डिजिटल गेम्स में व्यक्तित्व अधिकार और कानूनी सुरक्षा

डिजिटल गेम सामग्री में वास्तविक व्यक्तियों के अधिकारों का प्रबंधन
अधिकार प्रबंधन के व्यावहारिक उपाय
जब विकास कंपनियां डिजिटल गेम्स में वास्तविक खेल खिलाड़ियों के चित्र या वास्तविक नामों का उपयोग करती हैं, तो कानूनी दृष्टिकोण से महत्वपूर्ण विचारणीय बिंदु होते हैं।
विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, पब्लिसिटी अधिकारों से संबंधित अधिकार प्रबंधन।
व्यावहारिक रूप से, यह अधिकार आमतौर पर अनुबंध के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है।
प्रोफेशनल खेल खिलाड़ियों के मामले में, अक्सर प्रोफेशनल खेल संगठन और सेलिब्रिटी के मामले में संबंधित सेलिब्रिटी एजेंसी द्वारा अधिकारों का प्रबंधन किया जाता है।
इस संदर्भ में एक महत्वपूर्ण न्यायिक उदाहरण के रूप में, प्रोफेशनल बेसबॉल खिलाड़ी चित्र अधिकार मुकदमा (टोक्यो जिला न्यायालय निर्णय हेइसेई 18 (2006) 8/1 निर्णय यु 1265 संख्या 212 पृष्ठ) है।
इस मामले में, गेम कंपनी द्वारा बेसबॉल संगठन के माध्यम से प्राप्त उपयोग अनुमति की वैधता को मान्यता दी गई थी।
यह उचित अधिकार प्रबंधक से अनुमति प्राप्त करने के महत्व को दर्शाने वाला एक आदर्श उदाहरण है।
व्यावहारिक उपाय के रूप में, सबसे पहले अधिकार संबंधों की विस्तृत जांच अनिवार्य है।
इसके बाद, उचित वार्ता साथी की पहचान करना और उपयोग के तरीके और मुआवजे आदि के बारे में विशिष्ट चर्चा करना आवश्यक है।
डिजिटल सामग्री की विशेषताओं के कारण, उपयोग अनुमति की सीमा को स्पष्ट करना भी महत्वपूर्ण है।
संभावित उपयोग के तरीकों को अनुबंध में शामिल करके, बाद में होने वाली समस्याओं को रोका जा सकता है।
न्यायिक निर्णयों द्वारा अधिकार उल्लंघन के मानदंड
इस प्रकार की व्यावहारिक प्रतिक्रिया के पीछे एक स्थापित न्यायिक सिद्धांत मौजूद है।
जापानी最高 न्यायालय ने पिंक लेडी केस (सर्वोच्च न्यायालय का निर्णय, 2 फरवरी, हेसई 24 (2012), मिनशू वॉल्यूम 66, नंबर 2, पृष्ठ 89, हंजि 2143, पृष्ठ 72, हंजु 1367, पृष्ठ 97) में पब्लिसिटी अधिकार के उल्लंघन के मामलों के लिए स्पष्ट मानदंड प्रस्तुत किए हैं।
विशेष रूप से, जब किसी व्यक्ति की छवि आदि को स्वतंत्र रूप से देखने योग्य वस्तु के रूप में व्यावसायिक रूप से उपयोग किया जाता है, जब उत्पाद के भेदभावकारी तत्व के रूप में छवि आदि का उपयोग किया जाता है, और जब विज्ञापन के उद्देश्य से छवि आदि का उपयोग किया जाता है, तो पब्लिसिटी अधिकार का उल्लंघन माना जाता है।
इस न्यायिक निर्णय के उद्देश्य के अनुसार, डिजिटल गेम्स में प्रसिद्ध व्यक्तियों की छवि या नाम का बिना अनुमति के उपयोग करना स्पष्ट रूप से अधिकार उल्लंघन का गठन करता है।
कानूनी आधार और बुनियादी समझ
ऐसे मामलों के लिए कानूनी अवधारणा के रूप में, सभी व्यक्तियों के पास अपने चित्र या नाम के उपयोग के संबंध में बुनियादी अधिकार (चित्र अधिकार) होते हैं।
प्रसिद्ध व्यक्तियों, विशेष रूप से खेल खिलाड़ी और मनोरंजन जगत के सितारों के लिए, उनके नाम और चित्र की आर्थिक मूल्य, अर्थात् ग्राहक आकर्षण की शक्ति को विशेष रूप से उपयोग करने का अधिकार “प्रचार अधिकार” के रूप में मान्यता प्राप्त है।
इन अधिकारों का कानूनी आधार व्यक्तित्व अधिकार है।
वस्तुगत विषयों के संबंध में कानूनी व्याख्या
दूसरी ओर, वस्तुगत विषयों के बारे में भिन्न व्याख्याएं प्रस्तुत की गई हैं।
जापानी最高 न्यायालय ने गैलप रेसर मामले (सर्वोच्च न्यायालय निर्णय हेसई 16 (2004)・2・13・मिन्शू 58 खंड 2 संख्या 311 पृष्ठ, हंजि 1863 संख्या 25 पृष्ठ, हंत 1156 संख्या 101 पृष्ठ) में वस्तुओं पर पब्लिसिटी अधिकार की स्थापना को अस्वीकार कर दिया।
इस निर्णय के अनुसार, प्रसिद्ध वस्तुओं या जानवरों का खेलों में उपयोग पब्लिसिटी अधिकार के दृष्टिकोण से समस्या नहीं है।
हालांकि, व्यापारिक चिह्न के रूप में पंजीकृत वस्तुओं के नाम या आकार के लिए अलग से कानूनी सुरक्षा लागू हो सकती है।
इसके अलावा, वास्तविक संबंधी व्यक्तियों, जैसे कि दौड़ के घुड़सवारों के अधिकार, अभी भी सुरक्षा के अधीन होते हैं।
साथ ही, चरित्र छवियों के संबंध में, जापानी कॉपीराइट कानून के तहत सुरक्षा लागू हो सकती है, इस पर भी ध्यान देना आवश्यक है।