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MONOLITH LAW MAGAZINE

Tag: General Corporate

通过知识产权保护电子竞技团队的识别标志

通过知识产权保护电子竞技团队的识别标志

确保识别标识保护的有效性随着市场的扩大,电子竞技行业中识别标识的保护变得愈发重要。获得权利的运营团体应通过定期的市场调查和互联网监控,努力及早发现未经授权的使用行为。对于发现的未经授权使用行为,需要根据情况考虑发送警告信或采取法律程序等适当措施。此外,在行使权利时,也需要顾及与粉丝社区的关系。...

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电子竞技相关法律问题的现状与展望

电子竞技相关法律问题的现状与展望

日本电竞行业面临的法律挑战曾经被誉为游戏大国的日本,在电竞的发展上面临着法律方面的挑战。在举办大型电竞赛事时,不得不谨慎行事的背后,涉及多个法律问题。举办伴随高额奖金的赛事可能有助于提高电竞的认知度,并增加观众和参与者,但由于现状中存在各种法律限制,实现这一目标变得困难。围绕电竞赛事的法律环境...

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未成年人在线游戏使用与法律保护的实务

未成年人在线游戏使用与法律保护的实务

近年来,在数字环境中,在线游戏中未成年人的交易保护变得愈发重要。特别是,由于数字内容的特性,行使取消权所带来的法律效果可能对运营公司造成巨大的经济负担。本文将探讨对此问题的日本法律法规和实际操作中的应对措施。取消的法律效力与实务影响当取消权被行使时,相关法律行为将追溯至无效(日本《民法》第12...

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电子竞技中作弊行为的法律应对

电子竞技中作弊行为的法律应对

基本理念破坏比赛公平性的作弊行为会阻碍游戏的健康运营,并显著降低其作为竞技项目的可信度。对此,运营方需要在用户协议中明确设定禁止事项,并对违规者实施适当的制裁措施。在严重违规的情况下,还需要考虑采取法律措施。不正操作的定义与影响在应对此类问题时,首先需要明确不正操作的定义。它指的是通过非法篡改...

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电子竞技团体中的制裁措施法律考察

电子竞技团体中的制裁措施法律考察

引言近年来,随着电子竞技行业的迅速发展,维护比赛公平性和健康性的制裁措施的重要性日益增加。对选手违反规定和不正行为的适当应对,已成为电子竞技的可信度和可持续发展的关键要素。本文将详细阐述电子竞技团体在采取制裁措施时的法律框架和实务注意事项。正当程序的保障在实施制裁措施时,必须遵循事先明确的规则...

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电子竞技比赛中的安全注意义务实务解读

电子竞技比赛中的安全注意义务实务解读

随着近年来日本电子竞技行业的迅速发展,选手、运营团体、赛事主办方等相关方之间的法律责任归属已成为一个重要的论点。其中,尤为重要的法律义务是安全注意义务。安全注意义务的基础理解“安全注意义务”是指在基于某种法律关系而存在特殊社会接触关系的当事人之间,一方或双方有义务为保护对方的生命和健康等免受危...

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电子竞技选手的权利保护与实务管理

电子竞技选手的权利保护与实务管理

肖像权与商业代言权的法律解释职业运动员享有限制未经许可拍摄其容貌等的肖像权,以及管理其姓名和肖像商业使用的商业代言权。在日本“Pink Lady事件”(最高裁判所判决平成24年(2012年)2月2日,民集66卷2号89页,判时2143号72页,判他1367号97页)中,明确了对艺人商业代言权的...

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游戏吧经营中的版权侵权可能性

游戏吧经营中的版权侵权可能性

游戏酒吧的增加与法律风险近年来,提供顾客在享用餐饮的同时进行家庭游戏对战的“游戏酒吧”数量呈现增加趋势。然而,经营游戏酒吧时,需要对侵犯著作权的问题给予充分注意。由于在游戏酒吧等场所的大型显示屏上展示游戏也有助于游戏的进一步普及和发展,从电子竞技振兴的角度来看,有必要考虑如何建立一个能够合法进...

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面向电子竞技健康发展的组织运营方式

面向电子竞技健康发展的组织运营方式

电子竞技是一种相对较新的竞技形式,目前尚不能称其为被所有人广泛认知的体育项目。本文将探讨电子竞技领域中组织运营的课题与应对策略,并考察具体的实施方式。电子竞技领域的课题与应对至少在日本国内,因沉迷游戏导致体力和学力下降的负面形象不容忽视。为了普及和发展电子竞技,选手和团体相关人员需要持续努力,...

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电子竞技游戏开发中的权利处理与许可合同实务

电子竞技游戏开发中的权利处理与许可合同实务

电子竞技游戏中的权利处理实务随着电子竞技市场的快速增长,许多游戏制作公司正在考虑新进入该领域。在游戏开发过程中,需要整理各种权利关系,其中尤为重要的是日本的知识产权的处理。与其他知识产权的关系在使用其他公司的角色时,需要获得著作权和商标权的许可。此外,在使用真实汽车等商品设计时,建议通过合同来...

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体育基本法中电子竞技的法律定位

体育基本法中电子竞技的法律定位

电子竞技领域法律认知的重要性许多电子竞技选手和团体相关人士都希望电子竞技能够像传统体育一样,被认知为有助于身心健康发展和获得满足感的竞技项目。从这个角度来看,近年来迅速发展的电子竞技与现有法律制度之间的关系需要进行深入探讨。特别是随着竞技人口的增加、奖金金额的飙升,以及国际赛事的增多,法律上的...

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数字游戏中的肖像权与法律保护

数字游戏中的肖像权与法律保护

数字游戏内容中真实人物的权利处理权利处理的实务应对开发企业在数字游戏中采用真实的体育运动员的肖像或真实姓名时,从法律角度来看,有一些重要的考虑事项。特别需要关注的是关于日本宣传权的权利处理。在实务中,这项权利通常通过合同进行管理和转移。在职业体育运动员的情况下,通常由职业体育团体管理权利,而在...

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关于电竞比赛的广播与直播的法律注意事项

关于电竞比赛的广播与直播的法律注意事项

玩家权利保护个人的肖像作为个人人格的象征受到保护,拥有不被随意使用的权利(肖像权)。日本最高法院的判例(平成17年(2005年)11月10日,民集59卷9号2428页,判时1925号84页,判他1203号74页)认定,超出社会生活上容忍限度的拍摄或使用构成不法行为。此外,有些玩家的肖像等具有促...

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电子竞技选手的劳动者身份与法律保护

电子竞技选手的劳动者身份与法律保护

近年来,随着电子竞技行业的迅速发展,关于选手法律地位的讨论日益活跃。作为电子竞技团体,在与选手签订合同时,需要慎重考虑该选手是否符合日本《劳动基准法》或《劳动组合法》(1947年)的“劳动者”定义。团体与选手之间的合同适用何种法律法规,需根据选手的时间和地点的约束程度、对选手的指挥命令程度、报...

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电子竞技比赛中的奖金发放与法律风险

电子竞技比赛中的奖金发放与法律风险

赌博罪的法律解释根据日本《刑法》第185条(1907年),“进行赌博的人将被处以不超过50万日元的罚金或科料”,将赌博行为作为处罚对象。这里所说的“赌博”是指多个当事人通过偶然的胜负来争夺财物或财产上的利益得失。“偶然的胜负”是指当事人无法确切预见或自由控制的事实来决定胜负。如果通过这样的偶然...

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电子竞技的市场动向与作为竞技项目的确立

电子竞技的市场动向与作为竞技项目的确立

作为竞技项目的发展状况据估计,全球电子竞技的参与人数已超过1亿人,与足球(超过2亿6500万人)和棒球(超过3500万人)相比,其规模毫不逊色。根据市场调研公司Newzoo的分析,2019年全球电子竞技市场预计将达到11亿美元的规模。其中,赞助收入为4亿5670万美元,媒体版权收入为2亿513...

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