MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ажлын өдрүүд 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

e-Спортын удирдлагын тогтолцоо ба хууль эрх зүйн хүрээ

General Corporate

e-Спортын удирдлагын тогтолцоо ба хууль эрх зүйн хүрээ

Мэргэжлийн Лицензийн Системийн Тогтолцоо

Япон e-Спортын Холбоо (JeSU) нь e-спортын түгээмэл байдлыг нэмэгдүүлэх болон тамирчдын байр суурийг дээшлүүлэх зорилгоор өөрийн мэргэжлийн лицензийн системийг тогтоож байна.
Энэхүү лицензийн систем нь тэмцээний шагналыг “шагнал” гэж үзэх замаар Японы Шагналын Хуулийн зохицуулалтын уламжлалт асуудлуудыг шийдвэрлэхийг зорьж байна.

2019 оны 6-р сарын байдлаар, JeSU нь Япон e-Спортын Мэргэжлийн Лиценз, Япон e-Спортын Залуучуудын Лиценз, Япон e-Спортын Багийн Лиценз гэсэн 3 төрлийн лицензийг тодорхойлсон байна.

Лицензийн хүрээнд хамаарах албан ёсны тэмцээний гарчгууд нь Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, BlazBlue Cross Tag Battle зэрэг тоглоомуудыг багтаасан байна.

Дотоод дахь байгууллагын бүтэц, өөрчлөлт ба өнөөгийн байдал

Энэхүү лицензийн системийг удирддаг JeSU нь 2018 оны (Япон улсын Хэйсэй 30 он) 2-р сард томоохон байгууллагын шинэчлэлээр үүссэн.
Тус систем нь өмнө нь тус тусдаа үйл ажиллагаа явуулж байсан Японы e-спортын холбоо (JeSPA), Японы e-спортын холбоо (JeSF), e-спортын дэмжлэгийн байгууллага гэсэн гурван байгууллагыг нэгтгэсэн бөгөөд эдгээр байгууллагууд нь нэгтгэгдэхээс өмнө тус бүрдээ e-спортын тэмцээн зохион байгуулах болон түгээн дэлгэрүүлэх үйл ажиллагаа явуулж байсан.

JeSU нь e-спортын тамирчдыг хөгжүүлэх болон нийгэмд байр суурийг нь дээшлүүлэхийг гол зорилгоо болгож, дээр дурдсан мэргэжлийн лицензийн системийг удирдахаас гадна, Японы Олимпийн Хороо (JOC)-д элсэх чиглэлээр ч ажиллаж байна.

2019 он (Япон улсын Рэйва 1 он)-д орж, Ерөнхий Нийгэмлэг Японы e-спортын дэмжлэгийн холбоо байгуулагдах (2019 оны 5-р сар) болон Ерөнхий Нийгэмлэг Японы сонирхогчийн e-спортын холбоо үйл ажиллагаагаа эхлүүлэхээр төлөвлөж байгаа зэрэг шинэ үйл явдлууд ажиглагдаж байна.
Цаашид эдгээр байгууллагуудын үүрэг хуваарилалт болон жинхэнэ удирдах байгууллага болох үүргийг аль байгууллага хүлээх нь анхаарал татаж байна.

Олон улсын удирдлагын тогтолцоо ба хөгжил

Японы энэ төрлийн үйл ажиллагаа нь олон улсын чиг хандлагатай нийцэж байна.
e-спортын олон улсын удирдлага, үйл ажиллагааг хариуцдаг гол байгууллага нь Олон улсын e-спортын холбоо (IeSF) юм.
2008 (Хэйсэй 20) онд байгуулагдсан бөгөөд Солонгосын Бусан хотод төвтэй, 2019 (Рэйва 1) оны 8-р сарын байдлаар 54 улс, бүс нутаг нэгдсэн байна.

IeSF нь e-спортын соёл, хэлний хязгаарыг давсан олон улсын спорт болгон тогтоохыг зорьж, олон улсын тэмцээний албан ёсны зөвшөөрөл олгох болон тэмцээний дүрмийг боловсронгуй болгохыг дэмжиж байна.
Мөн Олон улсын олимпийн хороо (IOC)-ны олон улсын спортын холбоо (IF) хэмээн хүлээн зөвшөөрүүлэх замаар олимпийн спортын төрөлд оруулахыг зорьж үйл ажиллагаа явуулж байна.

Гэсэн хэдий ч, дотоодын лицензийн системийн хувьд, зөвшөөрөгдсөн тоглоомын нэрс хязгаарлагдмал байгаа тул зөвшөөрөгдөөгүй тоглоомын тоглогчдын үйл ажиллагааны боломж хязгаарлагдах вий гэсэн санаа зовнил илэрхийлэгдэж байна.
Системийн шаардлага болон үр нөлөөг тасралтгүй шалгаж, хэлэлцэх шаардлагатай байна.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Топ руу буцах