
Rechtsrahmen für die Zweitnutzung von Spielinhalten
Urheberrechtsschutz von In-Game-DialogenDas japanische Urheberrechtsgesetz, Artikel 2, Absatz 1, Nummer 1, definiert ein Werk als eine kreative Aus...
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Schutz der Rechte von SpielernDas Abbild einer Person wird als Symbol der individuellen Persönlichkeit geschützt, und das Recht, dass es nicht unbe...
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Der aktuelle Stand von eSports in der internationalen SportweltInternationale Sportveranstaltungen, einschließlich der Olympischen Spiele, bieten S...
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Die Bestrebungen, eSports als olympische Disziplin zu etablieren, gewinnen weltweit an Dynamik.Diese Entwicklung zeigt, dass digitale Spiele über b...
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