MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Jocuri și lege (Partea I): Legea drepturilor de autor, Legea privind afișarea premiilor, Legea privind plățile financiare

General Corporate

Jocuri și lege (Partea I): Legea drepturilor de autor, Legea privind afișarea premiilor, Legea privind plățile financiare

În ultimii ani, odată cu dezvoltarea internetului, forma jocurilor a început să se schimbe.

Înainte de dezvoltarea internetului, jocurile offline erau predominante, dar odată cu dezvoltarea internetului, jocurile online au devenit principalele.

De asemenea, în trecut, jocurile cu plată unică erau cele mai comune, dar recent, numărul jocurilor care permit plăți în aplicație a crescut.

Astfel, jocurile se schimbă în fiecare zi și, odată cu schimbarea jocurilor, se schimbă și legile legate de jocuri. Cu toate acestea, cred că există persoane care nu înțeleg pe deplin legile legate de jocuri.

Prin urmare, în acest articol, voi explica legile legate de jocuri, care nu sunt cunoscute de mulți.

Deoarece există multe legi legate de jocuri, voi împărți explicația legilor legate de jocuri în două articole.

Ce legi se aplică în domeniul jocurilor?

În ceea ce privește jocurile, sunt implicate diverse legi, cum ar fi Legea drepturilor de autor, Legea privind prevenirea afișării necorespunzătoare și a premiilor necorespunzătoare (denumită în continuare “Legea privind afișarea premiilor”), Legea privind plățile de capital (denumită în continuare “Legea privind plățile de capital”), Legea contractelor consumatorilor, Legea privind tranzacțiile comerciale specifice (denumită în continuare “Legea privind tranzacțiile comerciale specifice”) și Legea privind afacerile de telecomunicații.

În continuare, vom explica în detaliu aceste legi și modul în care acestea se aplică jocurilor.

Despre Legea Drepturilor de Autor

Ce este Legea Drepturilor de Autor?

Probabil că mulți dintre voi ați auzit despre drepturile de autor, dar “drepturile de autor” se referă la drepturile recunoscute autorului unei opere. Drepturile de autor nu necesită proceduri de înregistrare, cum ar fi drepturile de brevet, și apar în mod natural în conformitate cu legea în momentul creării operei. Drepturile de autor nu necesită proceduri speciale pentru a fi recunoscute de lege, de aceea se spune că sunt non-formaliste.

Legea care protejează aceste drepturi de autor este Legea Drepturilor de Autor.

Scopul Legii Drepturilor de Autor

Scopul Legii Drepturilor de Autor este definit în Articolul 1 al Legii Drepturilor de Autor, după cum urmează:

(Scopul)

Articolul 1: Această lege stabilește drepturile autorului și drepturile adiacente în ceea ce privește operele de artă, precum și performanțele, înregistrările, difuzările și transmisiile prin cablu, cu scopul de a proteja drepturile autorului și ale celorlalți titulari de drepturi, având în vedere utilizarea corectă a acestor produse culturale, și de a contribui astfel la dezvoltarea culturii.

Prin urmare, scopul Legii Drepturilor de Autor este de a proteja activitățile creative ale autorilor prin protejarea drepturilor de autor și de a contribui la dezvoltarea culturii.

Reglementările Legii Drepturilor de Autor

În primul rând, pentru ca un joc să fie protejat de Legea Drepturilor de Autor, este necesar ca jocul să fie recunoscut ca având drepturi de autor.

În ceea ce privește dacă un joc este recunoscut ca având drepturi de autor, deciziile Tribunalului Districtual Tokyo din 28 septembrie 1984 (cazul Pac-Man), Curtea Supremă din 13 februarie 2001 (cazul Tokimeki Memorial), Curtea Supremă din 25 aprilie 2002 (cazul jocurilor video second-hand) și Tribunalul Districtual Tokyo din 25 februarie 2016 (cazul Valhalla Gate of Divine Prison) au recunoscut că jocurile au drepturi de autor ca opere cinematografice.

Însă, nu este suficient ca ceva să fie un joc pentru a fi recunoscut ca având drepturi de autor. Așa cum se arată în decizia Curții de Apel Tokyo din 18 martie 1999 (cazul Romance of the Three Kingdoms III) și în decizia Curții de Proprietate Intelectuală din 30 septembrie 2009 (cazul Cage of Depravity), este necesar să se acorde atenție faptului că jocurile care utilizează un număr mare de imagini statice pot să nu fie recunoscute ca având drepturi de autor.

Pentru jocurile care sunt recunoscute ca având drepturi de autor, este necesar să se acorde atenție faptului că utilizarea lor fără permisiunea titularului drepturilor poate constitui o încălcare a drepturilor de autor.

https://monolith.law/corporate/game-litigation-copyright[ja]

Despre Legea privind afișarea premiilor

Ce este Legea privind afișarea premiilor?

Legea privind afișarea premiilor este o lege care reglementează afișarea falsă a calității, conținutului, prețului etc. a produselor și serviciilor de către operatorii economici.

Scopul Legii privind afișarea premiilor

Scopul Legii privind afișarea premiilor este definit în articolul 1 al acestei legi.

(Scop)

Articolul 1. Această lege are ca scop protejarea intereselor consumatorilor prin prevenirea atragerii clienților prin metode incorecte de afișare a premiilor și a produselor în legătură cu tranzacțiile de bunuri și servicii, prin stabilirea restricțiilor și interdicțiilor asupra acțiunilor care pot împiedica alegerea autonomă și rațională a consumatorilor.

Prin urmare, scopul Legii privind afișarea premiilor este de a proteja interesele consumatorilor prin prevenirea atragerii clienților prin metode incorecte de afișare a premiilor și a produselor în legătură cu tranzacțiile de bunuri și servicii.

Reglementările conform Legii privind afișarea premiilor

Reglementări privind premiile

În jocurile online, în special în jocurile pe smartphone, există adesea un sistem numit gacha plătit.

Dacă acest gacha plătit corespunde “premiilor” definite în articolul 2, alineatul (3) al Legii privind afișarea premiilor, acesta va fi supus reglementărilor conform Legii privind afișarea premiilor.

3. În această lege, “premiile” se referă la bunuri, bani sau alte beneficii economice oferite de operatorii economici în legătură cu tranzacțiile de bunuri sau servicii pe care le furnizează, indiferent dacă metoda este directă sau indirectă, sau dacă este prin loterie, și care sunt destinate să atragă clienții, și care sunt desemnate de prim-ministrul.

Prin urmare, problema este dacă gacha plătit corespunde “premiilor”. Agenția pentru Protecția Consumatorilor a publicat un document intitulat “Despre reglementarea premiilor în Legea privind afișarea premiilor și ‘gacha complet’ în jocurile online”, în care se afirmă că gacha plătit nu corespunde “premiilor”.

Aplicarea reglementării premiilor la gacha plătit în sine
Consumatorii obțin un beneficiu economic, cum ar fi un articol, în schimbul plății către operatorii economici pentru a juca gacha plătit. În alte cuvinte, beneficiul economic obținut de consumatori prin gacha plătit poate fi considerat subiectul tranzacției între consumatori și operatorii economici. În alte cuvinte, beneficiul economic obținut prin gacha plătit nu este oferit consumatorilor de către operatorii economici pentru a atrage alte tranzacții în legătură cu această tranzacție (Notificarea privind desemnarea premiilor, paragraful 1. Vezi 4 (1) A de mai sus).
Prin urmare, chiar dacă consumatorii obțin un anumit beneficiu economic prin gacha plătit, acesta nu corespunde premiilor conform Legii privind afișarea premiilor, și prin urmare, reglementarea premiilor nu se aplică.

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/120518premiums_1.pdf[ja]

Se consideră că gacha plătit nu este supus reglementărilor conform Legii privind afișarea premiilor, deoarece nu corespunde “premiilor” conform Legii privind afișarea premiilor.

De asemenea, în jocurile pe smartphone, când jocul nu poate fi jucat din cauza întreținerii de urgență sau a actualizărilor, se pot oferi articole care pot fi utilizate în joc ca scuze.

În acest caz, conform “Restricțiilor privind oferirea de premii către consumatori” (https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/public_notice/pdf/100121premiums_7.pdf#search=’%E7%B7%8F%E4%BB%98%E6%99%AF%E5%93%81%E5%91%8A%E7%A4%BA'[ja]), se consideră că acestea corespund premiilor totale, și deoarece sunt oferite ca scuze, se consideră că valoarea tranzacției este de 0 lei, astfel că limita premiilor este de 200 de lei, deci este necesară precauție.

Reglementări privind afișarea

În ceea ce privește reglementările privind afișarea, problema este relația cu afișarea eronată a superiorității (articolul 5, alineatul (1) al Legii privind afișarea premiilor) și afișarea eronată a avantajelor (articolul 5, alineatul (2) al Legii privind afișarea premiilor).

Pentru acestea, vă rugăm să consultați articolul de mai jos pentru o explicație detaliată.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Despre Legea Japoneză a Tranzacțiilor Financiare

Ce este Legea Japoneză a Plăților?

Legea Japoneză a Plăților este o lege care reglementează cupoanele, cardurile preplătite și alte forme de bani electronici (inclusiv cei magnetizați), precum și serviciile de transfer de bani care nu sunt legate de activitățile bancare.

În prezent, există o varietate de metode de plată, iar această lege reglementează aceste metode.

Scopul Legii Japoneze a Tranzacțiilor Financiare

Scopul Legii Japoneze a Tranzacțiilor Financiare este definit în Articolul 1 al acestei legi, după cum urmează:

(Scopul)

Articolul 1 Această lege are ca scop asigurarea implementării adecvate a serviciilor legate de tranzacțiile financiare, protejarea utilizatorilor acestor servicii și promovarea furnizării acestor servicii, prin luarea de măsuri necesare, inclusiv înregistrarea, pentru emiterea de mijloace de plată preplătite, tranzacțiile valutare efectuate de entități altele decât băncile, schimbul de monede virtuale și lichidarea creanțelor și datoriilor rezultate din tranzacțiile valutare între bănci, contribuind astfel la îmbunătățirea securității, eficienței și convenabilității sistemului de tranzacții financiare.

Prin urmare, scopul Legii Japoneze a Tranzacțiilor Financiare este de a proteja utilizatorii de tranzacții financiare, de a promova furnizarea sistemului de tranzacții financiare și de a îmbunătăți securitatea, eficiența și convenabilitatea sistemului de tranzacții financiare.

Reglementările conform Legii Japoneze a Tranzacțiilor Financiare

În jocurile online, utilizatorii pot achiziționa în avans obiecte utilizabile în joc prin efectuarea de plăți, cum ar fi tragerea la sorți sau achiziționarea de arme utilizabile în joc.

Legea Japoneză a Tranzacțiilor Financiare reglementează astfel de plăți efectuate de utilizatori.

Conform Legii Japoneze a Tranzacțiilor Financiare, în Articolul 3, Paragraful 1, se definește “mijlocul de plată preplătit”, iar plățile în joc sunt considerate a se încadra în această definiție.

(Definiție)

Articolul 3 În acest capitol, “mijlocul de plată preplătit” se referă la următoarele:

1. Suma înregistrată pe un bilet, un dispozitiv electronic sau alt obiect (denumit în continuare “bilet etc.” în acest capitol) sau înregistrată prin metode electromagnetice (metode electronice, metode magnetice sau alte metode care nu pot fi recunoscute prin percepția umană. Aceeași definiție se aplică în continuare în acest paragraf.) și emisă în schimbul unei contravalori corespunzătoare acestei sume (inclusiv numărul de unități corespunzătoare acestei sume, dacă suma este convertită și afișată în grade sau alte unități. Aceeași definiție se aplică în continuare în acest paragraf și în paragraful 3.) în formă de bilet etc. sau număr, simbol sau alt semn (inclusiv cele în care suma înregistrată pe bilet etc. este adăugată în schimbul unei contravalori corespunzătoare acestei sume.) care poate fi utilizat pentru plata prețului bunurilor cumpărate, închiriate sau serviciilor primite de la persoana care le emite sau de la o persoană desemnată de aceasta (denumită în continuare “emitent etc.” în următorul paragraf) prin prezentare, livrare, notificare sau alte metode.

2. Bilet etc. sau număr, simbol sau alt semn (inclusiv cele în care numărul de bunuri sau servicii înregistrate pe bilet etc. este adăugat în schimbul unei contravalori corespunzătoare acestui număr.) emis în schimbul unei contravalori corespunzătoare numărului de bunuri sau servicii înregistrate pe bilet etc. sau înregistrate prin metode electromagnetice, care poate fi utilizat pentru a solicita furnizarea de bunuri sau servicii de la emitent etc. prin prezentare, livrare, notificare sau alte metode.

Dacă plățile se încadrează în “mijlocul de plată preplătit”, așa cum este descris mai sus, acestea vor fi supuse reglementărilor conform Legii Japoneze a Tranzacțiilor Financiare.

Concret, companiile care oferă jocuri cu un sistem de plată vor avea următoarele obligații:

  1. Obligația de a furniza informații
  2. Obligația de a depune o garanție de emisiune

Despre obligația de a furniza informații

În ceea ce privește obligația de a furniza informații, se prevede că emitentul de mijloace de plată preplătite trebuie să furnizeze următoarele informații utilizatorilor (Articolul 13, paragraful 1 din Legea japoneză privind plățile de fonduri):

  • Numele, denumirea comercială sau denumirea (Articolul 13, paragraful 1, punctul 1 din Legea japoneză privind plățile de fonduri)
  • Suma disponibilă pentru plată prin mijloacele de plată preplătite (Articolul 13, paragraful 1, punctul 2 din Legea japoneză privind plățile de fonduri)
  • În cazul în care se efectuează achiziția sau închirierea unui bun, sau se primește un serviciu, și acestea sunt utilizate pentru plata prețului acestora, sau când există o perioadă sau un termen limită în care se poate solicita furnizarea bunurilor sau a serviciilor, respectiva perioadă sau termen limită (Articolul 13, paragraful 1, punctul 3 din Legea japoneză privind plățile de fonduri)
  • Locația și datele de contact ale biroului sau al sediului care răspunde la plângerile sau consultările utilizatorilor cu privire la emiterea și utilizarea mijloacelor de plată preplătite (Articolul 13, paragraful 1, punctul 4 din Legea japoneză privind plățile de fonduri)
  • Intervalul de facilități sau locuri unde se pot utiliza mijloacele de plată preplătite (Articolul 22, paragraful 2, punctul 1 din Ordonanța Cabinetului japonez privind mijloacele de plată preplătite)
  • Atenționările necesare în legătură cu utilizarea mijloacelor de plată preplătite (Articolul 22, paragraful 2, punctul 2 din Ordonanța Cabinetului japonez privind mijloacele de plată preplătite)
  • În cazul mijloacelor de plată preplătite în care sunt înregistrate sumele (inclusiv numărul de unități în cazul în care se consideră că suma este convertită și afișată în alte unități) sau cantitatea de bunuri sau servicii prin metode electromagnetice, soldul neutilizat sau metoda de a cunoaște acest sold neutilizat (Articolul 22, paragraful 2, punctul 3 din Ordonanța Cabinetului japonez privind mijloacele de plată preplătite)
  • În cazul în care există termeni și condiții sau instrucțiuni sau documente similare (denumite în continuare “termeni etc.”) în legătură cu utilizarea mijloacelor de plată preplătite, faptul că există astfel de termeni etc. (Articolul 22, paragraful 2, punctul 4 din Ordonanța Cabinetului japonez privind mijloacele de plată preplătite)

În cazul în care se neglijează obligația de a furniza informații, se poate aplica o amendă de până la 300.000 de yeni (Articolul 114, punctul 2 din Legea japoneză privind plățile de fonduri).

Obligația de depunere a garanției de emisiune

Obligația de depunere a garanției de emisiune este reglementată în articolul 14 al Legii Japoneze privind Tranzacțiile Financiare, după cum urmează:

(Depunerea garanției de emisiune)

Articolul 14: Emitenții de mijloace de plată preplătite, atunci când soldul neutilizat la data de referință depășește suma stabilită prin ordonanță guvernamentală (denumită în continuare “suma de referință” în acest capitol), trebuie să depună o garanție de emisiune echivalentă cu cel puțin jumătate din soldul neutilizat la data de referință (denumită în continuare “suma obligatorie de depunere” în acest capitol) la oficiul de depunere cel mai apropiat de sediul principal sau de birou, conform prevederilor ordonanței Cabinetului.

2. Emitenții de mijloace de plată preplătite, atunci când, ca urmare a finalizării procedurii de exercitare a drepturilor prevăzute la articolul 31, alineatul (1) sau a altor circumstanțe, suma garanției de emisiune (inclusiv suma totală a sumei de conservare prevăzute la articolul următor și a valorii proprietății încredințate prevăzute la articolul 16, alineatul (1), aceeași aplicare se face la articolul 18, punctul 2 și la articolul 23, alineatul (1), punctul 3) devine insuficientă în comparație cu suma obligatorie de depunere la data de referință imediat anterioară datei la care a avut loc evenimentul, trebuie să depună suma insuficientă conform prevederilor ordonanței Cabinetului și să raporteze imediat acest lucru Primului Ministru.

3. Garanția de emisiune poate fi acoperită cu obligațiuni guvernamentale, obligațiuni locale sau alte obligațiuni stabilite prin ordonanța Cabinetului (inclusiv obligațiuni de transfer prevăzute la articolul 278, alineatul (1) al Legii privind transferul de obligațiuni corporative și acțiuni (Legea nr. 75 din 2001), aceeași aplicare se face la articolul 16, alineatul (3)). În acest caz, valoarea de evaluare a acestor obligațiuni este stabilită conform prevederilor ordonanței Cabinetului.

Obligația de depunere a garanției de emisiune este un text legislativ complex, așa că îl vom explica în detaliu mai jos.

În primul rând, obligația de depunere a garanției de emisiune devine necesară atunci când, conform articolului 14, alineatul (1) al Legii Japoneze privind Tranzacțiile Financiare, “soldul neutilizat la data de referință depășește suma stabilită prin ordonanță guvernamentală”.

Data de referință este definită în articolul 3, alineatul (2) al Legii Japoneze privind Tranzacțiile Financiare și este stabilită pentru 31 martie și 30 septembrie ale fiecărui an.

În ceea ce privește soldul neutilizat la data de referință, acesta este stabilit la 10 milioane de yeni conform articolului 6 al Ordonanței de punere în aplicare a Legii Japoneze privind Tranzacțiile Financiare.

Prin urmare, pe baza datelor de 31 martie și 30 septembrie ale fiecărui an, atunci când soldul neutilizat la data de referință depășește 10 milioane de yeni, trebuie să depuneți o garanție de emisiune de cel puțin jumătate din soldul neutilizat la oficiul de depunere cel mai apropiat de sediul principal sau de birou.

De exemplu, dacă utilizatorii unui joc au plătit în total 100 de milioane de yeni și nu au folosit încă articolele din joc în valoare de 100 de milioane de yeni, compania de jocuri trebuie să depună o garanție de emisiune de 50 de milioane de yeni, care reprezintă jumătate din 100 de milioane de yeni, la oficiul de depunere cel mai apropiat de sediul principal sau de birou.

Scopul acestei obligații de depunere a garanției de emisiune este de a proteja utilizatorii prin rambursarea plăților efectuate în cazul în care compania de jocuri intră în faliment sau încetează să ofere serviciul.

Dacă nu se respectă obligația de depunere a garanției de emisiune, se poate aplica o pedeapsă cu închisoarea de până la 6 luni sau o amendă de până la 500.000 de yeni (conform articolului 112, alineatul (3) al Legii Japoneze privind Tranzacțiile Financiare).

Rezumat

Am explicat mai sus despre legile surprinzător de necunoscute legate de jocuri (partea I), în special despre Legea drepturilor de autor japoneze, Legea privind afișarea premiilor japoneze și Legea privind plățile de capital japoneze.

În următoarea parte a legilor surprinzător de necunoscute legate de jocuri (partea a II-a), vom discuta despre Legea contractelor de consum japoneze, Legea privind tranzacțiile comerciale specifice japoneze și Legea privind afacerile de telecomunicații electrice japoneze.

https://monolith.law/corporate/game-copyright-part2[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput