गेम सामग्री के द्वितीयक उपयोग में कानूनी संरक्षण की सीमा

गेम के अंदर संवाद की रचनात्मकता
जापानी著作権法 (कॉपीराइट कानून) की धारा 2, अनुच्छेद 1, खंड 1 के अनुसार,著作物 (रचनात्मक कार्य) को “विचार या भावना को रचनात्मक रूप से व्यक्त करने वाला और साहित्य, विज्ञान, कला या संगीत के क्षेत्र में आने वाला” के रूप में परिभाषित किया गया है।
आम तौर पर, गेम के अंदर के छोटे संवाद या सामान्य अभिव्यक्तियों को रचनात्मकता की आवश्यकता को पूरा नहीं करने के कारण著作物 (रचनात्मक कार्य) के रूप में संरक्षित नहीं किया जाता है।
हालांकि, यदि संवाद प्रसिद्ध है और रचनात्मकता को मान्यता प्राप्त है, या “じぇじぇじぇ” और “でもそんなの関係ねぇ” जैसे उदाहरणों की तरह商標登録 (ट्रेडमार्क पंजीकृत) हैं, तो उनके उपयोग के समय सावधानी बरतना आवश्यक है।
गेम कैरेक्टर की कॉपीराइट सुरक्षा
इस तरह की बुनियादी कॉपीराइट की परिभाषा को ध्यान में रखते हुए, गेम एक जटिल कॉपीराइट के रूप में अपनी विशेषता रखता है, और इसके संरचनात्मक तत्वों के उपयोग पर जापानी कॉपीराइट कानून के तहत प्रतिबंध लगाए जाते हैं।
विशेष रूप से, कैरेक्टर की छवियों आदि को वेबसाइट पर प्रकाशित करने की क्रिया सार्वजनिक प्रसारण अधिकार (जापानी कॉपीराइट कानून धारा 23) का, और ब्रोशर में प्रकाशित करने की क्रिया पुनरुत्पादन अधिकार (जापानी कॉपीराइट कानून धारा 21) का उल्लंघन हो सकती है।
हालांकि, “कैरेक्टर” की कानूनी सुरक्षा के बारे में, जापानी सर्वोच्च न्यायालय के “पोपाई नेकटाई केस” (सर्वोच्च न्यायालय का निर्णय हेसई 9 (1997) जुलाई 17, मिनशू वॉल्यूम 51, नंबर 6, पृष्ठ 2714, कॉपीराइट केस चयन [पांचवां संस्करण] पृष्ठ 56) में, इसकी सुरक्षा सीमा पर कुछ प्रतिबंध लगाए गए हैं।
इस मामले के आधार पर, यदि केवल गेम में दिखाई देने वाले कैरेक्टर के नाम का उपयोग किया जाता है, तो जापानी कॉपीराइट कानून के तहत अनुमति की आवश्यकता नहीं हो सकती है।
कैरेक्टर छवि उपयोग की सीमाएं
और अधिक विशिष्ट रूप से, जब किसी कैरेक्टर की दृश्यात्मक अभिव्यक्ति का उपयोग किया जाता है, चाहे वह गेम में उपयोग की गई छवि की प्रतिलिपि हो या स्वतंत्र रूप से बनाई गई समान छवि हो, तो यह प्रतिलिपि अधिकार (जापानी著作権法21条) का उल्लंघन हो सकता है।
इसके अलावा, जब स्वतंत्र रूप से कैरेक्टर को चित्रित किया जाता है, तो यह लेखक की पहचान बनाए रखने के अधिकार (जापानी著作権法20条) का उल्लंघन कर सकता है, इसलिए जापानी著作権者 से अनुमति प्राप्त करना अनुशंसित है।
ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट में गेम सामग्री के उपयोग पर कानूनी प्रतिबंध
इस प्रकार के कानूनी प्रतिबंध, ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट के आयोजन में विशेष रूप से महत्वपूर्ण मुद्दा बन जाते हैं।
आयोजकों के सामने आने वाली महत्वपूर्ण कानूनी चुनौतियों में से एक है, गेम के पात्रों और गेम के अंदर के संवाद जैसे सामग्री के उपयोग से संबंधित समस्याएं।
इन तत्वों का टूर्नामेंट की वेबसाइट या पुस्तिका में उपयोग करते समय, कई जापानी बौद्धिक संपदा अधिकारों पर सावधानीपूर्वक विचार करना आवश्यक होता है।
ट्रेडमार्क अधिकार और जापानी अनुचित प्रतिस्पर्धा रोकथाम कानून (Japanese Unfair Competition Prevention Act) द्वारा सुरक्षा
इसके अलावा, कैरेक्टर नाम के उपयोग के संबंध में, कॉपीराइट कानून के अलावा अन्य कानूनी सुरक्षा पर भी विचार करना आवश्यक है।
यदि संबंधित कैरेक्टर नाम के लिए ट्रेडमार्क अधिकार स्थापित किया गया है, या मीडिया मिक्स विस्तार के माध्यम से उत्पाद विस्तार किया जा रहा है और उत्पाद नाम या सेवा नाम के रूप में प्रसिद्धि या जागरूकता प्राप्त की गई है, तो यह ट्रेडमार्क अधिकार का उल्लंघन या जापानी अनुचित प्रतिस्पर्धा रोकथाम कानून (Japanese Unfair Competition Prevention Act) का उल्लंघन (धारा 2, अनुच्छेद 1, खंड 1 और 2) हो सकता है।
व्यावहारिक विचारणीय बिंदु
उपरोक्त कानूनी दृष्टिकोणों को समग्र रूप से देखने पर, टूर्नामेंट संचालन में गेम सामग्री के उपयोग के संबंध में, चरित्र नामों और संवादों का साधारण उपयोग अपेक्षाकृत स्वतंत्र होता है। दूसरी ओर, दृश्य तत्वों के उपयोग के लिए, सिद्धांत रूप में, अधिकार धारक की अनुमति आवश्यक होती है।
किसी भी स्थिति में, यह सलाह दी जाती है कि ट्रेडमार्क अधिकार आदि के माध्यम से सुरक्षा की संभावना को ध्यान में रखते हुए, आवश्यकता पड़ने पर अधिकार धारक से पुष्टि की जाए।