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गेम बार के संचालन में कॉपीराइट उल्लंघन की संभावना

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गेम बार के संचालन में कॉपीराइट उल्लंघन की संभावना

गेम बार की वृद्धि और कानूनी जोखिम

हाल के वर्षों में, ऐसे स्थानों की संख्या में वृद्धि हो रही है जिन्हें “गेम बार” कहा जाता है, जहां ग्राहक भोजन और ड्रिंक का आनंद लेते हुए एक-दूसरे के साथ घरेलू गेम्स का मुकाबला खेल सकते हैं।
हालांकि, गेम बार के संचालन में, कॉपीराइट उल्लंघन के मुद्दों पर पर्याप्त ध्यान देना आवश्यक है।
गेम बार आदि में गेम्स का बड़े डिस्प्ले पर प्रदर्शन, गेम्स के और अधिक प्रसार और विकास में योगदान कर सकता है, इसलिए ई-स्पोर्ट्स के प्रोत्साहन के दृष्टिकोण से, इन कार्यों को कानूनी रूप से करने के लिए एक कानूनी वातावरण की व्यवस्था पर भविष्य में विचार करना आवश्यक प्रतीत होता है।
फिर भी, गेम बार के प्रबंधन में, कॉपीराइट उल्लंघन के मुद्दों पर केंद्रित कानूनी जोखिमों पर पर्याप्त ध्यान देना और उचित उपाय करना महत्वपूर्ण है।

著作権法 में प्रदर्शन अधिकार और गेम बार का संबंध

वास्तव में, जून 2018 (हेइसेई 30) में क्योटो और कोबे शहरों में, गेम बार के प्रबंधकों को जापानी著作権法 (चोसाक्केनहो) के उल्लंघन के संदेह में गिरफ्तार किया गया था (2 अगस्त 2018 (हेइसेई 30) के असाही शिंबुन लेख “गेम बार की पहली जांच: प्रदर्शन अधिकार क्या है?”)।
इस मामले में, घरेलू गेम के प्ले स्क्रीन को टीवी स्क्रीन पर प्रदर्शित करने की क्रिया को जापानी著作権法 (चोसाक्केनहो) के अनुच्छेद 22 के तहत प्रदर्शन अधिकार का उल्लंघन माना गया।
प्रदर्शन अधिकार का अर्थ है, किसी著作物 (चोसाकुबुत्सु) को सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित करने का अधिकार, अर्थात स्क्रीन या डिस्प्ले पर著作物 (चोसाकुबुत्सु) को प्रदर्शित करके, अनिश्चित या निश्चित बड़ी संख्या में लोगों को दिखाने या सुनाने का अधिकार।

गेम के著作物 (चोसाकुबुत्सु) के रूप में स्थिति के बारे में विभिन्न विचार हैं, लेकिन पुराने गेम सॉफ़्टवेयर बिक्री मामले के सर्वोच्च न्यायालय के निर्णय (उल्लिखित पुराने गेम सॉफ़्टवेयर बिक्री मामला) में, यह स्वीकार किया गया कि कुछ गेम “फिल्म著作物 (चोसाकुबुत्सु)” के अंतर्गत आते हैं, और कुछ हद तक गेम को फिल्म著作物 (चोसाकुबुत्सु) के रूप में सुरक्षा प्राप्त होती है।
ऐसी स्थिति में, यदि गेम बार स्क्रीन या बड़े डिस्प्ले पर गेम प्रदर्शित करते हैं और दुकान के अंदर कई ग्राहक एक साथ देख सकते हैं, तो प्रदर्शन अधिकार के उल्लंघन का जोखिम अधिक होता है।

दूसरी ओर, यदि व्यक्तिगत बूथों में, केवल खिलाड़ी ही स्क्रीन देख सकते हैं और यह अनिश्चित लोगों के लिए देखने के साथ नहीं होता है, तो प्रदर्शन अधिकार के उल्लंघन की संभावना अपेक्षाकृत कम मानी जाती है।
गेम के प्ले स्क्रीन के बारे में, टीवी प्रसारण की तरह著作権法 (चोसाक्केनहो) के अनुच्छेद 38 के तीसरे खंड के अपवाद प्रावधान को लागू किया जा सकता है या नहीं, इस पर चर्चा की जा सकती है, लेकिन वर्तमान कानून के तहत, गेम प्रसारित著作物 (चोसाकुबुत्सु) के अंतर्गत नहीं आते हैं, इसलिए इस अपवाद प्रावधान का लागू होना कठिन है, यह सामान्य दृष्टिकोण है।

इसके अलावा, भले ही प्रदर्शन अधिकार का उल्लंघन न हो, गेम बार की दुकानें जापानी興行場法 (कोग्योजोहो) या風営法 (फूएहो) के नियमन के अधीन हो सकती हैं।
साथ ही, कई गेम निर्माण कंपनियां गेम सॉफ़्टवेयर के व्यावसायिक उपयोग को प्रतिबंधित करती हैं, इसलिए यदि लाइसेंस अनुबंध के बिना गेम सॉफ़्टवेयर का उपयोग ग्राहकों को कराया जाता है, तो अनुबंध उल्लंघन की समस्या उत्पन्न हो सकती है।

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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