Khả năng vi phạm bản quyền trong kinh doanh quán game bar

Sự Gia Tăng Của Game Bar và Rủi Ro Pháp Lý
Gần đây, các cửa hàng được gọi là “game bar”, nơi khách hàng có thể thưởng thức đồ ăn và thức uống trong khi chơi game đối kháng trên máy chơi game gia đình với nhau, đang có xu hướng gia tăng.
Tuy nhiên, khi vận hành game bar, cần chú ý đầy đủ đến vấn đề vi phạm bản quyền.
Việc hiển thị trò chơi trên màn hình lớn tại các game bar có thể góp phần vào sự phổ biến và phát triển hơn nữa của trò chơi. Do đó, từ quan điểm thúc đẩy eSports, có vẻ như cần phải xem xét việc xây dựng môi trường pháp lý để những hành vi này có thể được thực hiện hợp pháp trong tương lai.
Dù vậy, khi kinh doanh game bar, điều quan trọng là phải chú ý đầy đủ đến rủi ro pháp lý, chủ yếu là vấn đề vi phạm bản quyền, và thực hiện các biện pháp đối phó thích hợp.
Mối Quan Hệ Giữa Quyền Chiếu Phim Theo Luật Bản Quyền Nhật Bản và Quán Game Bar
Thực tế, vào tháng 6 năm Heisei 30 (2018), tại thành phố Kyoto và Kobe, đã xảy ra vụ việc các chủ quán game bar bị bắt giữ với cáo buộc vi phạm Luật Bản Quyền Nhật Bản (theo bài báo ngày 2 tháng 8 năm Heisei 30 (2018) của Asahi Shimbun “Lần Đầu Tiên Bắt Giữ Quán Game Bar – Quyền Chiếu Phim Là Gì?”).
Trong vụ việc này, hành vi chiếu màn hình chơi game gia đình lên màn hình TV được cho là vi phạm quyền chiếu phim được quy định tại Điều 22-2 của Luật Bản Quyền Nhật Bản.
Quyền chiếu phim là quyền chiếu công khai tác phẩm, tức là quyền chiếu tác phẩm lên màn hình hoặc màn hình hiển thị để cho một số lượng người không xác định hoặc một số lượng lớn người xem hoặc nghe.
Mặc dù có nhiều quan điểm khác nhau về vị trí của game như một tác phẩm bản quyền, nhưng theo án lệ của Tòa án Tối cao trong vụ việc bán phần mềm game cũ (vụ việc bán phần mềm game cũ được đề cập sau), một số game cụ thể được công nhận là thuộc “tác phẩm điện ảnh”, và được hiểu rằng sự bảo vệ như tác phẩm điện ảnh áp dụng cho một phạm vi nhất định của game.
Trong tình huống này, nếu quán game bar chiếu game lên màn hình hoặc màn hình lớn và cung cấp môi trường cho nhiều khách hàng trong cửa hàng có thể xem cùng lúc, thì không thể không nói rằng có rủi ro cao bị cáo buộc vi phạm quyền chiếu phim.
Ngược lại, trong trường hợp cho phép chơi game trong các buồng riêng lẻ mà chỉ người chơi mới có thể xem màn hình, vì không có sự xem của những người không xác định, khả năng vi phạm quyền chiếu phim được cho là tương đối thấp.
Có thể có tranh luận về việc liệu có thể áp dụng quy định ngoại lệ ở đoạn sau của Điều 38 Khoản 3 của Luật Bản Quyền Nhật Bản như truyền hình cho màn hình chơi game hay không, nhưng theo quan điểm thông thường, vì game không thuộc tác phẩm được phát sóng theo luật hiện hành, việc áp dụng quy định ngoại lệ này là khó khăn.
Thêm vào đó, ngay cả khi không có vi phạm quyền chiếu phim, không thể loại trừ khả năng quán game bar trở thành đối tượng điều chỉnh của Luật Địa Điểm Giải Trí hoặc Luật Kinh Doanh Giải Trí Nhật Bản.
Hơn nữa, vì nhiều công ty sản xuất game cấm sử dụng thương mại phần mềm game, nếu cho khách hàng sử dụng phần mềm game mà không ký kết hợp đồng cấp phép, có thể phát sinh vấn đề vi phạm hợp đồng.