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A geração de "vozes" através de IA pode constituir uma violação de direitos autorais? (#2 Edição de Geração e Utilização)

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A geração de

Com o desenvolvimento da tecnologia de IA geradora, tornou-se possível aprender e gerar facilmente a “voz” de cantores e atores de voz reais. No cenário empresarial, em contextos como o desenvolvimento de aplicações, jogos e criação de animações, é possível ensinar à IA geradora essas “vozes” e gerar novas “vozes”.

Ensinar à IA geradora a “voz” de cantores e atores de voz reais e gerar novas “vozes” pode constituir uma violação de direitos autorais ou outras infrações legais no Japão. Na verdade, a interpretação dessas questões ainda não está claramente definida na legislação japonesa atual.

Aqui, explicaremos a possibilidade de violação de direitos autorais, direitos conexos e direitos de publicidade nas fases de geração e uso de IA geradora sob a lei japonesa. Os problemas legais na fase de desenvolvimento e aprendizagem são explicados neste artigo (#1 Fase de Desenvolvimento e Aprendizagem)[ja]. Convidamo-lo a consultar também esse conteúdo.

Três Padrões de Utilização nas Fases de Geração e Uso

Dizer apenas “gerar vozes com IA de geração” é simplificar demasiado, pois o processo deve ser dividido nas seguintes duas fases:

  1. Fase de desenvolvimento e aprendizagem
  2. Fase de geração e uso

A primeira é realizada pelos desenvolvedores de IA, enquanto a segunda é usualmente realizada pelos utilizadores de IA.

Quando esquematizamos estes processos, o resultado é o seguinte:

Perspectiva de análise

Na fase de desenvolvimento e aprendizagem, são coletados e acumulados dados originais de vozes humanas como dados de aprendizagem para o desenvolvimento de IA, criando-se conjuntos de dados de aprendizagem. Posteriormente, esses conjuntos de dados são inseridos na IA para realizar a aprendizagem automática e criar um modelo já treinado. Estas tarefas são normalmente realizadas pelos desenvolvedores de IA.

Na fase de geração e uso, dados originais são inseridos numa IA de geração que já completou a aprendizagem automática, produzindo e utilizando os artefatos gerados pela IA. Estas tarefas são normalmente realizadas pelos utilizadores de IA.

Quanto aos padrões de utilização na fase de geração e uso, podemos prever os seguintes três padrões:

  • Padrão 1: Inserir uma voz humana na IA para gerar um artefato de IA diferente dos dados de voz originais
  • Padrão 2: Inserir uma voz humana na IA para gerar um artefato de IA idêntico ou semelhante aos dados de voz originais
  • Padrão 3: Inserir dados que não são de voz humana na IA para gerar um artefato de IA idêntico ou semelhante à voz de uma pessoa real

A seguir, explicaremos brevemente que tipos de violações de direitos podem ser potencialmente causadas por cada um desses padrões de utilização.

Padrão 1: Inserção de Vozes Humanas em IA para Gerar Produtos Diferentes dos Dados de Voz Originais

Padrão 1: Inserção de Vozes Humanas em IA para Gerar Produtos Diferentes dos Dados de Voz Originais

Primeiramente, vamos explicar as possíveis infrações de direitos que podem ocorrer quando se insere a voz de uma pessoa numa IA para gerar um produto diferente dos dados de voz originais.

Relação com os Direitos Autorais

Para o Padrão 1, imagine, especificamente, a inserção de dados de voz de um cantor específico numa IA capaz de identificar a voz de qualquer cantor ou a inserção simultânea da voz de um cantor específico e a voz do usuário da IA para gerar dados de voz que soem como se fossem do cantor em questão.

No que diz respeito aos direitos autorais, a questão surge quando se insere uma obra existente na IA. Tal ato pode ser considerado “análise de informação” (Artigo 30-4, Número 2 da Lei de Direitos Autorais), e, portanto, é permitido usar a obra de qualquer maneira necessária para essa análise de informação, dentro dos limites reconhecidos como necessários. Assim, se a inserção for necessária para a análise de informação, não constituirá uma violação dos direitos autorais, desde que seja dentro dos limites necessários.

Relação com os Direitos Conexos

Em relação aos direitos conexos, o Artigo 102 aplica as disposições dos direitos autorais do Artigo 30-4, portanto, a inserção mencionada acima não constitui, em princípio, uma violação dos direitos conexos.

Relação com os Direitos de Publicidade

No caso do Padrão 1, vamos supor que a voz inserida pertença a uma celebridade específica. Se os dados de voz de uma celebridade específica forem usados, e se o caso se enquadrar em um dos três tipos de infração explicados na Primeira Parte (#1 Fase de Desenvolvimento e Aprendizado)[ja], então a ação constituirá uma violação dos direitos de publicidade e será considerada um ato ilícito.

Contudo, mesmo que a voz inserida pertença a uma celebridade específica, se a utilização dos dados de voz se limitar à inserção e análise pela IA geradora, não se enquadra nos três tipos de infração mencionados.

Portanto, pode-se dizer que não há margem para violação dos direitos de publicidade nesse uso específico.

Padrão 2: Inserção de Voz Humana em IA para Gerar Dados Idênticos ou Similares

O Padrão 2 consiste em inserir dados de voz de um cantor específico, juntamente com os dados da letra e melodia, numa IA para gerar dados de voz cantando a mesma letra e melodia com a voz desse cantor. Este processo divide-se essencialmente em três etapas:

  1. Inserção dos dados de voz na IA;
  2. Geração de obras pela IA com base nesses dados;
  3. Utilização das obras geradas pela IA.

Com base nestas etapas, vamos analisar a relação com os seguintes direitos:

Relação com os Direitos de Autor

Em relação aos direitos de autor, todas as três etapas – inserção, geração e utilização – podem constituir atos de infração aos direitos de autor.

Primeiro, quanto à inserção. Tal como no Padrão 1, em princípio, o ato de inserção não constitui uma violação dos direitos de autor de acordo com o Artigo 30-4 da lei japonesa. No entanto, existe uma exceção importante a este princípio. Se o objetivo for gerar uma obra de IA que possua as características essenciais da expressão dos dados originais (com o propósito de expressão de saída), o Artigo 30-4 não se aplica e o ato torna-se ilegal. No caso do Padrão 2, o propósito de expressão de saída é frequentemente afirmado, o que significa que a probabilidade de violação dos direitos de autor é alta.

Em seguida, quanto à geração. No caso do Padrão 2, como são gerados dados idênticos ou similares a uma obra de autor existente, isso constitui uma violação do direito de reprodução (Artigo 21), o que aumenta a probabilidade de violação dos direitos de autor.

Por último, quanto à utilização. A utilização de obras idênticas ou similares às existentes, geradas na etapa 2, constitui uma violação do direito de reprodução (Artigo 21) ou do direito de transmissão ao público (Artigo 23), o que significa que a probabilidade de violação dos direitos de autor é alta.

Relação com os Direitos Conexos

Quanto aos direitos conexos, a questão é ainda complexa e não totalmente definida na prática, exigindo análise.

Atualmente, de acordo com o Artigo 102, as disposições dos direitos de autor, como o Artigo 30-4, são aplicadas por analogia, o que significa que a probabilidade de violação dos direitos conexos é geralmente baixa.

Relação com o Direito de Publicidade

Entre as etapas de 1 a 3, as etapas 1 e 2 – inserção e geração – geralmente não se enquadram nas três categorias de violação do direito de publicidade, deixando pouco espaço para infração.

Contudo, no que diz respeito à etapa 3 – utilização – se o método de utilização envolver uso comercial, como vendas, então é provável que se enquadre nas três categorias de violação do direito de publicidade, aumentando a possibilidade de infração.

Padrão 3: Inserção de Dados Não-Vocais em IA para Gerar Dados Idênticos ou Similares a Vozes de Pessoas Reais

Relação com os Direitos Autorais

O Padrão 3 refere-se à prática de inserir o nome de um dublador específico em uma IA para gerar dados de voz de falas desse dublador. A questão central é se os produtos gerados pela IA dependem de obras autorais existentes.

Em conclusão, se o utilizador da IA estiver ciente de uma obra autoral existente e usar a IA com a intenção de gerar um produto idêntico ou similar a essa obra, a dependência é assumida e a visão predominante é que existe uma relação de dependência.

Por exemplo, se um utilizador da IA gera um produto com a intenção de imitar a voz de um dublador específico para fins de restrição, esse caso se enquadra nesta categoria. Portanto, em tais circunstâncias, é provável que haja uma violação dos direitos autorais.

Relação com os Direitos Conexos

Mesmo que a IA seja usada para gerar uma performance idêntica ou similar a uma performance existente, tal ato não é considerado uma “gravação” da performance existente, portanto, não constitui uma violação dos direitos conexos.

Relação com os Direitos de Publicidade

Em relação aos direitos de publicidade, problemas surgem quando a voz gerada é usada comercialmente. Na prática, podem ser considerados vários casos específicos, mas basta compreender a conclusão principal.

Em conclusão, se o utilizador da IA gera intencionalmente uma voz idêntica ou similar à de uma celebridade e usa essa voz gerada, há uma violação dos direitos de publicidade. Casos em que a voz é gerada sem intenção são mais complexos e ainda sujeitos a debate na prática, portanto, serão omitidos neste artigo.

Conclusão: Consulte um especialista sobre a relação entre IA gerativa e direitos autorais

Até agora, explicámos com base em casos concretos os direitos legais associados à voz humana e as ações que podem constituir problemas ao utilizá-los.

Quanto aos direitos legais da voz humana, é crucial considerar separadamente o “conteúdo” e o “som”, bem como ter em mente os direitos autorais, os direitos conexos e o direito de publicidade.

Em relação às ações problemáticas, é necessário focar em quais aspetos específicos estão a causar problemas. A geração de vozes através de IA gerativa é um tópico de várias discussões tanto na prática como no mundo dos negócios. Ao iniciar um novo negócio, é importante ter em conta os pontos mencionados acima e esforçar-se para utilizar a IA gerativa de forma adequada.

Artigo relacionado: A geração de ‘voz’ por IA constitui uma violação dos direitos autorais? (#1 Fase de desenvolvimento e aprendizagem)[ja]

Apresentação das Medidas da Nossa Firma

A Monolith Law Office é uma firma de advocacia com vasta experiência em TI, especialmente na interseção entre a internet e o direito. Nos últimos anos, a inteligência artificial emergente e os direitos de propriedade intelectual relacionados com direitos autorais têm ganhado atenção crescente, e a necessidade de verificações legais tornou-se cada vez mais premente. A nossa firma oferece soluções em propriedade intelectual, conforme detalhado nos artigos abaixo.

Áreas de atuação da Monolith Law Office: Assessoria Jurídica em TI e Propriedade Intelectual para Empresas[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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