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电子竞技国际化的前景与挑战

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电子竞技国际化的前景与挑战

全球范围内,推动将电子竞技纳入奥运会项目的动向正在迅速扩展。
这一趋势表明,数字游戏正在超越单纯的娱乐,逐步确立其作为正式竞技体育的地位。
然而,在选择竞技项目时,存在各种挑战。
在全球众多的游戏中,需要综合考虑地区间的受欢迎程度差异、频繁发布的新版本的应对以及确保竞技的公平性等复杂因素。
选择竞技项目已成为影响电子竞技未来发展的重要课题。

为了发展成为国际性竞技项目,游戏内容的伦理方面也成为重要的考量事项。
国际奥林匹克委员会(IOC)主席托马斯·巴赫在2018年(平成30年)的美联社采访中明确表示:“奥运会项目中不能包含促进暴力或歧视的游戏”,“所谓的杀人游戏与奥运会的价值观相悖,无法接受”。
这一言论对电子竞技作为国际竞技项目的方向产生了重大影响,并预计将反映在未来的竞技项目选择标准中。

在这样的背景下,2018年(平成30年)雅加达亚运会上,电子竞技作为示范项目被采纳,标志着重要的一步。
在本次大会上,选定了《英雄联盟》、《星际争霸II》、《实况足球2018》、《王者荣耀》、《炉石传说》和《皇室战争》这六个项目。
虽然具体的选择标准尚未公布,但被认为是综合评估了各项目的普及情况和内容的适当性。
这一选择作为今后国际赛事中电子竞技项目方向的重要案例,备受关注。

电子竞技的法律定位与基本理念

作为支撑电子竞技国际发展的基础,其法律定位与基本理念具有重要意义。
电子竞技是将玩家的技术熟练度作为胜负决定因素,并将对战性质的数字游戏视为竞技项目。
虽然所涉及的游戏本质上没有限制,但需要符合日本《体育基本法》的基本理念,即“培养健康的心灵和身体,奠定丰富人性发展的基础”(该法第2条第2项)。
为了满足这一法律要求,确保竞技的公平性至关重要,具体而言,适当调整游戏系统和完善比赛规则具有重要意义。

竞技类型的多样性与发展

随着科技的进步和游戏文化的成熟,电子竞技的竞技类型实现了多样化的发展。
在过去的日本游戏市场中,以超级马里奥和勇者斗恶龙为代表的单人动作游戏和角色扮演游戏(RPG)占据主流。
这些类型的游戏至今在日本国内仍然保持着高人气,但作为电子竞技发展起来的主要是可以让多个玩家同时参与的对战型游戏。
这种变化因互联网的普及和在线游戏技术的进步而加速。

第一人称射击游戏(FPS)已经确立为现代电子竞技的代表性类型之一。
玩家以第一人称视角参与战斗,需要具备高超的操作技术和判断能力。
在《使命召唤》和《守望先锋》等代表作中,从现实战场到科幻和幻想,多样的世界观得以展现。
每位玩家以主角的视角在游戏世界中移动,与队友协作展开战术对战。
这一类型的魅力在于身临其境的沉浸式体验和利用团队合作的战略博弈。
个人的技术、战术思维以及作为团队的协作是决定胜负的关键因素。

多人在线战术竞技游戏(MOBA)作为电子竞技中要求特别高的战略性和精密团队合作的类型而发展起来。
在《英雄联盟》《DOTA2》《传说对决》等作品中,玩家操作特定角色,分成团队进行对敌方基地的攻防。
每位玩家被赋予明确的角色,团队成员之间的紧密协作和高水平的战略思维是胜利的关键。
MOBA的特点在于比赛过程中不断变化的情况判断和团队整体的战略执行能力,个人技能和团队的统率力都受到考验。

即时战略游戏(RTS)是战略思维与实时判断力相结合的独特类型。
在以《星际争霸II》为代表的这些游戏中,玩家作为指挥官,在不断流逝的时间中需要迅速掌握和应对情况。
资源管理、部队部署、敌人动向预测等多方面因素需要同时考虑,并做出瞬时判断。
RTS的魅力在于要求宏观战略和微观战术,玩家的综合实力受到考验。
根据战局做出灵活判断并迅速执行的操作技术也是重要因素。

以现实体育为题材的游戏也在电子竞技中实现了独特的发展。
从《FIFA》《实况足球》等足球游戏开始,棒球、篮球、赛车等各种体育项目成为对象。
许多游戏以现实的选手和团队为原型,正在形成超越现实体育与电子竞技界限的新竞技文化。
值得注意的是,实际的职业体育团队设立了电子竞技部门,积极参与国内联赛和世界大赛。
这一动向暗示了传统体育与电子竞技融合带来的新可能性。
从吸引年轻一代体育迷的角度来看,这也变得具有重要意义。

格斗游戏作为日本在世界上引领的传统类型,占据了电子竞技的重要一角。
在《街头霸王》《铁拳》等作品中,玩家在一对一的对战中,利用特定的指令输入进行攻击和防御。
要求玩家读取对手动作,瞬时判断并改变应对的心理战,以及准确输入复杂指令的操作技术。
格斗游戏的特点在于以将对手体力降为零为目标的明确胜利条件,以及为实现这一目标的精密博弈。
这一类型中,许多日本玩家仍在世界舞台上活跃,成为日本电子竞技文化的代表。

数字卡牌游戏(交易卡牌游戏)作为战略性与运气因素完美融合的类型,为电子竞技增添了新的魅力。
在《炉石传说》《影之诗》等作品中,玩家在网上收集卡牌,并进行对战。
玩家需要从卡牌收集和卡组构建的事前战略设计,到实际对战中的情况判断,处理多层次的要素。
这一类型在日本国内特别受欢迎,定期举办大规模的奖金制比赛。
在对战中,事前的战略制定、实战中的判断力以及运气因素的平衡变得重要,确立了独特的竞技性。

展望未来的电子竞技发展

作为一项国际性竞技活动,电子竞技伴随着技术革新,预期将迎来更进一步的发展。
各个类别所具备的独特魅力和竞技性,正在创造出与传统体育不同的新竞技文化。
然而,这一发展过程中也存在着各种挑战。
确保竞技的公平性、建立国际标准、以及伦理方面的考量等,都是需要解决的问题。
在应对这些挑战的同时,电子竞技将作为一种新的体育文化,继续进化。
期待电子竞技能够在发挥各类别特性的同时,成长为被更多人接受的竞技项目。

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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