ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों की श्रमिक स्थिति और कानूनी संरक्षण

हाल के वर्षों में, e-स्पोर्ट्स उद्योग के तेजी से विकास के साथ, खिलाड़ियों की कानूनी स्थिति के संबंध में चर्चाएं सक्रिय हो गई हैं।
e-स्पोर्ट्स संगठनों को खिलाड़ियों के साथ अनुबंध करते समय, यह सावधानीपूर्वक विचार करना आवश्यक है कि क्या संबंधित खिलाड़ी जापानी श्रम मानक अधिनियम या जापानी श्रम संघ अधिनियम के तहत “श्रमिक” के रूप में आता है या नहीं।
संगठन और खिलाड़ियों के बीच अनुबंध पर कौन से कानूनी नियम लागू होंगे, यह खिलाड़ियों पर समय और स्थान की पाबंदी की उपस्थिति, खिलाड़ियों को दिए गए निर्देशों की सीमा, भुगतान की विधि और राशि आदि, और उस सेवा की वास्तविकता के आधार पर, व्यक्तिगत और विशिष्ट रूप से निर्णय लिया जाता है।
खेल खिलाड़ियों की श्रमिक स्थिति के संबंध में कानूनी व्याख्या
जापानी श्रम मानक अधिनियम (Japanese Labor Standards Act) की धारा 9 में “श्रमिक” को “व्यवसाय के प्रकार की परवाह किए बिना, किसी व्यवसाय या कार्यालय में नियोजित व्यक्ति जिसे वेतन दिया जाता है” के रूप में परिभाषित किया गया है।
इसके अलावा, जापानी श्रम अनुबंध अधिनियम (Japanese Labor Contract Act) की धारा 2, उपधारा 1 में भी “श्रमिक” को “नियोक्ता द्वारा नियोजित और वेतन प्राप्त करने वाला व्यक्ति” के रूप में निर्दिष्ट किया गया है।
इन परिभाषाओं को ध्यान में रखते हुए, पारंपरिक पेशेवर खेलों पर नजर डालें तो, बेसबॉल और फुटबॉल के पेशेवर खिलाड़ी आमतौर पर श्रम मानक अधिनियम और श्रम अनुबंध अधिनियम के तहत “श्रमिक” नहीं माने जाते हैं।
इसका कारण यह है कि पेशेवर खेल खिलाड़ियों की विशेष विशेषज्ञता, सेवा प्रदान करने की अवधि की सीमितता, वार्षिक वेतन प्रणाली या प्रदर्शन आधारित भुगतान प्रणाली, और शीर्ष खिलाड़ियों के लिए उच्च वेतन जैसी विशेषताएं होती हैं।
ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों की “कर्मचारी” के रूप में स्थिति की जांच
ई-स्पोर्ट्स टीम में शामिल खिलाड़ियों का कानूनी रूप से “कर्मचारी” के रूप में वर्गीकरण होना या न होना, उन संगठनों के लिए एक महत्वपूर्ण मुद्दा है जिन्हें नियोक्ता के रूप में विभिन्न दायित्वों का पालन करना चाहिए।
यदि खिलाड़ी जापानी श्रम मानक कानून (Japanese Labor Standards Act) और श्रम अनुबंध कानून (Japanese Labor Contract Act) के तहत “कर्मचारी” के रूप में माने जाते हैं, तो टीम के संचालन संगठन को “नियोक्ता” के रूप में, कानूनी श्रम समय और न्यूनतम वेतन आदि का पालन करना आवश्यक होगा।
इसके अलावा, संगठन द्वारा खिलाड़ियों के साथ अनुबंध को एकतरफा समाप्त करना, बर्खास्तगी अधिकार के दुरुपयोग के रूप में देखा जा सकता है।
ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों की कानूनी स्थिति की विशेषता
ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों की गतिविधियों का स्वरूप पारंपरिक खेल खिलाड़ियों से भिन्न विशेषताएँ रखता है।
ऑनलाइन गतिविधियों के प्रमुख होने के कारण, भौतिक रूप से स्थानांतरण या बंधन अपेक्षाकृत कम होता है, जबकि इंटरनेट प्रसारण और सोशल मीडिया पर गतिविधियों जैसी जिम्मेदारियाँ होती हैं, जो पारंपरिक खेल खिलाड़ियों में नहीं देखी जातीं।
इसके अलावा, कुछ खिलाड़ी कई गेम टाइटल्स में सक्रिय होते हैं या स्ट्रीमर के रूप में भी कार्य करते हैं, जिससे उनकी रोजगार की स्थिति पारंपरिक खेलों से अधिक विविध हो जाती है।
विशिष्ट गतिविधियों के रूप में, कुछ खिलाड़ी टीम में शामिल होकर 25,0000 येन की मासिक वेतन के साथ प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं, कुछ गेम निर्माता आदि के साथ जुड़कर कंपनी के कार्यों के हिस्से के रूप में कार्य करते हैं, और कुछ स्वतंत्र रूप से प्रायोजक अनुबंध करते हैं।
टीम में शामिल खिलाड़ियों के लिए, टीम से मिलने वाले निर्देशों की सामग्री और स्तर, समय और स्थान की बाध्यता की स्थिति, और पारिश्रमिक के निर्धारण की विधि आदि, प्रत्येक मामले में भिन्न होती है।
न्यायिक मिसाल से श्रमिकता के निर्णय मानदंड
न्यायिक मिसालों को देखने पर, जापानी सूमो एसोसिएशन मामले (टोक्यो जिला न्यायालय निर्णय, 25 मार्च, हेजी 25 (2013), श्रम निर्णय 1079, पृष्ठ 152) में, पहलवान और जापानी सूमो एसोसिएशन के बीच के अनुबंध संबंध को रोजगार अनुबंध के बजाय एक पारिश्रमिक द्विपक्षीय अनुबंध के रूप में निजी कानून के तहत एक अज्ञात अनुबंध के रूप में माना गया है, और पहलवानों को सेवानिवृत्ति की सलाह देने में बर्खास्तगी अधिकार के दुरुपयोग के सिद्धांत का अनुप्रयोग नहीं होता है।
दूसरी ओर, जापानी श्रमिक संघ कानून के संबंध में भिन्न निर्णय किया गया है।
जापानी प्रोफेशनल बेसबॉल संगठन मामले (टोक्यो उच्च न्यायालय निर्णय, 3 सितंबर, हेजी 16 (2004), श्रम निर्णय 879, पृष्ठ 90) में, प्रोफेशनल बेसबॉल खिलाड़ियों की जापानी श्रमिक संघ कानून के तहत “श्रमिक” के रूप में मान्यता दी गई, और खिलाड़ियों के संघ को श्रमिक संघ कानून के तहत “श्रमिक संघ” के रूप में माना गया।
इस परिणामस्वरूप, प्रोफेशनल स्पोर्ट्स खिलाड़ियों को श्रमिक संघ कानून के तहत संघ अधिकार और सामूहिक वार्ता अधिकार जैसे अधिकारों की गारंटी दी गई, और संबंधित संगठन खिलाड़ियों के साथ कार्य शर्तों आदि पर सामूहिक वार्ता से इंकार नहीं कर सकते।
श्रमिकता निर्धारण के व्यावहारिक दिशानिर्देश
सामान्यतः, यदि खेल की सामग्री खिलाड़ी की कौशल और विवेक पर निर्भर करती है, और मैच या अभ्यास के समय के अलावा समय और स्थान की बाध्यता कम होती है, तथा वार्षिक वेतन प्रणाली या प्रदर्शन आधारित भुगतान प्रणाली अपनाई जाती है, और शीर्ष खिलाड़ियों को उच्च वेतन दिया जाता है, तो अन्य पेशेवर खेल खिलाड़ियों की तरह, जापानी श्रम मानक कानून (Japanese Labor Standards Act) और जापानी श्रम अनुबंध कानून (Japanese Labor Contract Act) के तहत “श्रमिक” के रूप में नहीं माना जा सकता है।
इसके विपरीत, यदि खेल की सामग्री और संबंधित कार्यों के लिए विस्तृत निर्देश और आदेश मौजूद होते हैं, और कार्य समय और स्थान को सख्ती से नियंत्रित किया जाता है, तथा परिणाम की परवाह किए बिना एक निश्चित राशि का वेतन दिया जाता है, तो जापानी श्रम मानक कानून (Japanese Labor Standards Act) और जापानी श्रम अनुबंध कानून (Japanese Labor Contract Act) के तहत “श्रमिक” के रूप में माने जाने की संभावना बढ़ जाती है।
ई-स्पोर्ट्स के अनुबंध में विशेष ध्यान देने योग्य बिंदु
पारंपरिक खेलों से भिन्न, ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों के अनुबंध में, गेम प्रसारण अधिकार, छवि अधिकारों का प्रबंधन, और सोशल मीडिया पर बयानों से संबंधित प्रतिबंधों जैसी डिजिटल सामग्री से संबंधित अधिकार और दायित्वों को विस्तार से निर्धारित करना आवश्यक है।
इसके अलावा, अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में भाग लेने के अवसर अधिक होने के कारण, जापानी कानून के अनुसार, प्रासंगिक कानून और अधिकार क्षेत्र के चयन पर भी ध्यान देना आवश्यक है।
अन्य कानूनी विनियमों के प्रति प्रतिक्रिया
भले ही श्रम कानूनों का अनुप्रयोग न हो, खिलाड़ियों के साथ अनुबंधों पर अन्य कानूनी विनियम लागू होते हैं।
अत्यधिक कठोर स्थानांतरण प्रतिबंध या प्रतिस्पर्धा से बचने की बाध्यता, जापानी सिविल कोड की धारा 90 के सार्वजनिक नीति और नैतिकता के उल्लंघन के रूप में अमान्य मानी जा सकती है।
इसके अलावा, जापानी निष्पक्ष व्यापार आयोग ने संकेत दिया है कि खिलाड़ियों की आर्थिक गतिविधियों पर प्रतिबंध जापानी प्रतिस्पर्धा-विरोधी कानून के तहत समस्याएं उत्पन्न कर सकता है।
निष्कर्ष के रूप में, एक ई-स्पोर्ट्स संगठन के रूप में, यह आवश्यक है कि वकीलों जैसे विशेषज्ञों की राय को ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ियों के साथ अनुबंध किन कानूनी विनियमों के अधीन हैं, इसे उनकी गतिविधियों की वास्तविकता के अनुसार व्यक्तिगत और विशिष्ट रूप से जांचा जाए।
विशेष रूप से, डिजिटल युग की विशेष अधिकार और कर्तव्य संबंधों और अंतरराष्ट्रीय गतिविधि के वातावरण को ध्यान में रखते हुए, सूक्ष्म अनुबंध डिजाइन महत्वपूर्ण हो जाता है।