Quais são os problemas legais nos jogos de blockchain e NFT? Explicação da relação com a 'Lei Japonesa de Exibição de Prêmios' e o 'Crime de Jogo'.
Nos últimos anos, surgiram jogos blockchain (jogos NFT) que permitem comprar, vender e gerir itens dentro do jogo usando a tecnologia blockchain.
Por exemplo, o jogo “Axie Infinity” ganhou destaque por permitir aos jogadores “jogar para ganhar”. Neste jogo, os jogadores podem receber recompensas como tokens. Estas recompensas podem ser usadas dentro do jogo ou negociadas no mercado público. Nas Filipinas, há pessoas que estão a ganhar rendimentos para a vida quotidiana com este jogo para compensar a perda de rendimentos devido à pandemia de coronavírus. Assim, o interesse nos jogos blockchain está a aumentar e espera-se que continue a expandir-se no futuro.
Neste artigo, explicaremos os detalhes dos jogos blockchain e os problemas legais no Japão.
O que são jogos blockchain
A tecnologia blockchain é um tipo de tecnologia de base de dados que armazena blocos de dados, ligando-os como uma corrente.
Esta tecnologia tem a característica de ser extremamente difícil de destruir ou alterar dados, sendo utilizada em criptoativos como o Bitcoin.
Os jogos blockchain são jogos que utilizam esta tecnologia blockchain para permitir a troca e venda de itens e personagens dentro do jogo.
Os jogos blockchain também são conhecidos como jogos NFT.
Em jogos tradicionais, era possível ganhar moedas ou pontos dentro do jogo, mas eles só podiam ser usados dentro do jogo.
Por outro lado, os itens (NFTs) obtidos em jogos blockchain têm a característica de poderem ser convertidos em dinheiro real.
Jogos Blockchain e NFTs
Os itens e personagens negociados em jogos blockchain não são os dados desses itens ou personagens em si, mas os NFTs associados a esses dados.
NFT é a sigla para Non-Fungible Token, que significa “token não substituível”, e é negociado no mercado de NFTs.
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Um NFT é como um certificado associado a dados. Como os dados digitais podem ser facilmente replicados, não era possível provar que eram únicos. No entanto, ao associar um NFT, tornou-se possível provar que os dados são únicos.
Jogos Blockchain e a Lei Japonesa de Exibição de Prémios
A Lei Japonesa de Exibição de Prémios (Lei de Prevenção de Prémios Injustos e Exibição Injusta) é uma lei que regula a exibição enganosa de produtos e serviços reais e a oferta de prémios excessivos, com o objetivo de proteger os consumidores. Aqui, explicaremos os problemas relacionados com os jogos blockchain sob a Lei Japonesa de Exibição de Prémios.
Casos que se enquadram na exibição injusta da Lei Japonesa de Exibição de Prémios
A exibição injusta inclui “exibição enganosa de superioridade” e “exibição enganosa de vantagem”, que são definidas como “exibição injusta sobre a qualidade, especificações, etc. de produtos/serviços” e “exibição injusta sobre o preço e outras condições de transação de produtos/serviços”, respetivamente.
Por exemplo, nos jogos blockchain,
- A exibição de que a propriedade dos dados digitais associados ao NFT é transferida para o jogador, mesmo que isso não seja verdade
- A exibição de que uma grande taxa é paga ao jogador, mesmo que isso não seja verdade
Podem ser considerados como exibição injusta.
Devemos ter cuidado para não fazer exibições que possam enganar os consumidores em anúncios de jogos blockchain e nos termos de uso, etc.
Casos que se enquadram em prémios excessivos da Lei Japonesa de Exibição de Prémios
Os “prémios” na Lei Japonesa de Exibição de Prémios são definidos como:
(1) Meios para atrair clientes,
(2) Fornecidos em conjunto com as transações de produtos/serviços fornecidos pelo próprio operador,
(3) Bens, dinheiro e outros benefícios económicos
Agência de Assuntos do Consumidor | Resumo da Regulação de Prémios[ja]
Agência de Assuntos do Consumidor Home>Políticas>Lista de Políticas (Trabalho da Agência de Assuntos do Consumidor)>Medidas de Exibição>Lei Japonesa de Exibição de Prémios>Resumo da Regulação de Prémios
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/premium_regulation/[ja]
Está definido como tal.
Se isto se aplicar aos prémios, o valor máximo dos prémios que podem ser oferecidos é definido, e se prémios que excedam esse valor máximo forem oferecidos, a Agência de Assuntos do Consumidor pode restringir ou proibir a oferta desses prémios.
Os prémios são classificados em “sorteios gerais”, “sorteios conjuntos” e “prémios totais”, cada um com um valor máximo diferente.
Quanto à definição (2) de prémios, “fornecidos em conjunto com as transações de produtos/serviços fornecidos pelo próprio operador”, considera-se que as gachas de jogos blockchain, etc. estão naturalmente incluídas nas transações, por isso não se aplicam a “fornecidos em conjunto com as transações”.
No entanto, o chamado “gacha completo” (venda de itens com dois ou mais caracteres, imagens, símbolos, etc., e oferta de itens especiais de acordo com a combinação) pode ser considerado como “juntar cartões” sob a Lei Japonesa de Exibição de Prémios, e é proibido.
[Referência] Sobre a regulação de prémios da Lei Japonesa de Exibição de Prémios e o ‘gacha completo’ em jogos online[ja] (Notificação da Agência de Assuntos do Consumidor de 18 de maio de 2012)
Além disso, recompensas de login obtidas ao comprar NFTs pagos, recompensas dadas aos principais classificados, etc. podem ser consideradas prémios, por isso é necessário um exame específico individual.
Se um torneio de jogos blockchain for realizado e NFTs forem oferecidos como prémios, se o jogador que recebe o prémio puder ser considerado um profissional, será considerado “remuneração de trabalho, etc.”, por isso não se acredita que se aplique aos prémios.
Artigo relacionado: Explicação detalhada da relação entre a ilegalidade do gacha completo e a Lei Japonesa de Exibição de Prémios[ja]
Penalidades por violação da Lei Japonesa de Exibição de Prémios
Se houver suspeita de violação da Lei Japonesa de Exibição de Prémios, será realizada uma investigação pela Agência de Assuntos do Consumidor. Se a violação da Lei Japonesa de Exibição de Prémios for reconhecida como resultado da investigação, pode haver orientação administrativa e ordens de medidas. Se não obedecer à ordem de medidas, pode ser multado em até 300 milhões de ienes.
Além disso, em alguns casos, pode ser emitida uma ordem de pagamento de multa, o que pode resultar em grandes perdas económicas e sociais para a empresa.
Jogos Blockchain e o crime de jogo
O crime de jogo é regulado pelos artigos 185 e 186 do Código Penal japonês. Aqui, vamos discutir se os jogos Blockchain e NFT podem ser considerados jogos de azar.
Os jogos Blockchain podem ser considerados jogos de azar?
O jogo é definido como:
- Uma atividade em que duas ou mais pessoas
- Apostam algo de valor, como dinheiro ou bens
- Com base no resultado de um evento aleatório
Esta é a definição de jogo.
Contudo, mesmo que se enquadre na descrição acima, se o que está em jogo é algo para “entretenimento temporário (como comida ou bebida)”, não é considerado um crime de jogo.
O crime de jogo só se aplica quando é praticado por duas ou mais pessoas, portanto, não se aplica se uma pessoa cria um jogo e joga sozinha.
Se o que está em jogo não tem valor, não é considerado um crime de jogo. No entanto, se um NFT é considerado de valor, pode ser objeto de um crime de jogo.
Se os jogadores de um jogo NFT estão a obter NFTs com o objetivo de trocá-los por dinheiro, é muito provável que sejam considerados de valor. Mesmo que as transações monetárias só possam ocorrer dentro do jogo, ainda pode ser considerado de valor, por isso é necessário ter cuidado.
“Com base no resultado de um evento aleatório” pode aplicar-se não só quando o NFT que um jogador pode obter é determinado por uma lotaria, mas também quando um NFT é dado apenas aos jogadores que completam um determinado jogo.
“Disputar ganhos e perdas” refere-se a uma situação em que várias pessoas correm o risco de perder lucros numa competição.
Portanto, um jogo em que há a possibilidade de obter um NFT que vale menos do que o dinheiro ou outros valores gastos na lotaria pode ser considerado nesta situação.
Por outro lado, se for garantido que um NFT que vale mais do que o dinheiro ou outros valores gastos pelo jogador será obtido, ou se o jogador puder desfrutar do jogo com o NFT obtido na lotaria, pode-se argumentar que não há perda, por isso pode não ser considerado um crime de jogo.
Como mencionado acima, se o que está em jogo é algo para “entretenimento temporário”, não é considerado um crime de jogo. No entanto, se um NFT é considerado algo para “entretenimento temporário” é algo que ainda não foi decidido, pois não há precedentes ou opiniões unificadas sobre o assunto.
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Penalidades para o crime de jogo
Se um crime de jogo for cometido, a pena é uma multa de até 500.000 ienes ou uma penalidade administrativa (Artigo 185 do Código Penal japonês).
Além disso, aqueles que jogam habitualmente, aqueles que abrem um local de jogo, ou aqueles que se unem a jogadores para obter lucro, são punidos com prisão de até 3 anos, ou de 3 meses a 5 anos, respetivamente (Artigo 186 do Código Penal japonês).
Embora o crime seja mais grave se houver habitualidade, mesmo que o ato de jogo tenha ocorrido apenas uma vez, a habitualidade pode ser reconhecida dependendo do número de jogadores do jogo ou dos lucros obtidos, por isso é necessário ter cuidado.
Resumo: Consulte um advogado sobre questões legais relacionadas com jogos de blockchain
Jogos de blockchain e jogos NFT têm características significativamente diferentes dos jogos online tradicionais.
Dependendo da forma como os anúncios são apresentados ou os benefícios são atribuídos, podem surgir riscos legais. Portanto, se tiver alguma dúvida sobre questões legais relacionadas com jogos de blockchain, recomendamos que consulte um advogado especializado em IT o mais rápido possível.
Apresentação das medidas adotadas pelo nosso escritório
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