电子竞技的管理体制与法律框架

专业执照制度的建立
日本e体育联盟(JeSU)为了促进电子竞技的普及和提升选手的地位,建立了独特的专业执照制度。
通过将比赛奖金定位为“报酬”,该执照制度还旨在解决与日本《景品表示法》相关的传统问题。
截至2019年6月,JeSU规定了三种执照:日本电子竞技专业执照、日本电子竞技青少年执照和日本电子竞技团队执照。
作为执照的认证比赛项目,指定了以下游戏:实况足球2019、使命召唤:黑色行动4、街头霸王V街机版、铁拳7、智龙迷城、噗哟噗哟、怪物弹珠、彩虹六号:围攻、罪恶装备Xrd Rev 2、苍翼默示录:神观之梦、苍翼默示录:交叉组队战。
国内组织体制的变迁与现状
负责运营该许可制度的日本电子竞技联盟(JeSU)于2018年2月(平成30年)通过一次重大组织重组而成立。
此前,独立活动的日本电子竞技协会(JeSPA)、日本电子竞技联盟(JeSF)以及电子竞技促进机构这三个团体进行了合并。在合并之前,这些团体各自独立举办电子竞技比赛并进行推广活动。
JeSU的主要目标是培养电子竞技选手并提升其社会地位,除了运营上述的专业许可制度外,还在推进加入日本奥林匹克委员会(JOC)的相关工作。
进入2019年(平成31年),一般社团法人日本电子竞技促进协会的成立(2019年5月)以及一般社团法人日本业余电子竞技协会的活动启动等新发展也在进行中。
未来,各团体的角色分工以及哪个团体将承担真正的统筹组织功能备受关注。
国际管理体制与发展
日本的这些动向也与国际潮流相呼应。
作为负责国际电子竞技管理和运营的核心组织,国际电子竞技联合会(IeSF)存在。
自2008年成立以来,总部设在韩国釜山,截至2019年8月,已有54个国家和地区加入。
IeSF的使命是将电子竞技确立为超越文化和语言障碍的国际性体育项目,推动国际赛事的认证和竞赛规则的完善。
此外,通过获得国际奥林匹克委员会(IOC)作为国际体育联合会(IF)的承认,IeSF正在开展活动,旨在将电子竞技纳入奥林匹克项目。
然而,关于日本国内的许可制度,由于认证对象的游戏标题有限,有人担心非认证标题的玩家活动机会可能会受到限制。
关于制度的必要性和有效性,需要持续的验证和讨论。