस्प्ले को कॉपीराइट के रूप में मान्यता दी जा सकती है या नहीं, यह एक बात है, लेकिन किसी भी स्थिति में, प्रतिवादी सॉफ्टवेयर के (नोट: आईऑफिस 2.43 और आईऑफिस V3) स्क्रीन को मुद्दायी सॉफ्टवेयर की स्क्रीन डिस्प्ले की प्रतिलिपि या अनुवाद के रूप में मान्यता देना संभव नहीं है।
टोक्यो जिला न्यायालय, 5 सितंबर 2002 (2002) का निर्णय
कहते हुए, साइबोउज़ु की सभी मांगों को खारिज कर दिया। इसके अलावा, इस निर्णय में
(पूर्व लोप) कॉपीराइट उल्लंघन की मान्यता देने योग्य अन्य लोगों की स्क्रीन डिस्प्ले, तथाकथित डेड कॉपी या उसके समान चीजों पर सीमित होनी चाहिए।
टोक्यो जिला न्यायालय, 5 सितंबर 2002 (2002) का निर्णय
का मत प्रकट किया।
अस्थायी आदेश के चरण में, साइबोउज़ु ऑफिस की स्क्रीन डिस्प्ले की कॉपीराइट की मान्यता दी गई थी, और नियोजापान द्वारा कॉपीराइट उल्लंघन की मान्यता दी गई थी, लेकिन बाद की अदालत में, सृजनात्मक विशेषताओं की साझा होने की मान्यता देने में असमर्थ रही, और कॉपीराइट उल्लंघन की मान्यता नहीं दी गई। सॉफ्टवेयर की स्क्रीन डिस्प्ले की कॉपीराइट की मान्यता नहीं दी गई है, लेकिन कॉपीराइट की मान्यता दी गई है, और कॉपीराइट उल्लंघन की पुष्टि के लिए काफी सृजनात्मकता होनी चाहिए। इसके अलावा, सॉफ्टवेयर की स्क्रीन डिस्प्ले के बारे में, डेड कॉपी या उसके समान स्तर पर बहुत अधिक समानता नहीं होने तक, कॉपीराइट उल्लंघन की मान्यता देना मुश्किल है, यही वर्तमान स्थिति है।
सेकिसन-कुन मामला
सेकिसन-कुन मामला एक ऐसा मामला है जिसमें आईसी एंटरप्राइजेज सॉफ्टवेयर हाउस ने अपने सॉफ्टवेयर ‘सेकिसन-कुन’ के स्क्रीन डिस्प्ले के कॉपीराइट का उल्लंघन करने के लिए कोमटेक और अन्यों द्वारा बेचे जाने वाले सॉफ्टवेयर ‘WARP’ के खिलाफ मुकदमा दर्ज कराया था।
ओसाका जिला न्यायालय ने सॉफ्टवेयर के स्क्रीन डिस्प्ले में कॉपीराइट की संभावना को मान्यता दी, लेकिन ‘सेकिसन-कुन’ के स्क्रीन डिस्प्ले में कोई रचनात्मकता नहीं होने के कारण कॉपीराइट की संभावना को नकार दिया। (ओसाका जिला न्यायालय, 30 मार्च 2000 (ग्रेगोरियन कैलेंडर वर्ष))
सामान्य तौर पर, सॉफ्टवेयर के स्क्रीन डिस्प्ले में कॉपीराइट की संभावना को मान्यता दी गई थी, लेकिन सेकिसन-कुन के स्क्रीन डिस्प्ले में कोई रचनात्मकता नहीं होने के कारण कॉपीराइट की संभावना को नकार दिया गया और मुद्दायी की मांग को खारिज कर दिया गया।
मेन्यू संरचना के कॉपीराइट का मुद्दा बनने वाले मामले
अगले, हम आपको एक ऐसे मामले के बारे में बताएंगे जहां सॉफ्टवेयर की मेन्यू संरचना पर कॉपीराइट मान्य होने का विवाद हुआ था।
A ने LINE@ का उपयोग करके एक मार्केटिंग उपकरण विकसित किया था, जिसने B के खिलाफ एक मामला दर्ज किया था, जिसने उसी तरह LINE@ का उपयोग करके मार्केटिंग उपकरण विकसित और बेचा था, जिसे वह कॉपीराइट का उल्लंघन करने का आरोप लगा रहा था, और जापानी कॉपीराइट लॉ (Copyright Law) के तहत प्रतिलिपि आदि की रोक और जापानी सिविल कोड (Civil Code) के तहत हानि भरपाई आदि की मांग की थी।
विवाद का मुद्दा यह था कि क्या A का उत्पाद संपादन कॉपीराइट के अधीन आता है या नहीं, लेकिन न्यायालय ने निर्णय दिया कि A का उत्पाद संपादन कॉपीराइट के अधीन नहीं आता है, और इसलिए उसे सुरक्षित नहीं किया जा सकता है, और इसलिए A की सभी मांगों को खारिज कर दिया गया। निर्णय के मुख्य बिंदुओं का उद्धरण नीचे दिया गया है।
A का दावा कि A का उत्पाद संपादन कॉपीराइट के अधीन है, और केटेगरी का नाम स्वयं A के उत्पाद का सामग्री है, इसे निर्णय करने की आवश्यकता नहीं है। (आगे छोड़ें)
(टोक्यो जिला न्यायालय, रेवा 2 वर्ष (2020) 19 मार्च)
केटेगरी के नाम का चयन और क्रमबद्धता साझा होने का दावा, अंत में, किसी उत्पाद में चयनित कार्यक्षमता और उस कार्यक्षमता की हायरार्की संरचना साझा होने का दावा कर रहा है। किसी उत्पाद में कौन सी क्षमता को चुना जाता है और उस क्षमता को कैसे हायरार्की संरचना बनाई जाती है, वह स्वयं संपादन कॉपीराइट के अधीन सुरक्षित नहीं होता है। (आगे छोड़ें)
प्रत्येक केटेगरी के नाम को, केटेगरी की कार्यक्षमता को व्यक्त करने वाले रूप में, सामान्य माना जा सकता है। (आगे छोड़ें)
इस निर्णय से यह स्पष्ट होता है कि सॉफ्टवेयर की मेन्यू संरचना के बारे में भी, यदि सॉफ्टवेयर में समान कार्यक्षमता होती है, तो यह कहना स्वाभाविक होता है कि वे एक दूसरे के समान होंगे, इसलिए उनकी कॉपीराइट या कॉपीराइट उल्लंघन की मान्यता मिलना काफी कठिन हो सकती है।
सारांश
सॉफ़्टवेयर जापानी कॉपीराइट लॉ (Copyright Law) के अनुसार एक कॉपीराइट योग्य काम होता है, और इसे कॉपीराइट मिलता है, लेकिन UI, स्क्रीन डिस्प्ले, मेन्यू की संरचना के लिए कॉपीराइट कितना मान्य होता है, और कितनी समानता होने पर यह कॉपीराइट उल्लंघन माना जाएगा, यह एक कठिन समस्या है। सॉफ़्टवेयर विकास के दौरान, अगर आपको कुछ भी संदेह हो, तो हम आपको कॉपीराइट लॉ आदि के विषय में विस्तृत जानकारी रखने वाले वकील से परामर्श करने की सलाह देते हैं।
Category: IT
Tag: ITSystem Development