MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Ce este relația dintre competițiile de e-sport și 'Legea japoneză privind afișarea premiilor'? Puncte de atenție pentru organizatorii de competiții

General Corporate

Ce este relația dintre competițiile de e-sport și 'Legea japoneză privind afișarea premiilor'? Puncte de atenție pentru organizatorii de competiții

Așa-numitele e-sporturi, adică competițiile bazate pe jocuri video, pot ridica probleme legale în contextul în care companiile organizează turnee. Legea japoneză cunoscută sub numele de “Legea privind afișarea premiilor” poate deveni o problemă. Pentru a ajunge direct la concluzie, indiferent dacă turneul este destinat profesioniștilor sau amatorilor, dacă turneul este organizat de compania care a lansat jocul care este subiectul competiției, de exemplu, Capcom în cazul Street Fighter 5 sau Nintendo în cazul Smash Brothers, dacă anumite condiții sunt îndeplinite, premiul trebuie să fie setat la mai puțin de 100.000 de yeni, altfel se încalcă Legea privind afișarea premiilor.

Voi explica ce este Legea privind afișarea premiilor și în ce cazuri turneele cu premii de peste 100.000 de yeni sunt legale și în ce cazuri sunt ilegale.

※ Am corectat o eroare în descrierea notificării Agenției pentru Protecția Consumatorilor din 2016, menționată în secțiunea 3.1. Mulțumim celor care ne-au semnalat această eroare. (24 decembrie 2020)

La urma urmei, ce este “Legea privind afișarea premiilor”?

Prezentarea generală a Legii privind afișarea premiilor

Legea privind afișarea premiilor, numită oficial “Legea privind prevenirea premiilor și afișărilor necorespunzătoare” sau pe scurt “Legea privind afișarea premiilor”, este o lege care, simplu spus, interzice:

  • Prepararea premiilor excesiv de valoroase
  • Realizarea de publicitate exagerată

în scopul promovării vânzărilor de premii.

Ce înseamnă interzicerea premiilor excesiv de valoroase

În relația cu organizatorii de competiții de jocuri, problema care apare este interzicerea “preparării premiilor excesiv de valoroase”, adică prima parte. Detalii despre a doua parte sunt explicate în articolul de mai jos.

https://monolith.law/corporate/stealth-marketing-youtuber[ja]

Clauza de interzicere a “premiilor excesiv de valoroase” se referă în mod tipic la concursurile care sunt organizate pentru cumpărătorii de dulciuri, de exemplu. Dacă se organizează o campanie care spune, “Dacă participați la concurs folosind biletul de participare din interiorul ambalajului, veți câștiga 1 milion de yeni dacă sunteți pe primul loc!” pentru o bomboană de 100 de yeni, competiția pentru premii și premii excesive se va intensifica, producătorii nu vor mai pune efort în competiția bazată pe produs în sine, ceea ce poate duce la dezavantaje pentru consumatori. Legea privind afișarea premiilor reglementează astfel de campanii care folosesc “concursuri” și, în concluzie, stabilește suma maximă a premiilor, inclusiv premiile și concursurile, la:

  • 20 de ori valoarea tranzacției dacă valoarea tranzacției a produsului este mai mică de 5000 de yeni
  • 100.000 de yeni dacă valoarea tranzacției a produsului este de 5000 de yeni sau mai mult

.

https://monolith.law/corporate/high-cashback-illegal[ja]

Diferența între “premii” și “recompense pentru muncă”

În schimb, ceea ce este considerat similar, dar diferit de “premii” este “recompensa pentru muncă”. Acest lucru va deveni o problemă și în cazul premiilor pentru competițiile de e-sport, așa că o voi explica mai întâi.

De exemplu, dacă un producător de dulciuri cere unor cumpărători să furnizeze un raport detaliat despre gustul și ușurința de consum a produsului pentru a ajuta la dezvoltarea produsului, acest lucru nu este o “escaladare a competiției prin premii excesive”, ci un efort pur corporativ. Dacă se decide că “deoarece prețul standard al dulciurilor este de 10 yeni, recompensa pentru raportare trebuie să fie sub 200 de yeni”, va fi dificil să se colecteze rapoarte detaliate și semnificative.

Legea privind afișarea premiilor, în standardele sale de operare, recunoaște “recompensa pentru muncă” ca fiind diferită de “premii” și stabilește că “acestea nu sunt premii, așa că nu sunt supuse reglementării maxime de mai sus”.

Organizarea competițiilor de eSport și Legea privind afișarea premiilor

Nu poți câștiga fără a “juca mult”?

Și în ceea ce privește relația cu competițiile de eSport (competiții de jocuri video), motivul pentru care Legea privind afișarea premiilor devine o problemă este că există îndoieli dacă premiile pentru aceste competiții, care sunt bazate pe achiziționarea titlului de joc video vizat de competiție, nu ar fi considerate “premii” în acest context.

Adică, de exemplu, pentru jocuri precum Street Fighter 5 de la Capcom sau Super Smash Brothers de la Nintendo, nu doar pentru jocurile de consolă, ci și pentru jocurile pe telefonul mobil, în general, pentru a câștiga premii la competițiile de eSport, adică pentru a avansa în competiție, există următoarele premise:

  1. Desigur, în termeni abstracti, nu este imposibil ca o persoană care nu a jucat niciodată acel titlu să participe la competiție și să câștige premiul
  2. Cu toate acestea, așa cum este evident din faptul că “eSport” este tratat ca un tip de competiție sportivă, în special în jocurile moderne, dacă nu ai cumpărat jocul și nu ai “jucat mult”, practic nu poți câștiga
  3. Mai mult, în cazul jocurilor de consolă, există așa-numitele DLC-uri (conținut descărcabil, cum ar fi personaje suplimentare), iar în cazul jocurilor pe telefonul mobil, există așa-numitele “gacha”, în multe cazuri sunt necesare elemente de plată în plus față de jocul în sine pentru a “juca mult”

Premiile competițiilor de eSport sunt “premii”?

Și, având în vedere aceste premise, premiile din competițiile de eSport pot fi considerate o formă de “premii” oferite de producătorul care a lansat titlul de joc vizat, însoțind achiziționarea acestui titlu de joc, către câștigători (unii cumpărători).

De fapt, “premiile” în sensul Legii privind afișarea premiilor sunt interpretate într-un mod destul de larg, după cum urmează:

Legea privind afișarea premiilor, Articolul 2, Paragraful 2, Punctul 3
În această lege, “premiile” se referă la bunuri, bani sau alte beneficii economice pe care un operator de afaceri le oferă partenerului său, însoțind tranzacțiile de bunuri sau servicii pe care le furnizează (inclusiv tranzacțiile imobiliare), indiferent dacă metoda este directă sau indirectă, și indiferent dacă este prin metoda de loterie, și care sunt desemnate de către Primul Ministru.

Se încadrează premiile din competițiile de eSport în categoria ‘premiilor’?

Opinia Agenției pentru Protecția Consumatorilor din 2016 (Heisei 28)

Într-adevăr, Agenția pentru Protecția Consumatorilor a exprimat în 2016, într-o notificare de confirmare preliminară a aplicării legii către Institutul Internațional de Cercetare a Cazinourilor, opinia că premiile se încadrează în categoria ‘premiilor’ conform Legii Japoneze privind Indicarea Premiilor.

Competiția cu premii care utilizează un joc de acțiune cu funcționalitatea de a concura între diferite carcase prin intermediul rețelei (denumit în continuare “proiectul în cauză”) este, (omis), un mijloc de “atragere a clienților”, organizând o competiție legată de jocul de acțiune menționat, care este planificat în mod specific pentru a fi furnizat consumatorilor generali, și oferind premii, care sunt “beneficii economice”, pentru performanțele excelente în competiție.
(omis)
Pentru a îmbunătăți tehnologia în acest joc de acțiune, este necesar, în principiu, să se joace jocul în mod repetat, astfel încât probabilitatea ca cineva care nu este un utilizator plătitor să câștige premiul ca un performer excelent este considerată a fi scăzută.
(omis)
Având în vedere acest lucru, proiectul în cauză este un proiect în care este posibil sau ușor pentru utilizatorii plătitori să primească oferirea de beneficii economice sub formă de premii, și premiile oferite performerilor excelenți în proiectul în cauză sunt considerate a fi oferite “în legătură cu tranzacția”.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_160909_0005.pdf[ja]

“Notificarea de confirmare preliminară a aplicării legii” este un răspuns dat de autoritățile administrative în procedura în care companiile private solicită confirmarea legalității activităților de afaceri pe care intenționează să le desfășoare în avans.

Oferirea de premii mari de către producătorii de jocuri este ilegală?

Răspunsul autorităților în această procedură nu este neapărat “răspunsul final în ceea ce privește interpretarea legii”, dar în practică, dacă autoritățile dau un răspuns ca cel de mai sus și ignoră acest lucru și organizează competiția, există un risc de a fi supus unei acțiuni de aplicare a legii. În acest sens, acest răspuns avea o constrângere practică.

Însă, această opinie a răspunsului este, în practică, o problemă “problematică”. Motivul este că:

  • În cazul în care producătorul de jocuri organizează o competiție de eSport → premiul se încadrează în categoria ‘premiilor’ conform Legii Japoneze privind Indicarea Premiilor, astfel încât premiul maxim este de 100.000 de yeni
  • În cazul în care alte companii organizează o competiție de eSport → ‘premiile’ sunt în primul rând legate de produsele proprii, astfel încât premiul în acest caz nu poate fi considerat a se încadra în categoria ‘premiilor’, deci nu există nicio reglementare

Acest lucru duce la concluzia că “organizarea (doar) a competițiilor de eSport legate de titlurile proprii are premii mici”. Acest lucru ar fi o problemă pentru producătorii de jocuri care doresc să promoveze titlurile proprii prin competițiile de eSport și să creeze profesioniști.

Agenția pentru Protecția Consumatorilor din Japonia își schimbă opinia și consideră legală principala

Ce a fost opinia Agenției pentru Protecția Consumatorilor din Japonia în 2019

În 2019, Agenția pentru Protecția Consumatorilor din Japonia a dat un răspuns care pare să-și schimbe opinia anterioară în cadrul procedurii efectuate de jesu (Japanese esports union).

În primul rând, acest răspuns se bazează pe premisa că turneele de e-sport sunt diferențiate de pro-am. Adică,

  1. Turneele de e-sport care limitează destinatarii premiilor la jucătorii care au primit licențe profesionale
  2. Turneele de e-sport care nu se referă la pro-am în ceea ce privește destinatarii premiilor, dar limitează participanții într-un anumit mod și oferă premii în funcție de performanță

Aceasta este distincția. Este puțin greu de înțeles, dar

  1. Turneele de e-sport în care participă atât profesioniștii, cât și amatorii, dar doar profesioniștii pot câștiga premii
  2. Turneele de e-sport în care participă atât profesioniștii, cât și amatorii, și ambii pot câștiga premii (este OK să se limiteze participanții indiferent de pro-am)

Acestea sunt cele două categorii.

Premiile din turneele de e-sport sunt “recompense pentru muncă”

În acest context, răspunsul menționează în primul rând că, în ceea ce privește profesioniștii, profesionalismul, competitivitatea, atractivitatea și sportivitatea sunt garantate tipic, și subliniază că, chiar și în turneele în care participă atât profesioniștii, cât și amatorii, se așteaptă să realizeze performanțe folosind tehnici avansate și să le prezinte unui număr mare de spectatori și telespectatori.

În acest context, a concluzionat că, dacă nu există alte circumstanțe care ar putea fi considerate ca evitând scopul restricțiilor privind premiile în Legea privind afișarea premiilor, premiile de peste 100.000 de yeni sunt legale în ambele tipuri de turnee.

În acest caz, jucătorii care pot primi premii sunt așteptați să realizeze performanțe atractive, cum ar fi demonstrații sau jocuri practice folosind tehnici avansate, ca parte a muncii lor, și să le prezinte unui număr mare de spectatori și telespectatori pentru a îmbunătăți competitivitatea și atractivitatea magazinului, turneului etc.
(omis)
Oferta de premii pentru participanți (omis) este considerată a fi “o ofertă de bunuri care poate fi considerată o recompensă pentru muncă”, atâta timp cât nu există alte circumstanțe care ar putea fi considerate ca evitând scopul restricțiilor privind premiile în Legea privind afișarea premiilor, și (omis) nu este considerată a fi supusă Articolului 4 al Legii privind afișarea premiilor.

https://www.caa.go.jp/law/nal/pdf/info_nal_190903_0002.pdf[ja]

Care sunt cazurile în care devine ilegal ca “scopul limitării”?

Interpretarea răspunsului Agenției pentru Protecția Consumatorilor de către jesu

Cu toate acestea, așa cum am menționat mai sus, Agenția pentru Protecția Consumatorilor (Japanese Consumer Agency) adaugă o rezervă, spunând că “atâta timp cât nu există o relație de fapt care poate fi considerată ca o evitare a scopului limitării premiilor în Legea privind afișarea premiilor (Japanese Premium Labeling Law)”. Nu este încă clar ce cazuri se referă la aceasta, dar jesu (Uniunea japoneză de esports), care a făcut două interogări în 2016 (Anul 28 al erei Heisei) și 2019 (Anul 1 al erei Reiwa), a exprimat opinia că “dacă se oferă premii doar pentru promovarea jocului” ar putea deveni ilegal.

Cu toate acestea, în cazul evenimentelor și competițiilor care nu au niciun caracter de spectacol, cum ar fi absența transmiterii sau vizionării, dacă se oferă premii mari care nu corespund abilităților sau atractivității jocului participantului, este necesar să se acorde atenție faptului că există posibilitatea ca aceste premii să nu fie recunoscute ca “recompense pentru muncă” etc., în funcție de judecata individuală.

Raport privind starea de progres a problemelor legale legate de esports[ja]

Opinia de mai sus, analitic vorbind, se referă la:

  • Absența transmiterii sau vizionării, adică lipsa unui caracter de spectacol
  • Oferirea de premii mari care nu corespund abilităților sau atractivității jocului participantului

Se poate spune că aceasta este o opinie care indică faptul că, în astfel de cazuri, se poate considera că “se oferă premii doar pentru promovarea jocului”.

Relația cu scopul Legii privind afișarea premiilor

Opinia de mai sus este considerată a fi bazată pe faptul că Legea privind afișarea premiilor (Japanese Premium Labeling Law) este destinată să prevină:

  1. Escaladarea competiției datorită premiilor excesive
  2. Producătorii nu mai pun accent pe competiția bazată pe produs (conținutul jocului) în sine
  3. Dezavantajele consumatorilor

În esență, pentru a o spune pe scurt,

Faptul că un joc fără conținut poate apărea, în sensul că dacă cineva cumpără acel joc și “se dedică” lui, ar putea obține un premiu disproporționat de mare

Se poate spune că scopul Legii privind afișarea premiilor (Japanese Premium Labeling Law) este de a reglementa suma premiilor în competițiile de esports (dar acesta este doar un caz excepțional) în relație cu acest lucru.

Rezumat

Așa cum am menționat, suma premiilor pentru competițiile de eSport, indiferent dacă sunt destinate profesioniștilor sau amatorilor, este în principiu nelimitată, cu excepția cazurilor excepționale menționate mai sus. În ceea ce privește competițiile de eSport organizate de companii care nu sunt producătorii jocurilor în cauză, acestea nu beneficiază de profituri din jocul în sine sau din DLC-uri, loot boxes, etc., deci nu există “tranzacționalitate” și, prin urmare, nu există probleme legate de reglementările privind premiile conform Legii japoneze privind controlul premiilor și altele asemenea.

Cu toate acestea, există trei puncte importante de care trebuie să ținem cont:

  • După cum am menționat mai sus, în anumite cazuri, acestea pot deveni ilegale, deci este necesar să se determine dacă se încadrează în aceste cazuri.
  • Deși aceste opinii sunt toate ale Agenției pentru Protecția Consumatorilor din Japonia, în final, cel care decide dacă o acțiune este legală sau nu este sistemul judiciar (în final, Curtea Supremă), nu administrația. Procedura de confirmare prealabilă a aplicării legii este doar o opinie a administrației, care nu este decidentul final și nu obligă sistemul judiciar. Și este necunoscut dacă sistemul judiciar va ajunge la aceeași concluzie.
  • Deși nu vom intra în detalii în acest articol, există și posibilitatea ca premiile pentru competițiile de eSport să ridice probleme legate de jocurile de noroc.

Stabilirea sumei premiilor pentru competițiile de eSport, indiferent dacă sunt destinate profesioniștilor sau amatorilor, este o problemă juridică complexă. În special, atunci când organizezi competiții de eSport cu caracteristici noi sau jocuri cu caracteristici noi, este cel mai bine să consulți în prealabil un cabinet de avocatură familiarizat cu aceste probleme.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput