
Einführung von E-Sport in internationale Wettkämpfe und zukünftige Perspektiven
Der aktuelle Stand von eSports in der internationalen SportweltInternationale Sportveranstaltungen, einschließlich der Olympischen Spiele, bieten S...
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Die Bestrebungen, eSports als olympische Disziplin zu etablieren, gewinnen weltweit an Dynamik.Diese Entwicklung zeigt, dass digitale Spiele über b...
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Rechtliche Auslegung des japanischen GlücksspielgesetzesDer Artikel 185 des japanischen Strafgesetzbuches besagt: „Wer Glücksspiel betreibt, wird m...
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Urheberrechtsschutz von In-Game-DialogenDas japanische Urheberrechtsgesetz, Artikel 2, Absatz 1, Nummer 1, definiert ein Werk als eine kreative Aus...
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Rechtliche Herausforderungen für die japanische eSports-BrancheIn Japan, das einst als Gaming-Nation bekannt war, gibt es rechtliche Herausforderun...
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Praktische Aspekte der Rechteverwaltung in E-Sport-SpielenMit dem rasanten Wachstum des E-Sport-Marktes erwägen viele Spieleentwicklungsunternehmen...
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Entwicklungsstand als WettkampfDie Anzahl der eSports-Wettkämpfer weltweit wird auf über 100 Millionen geschätzt, was im Vergleich zu Fußball (über...
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Mit der zunehmenden Verbreitung von E-Sport wächst das Bedürfnis, Turniere an verschiedenen Orten abzuhalten. Da die rechtlichen Vorschriften je na...
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Mit der rasanten Entwicklung der Online-Gaming-Branche tauchen ständig neue Formen von Gacha-Systemen und Bezahlmethoden auf.Diese neuen Geschäftsm...
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Rechtliche Auslegung der Persönlichkeits- und VerwertungsrechteProfessionelle Sportler haben das Recht auf Schutz ihrer Persönlichkeitsrechte, das ...
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Angemessene Reaktion im KrisenfallWenn in einer eSports-Organisation ein Problem auftritt, beeinflusst die Angemessenheit der ersten Reaktion maßge...
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eSports ist eine vergleichsweise neue Wettkampfform und kann derzeit nicht als allgemein anerkannte Sportart bezeichnet werden. In diesem Artikel w...
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