MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ажлын өдрүүд 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

eСпортын тэмцээнд олгогдох шагналын хязгаар хэмжээ юу вэ?

General Corporate

eСпортын тэмцээнд олгогдох шагналын хязгаар хэмжээ юу вэ?

“eСпорт” гэдэг нь “Электроник Спорт”-ын товчлол бөгөөд өргөн утгаараа электрон төхөөрөмжийг ашиглан хийгдэх бүх төрлийн зугаа цэнгэл, өрсөлдөөн, спортыг илэрхийлэх үг юм. Энэ нь компьютер тоглоом, видео тоглоомыг ашиглан хийгдэх тэмцээнийг спортын өрсөлдөөн гэж үзэх үед ашигладаг нэр томъёо юм. Сүүлийн үед eСпортын тэмцээнүүд дэлхий даяар зохион байгуулагдаж, тэдгээрийн ялагч нарт болон бусад өндөр амжилт гаргасан тамирчдад шагналын мөнгө олгодог болсон байна.

Гэсэн хэдий ч, eСпортын тэмцээнүүдийн шагналын мөнгө нь Японы Шагналын Танилцуулгын Хууль (景品表示法) -ийн дагуу 100,000 иений дор хязгаарлагдаж болзошгүй байдаг. Хэрэв та спонсоруудыг татан оролцуулж, томоохон тэмцээн зохион байгуулах, мэргэжлийн геймерүүдийг урих гэж бодож байгаа бол, ялагчийн шагналын мөнгийг зөвхөн 100,000 иен болгож чадахгүй гэдэг нь маш том хязгаарлалт болно. Ийм хууль эрх зүйн хязгаарлалтын дор хэрхэн хууль ёсны дагуу томоохон eСпортын тэмцээн зохион байгуулах вэ?

Бэлэг дурсгалын хууль гэж юу вэ?

Бэлэг дурсгалын хуульд бүтээгдэхүүний үйлчилгээ, чанарын агуулга гэх мэт худал мэдээллийг зохицуулж, бэлэг дурсгалын дээд хэмжээг хязгаарлаж байна.

Бэлэг дурсгалын хууль гэдэг нь албан ёсоор “Буруу бэлэг дурсгал болон буруу танилцуулгыг сэргийлэх хууль” гэсэн утгатай. Ерөнхийдөө, бэлэг дурсгалын хууль нь бүтээгдэхүүн болон үйлчилгээний талаар бодит бус мэдээлэл өгөх, өндөр үнэтэй бэлэг дурсгал үзүүлж хэрэглэгчдийг татах зэрэгт хяналт тавьдаг хууль юм. Гэхдээ энэ “бэлэг” гэдэгт eСпортын тэмцээний шагнал зэрэг нь орох тохиолдол байдаг учраас, eСпорттой холбоотой хууль гэж хэлж болно. Энэ нийтлэлтэй шууд холбоогүй ч, жишээлбэл, “Стелс маркетинг” гэх мэт нь бэлэг дурсгалын хуульд зөрчилдөх тохиолдол байдаг.

https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]

Бэлэг дурсгалын хуулийн зорилго нь түүний нэгдүгээр зүйлд заасан байдаг.

“Буруу бэлэг дурсгал болон буруу танилцуулгыг сэргийлэх хууль” (Зорилго)
Нэгдүгээр зүйл. Энэ хууль нь бүтээгдэхүүн болон үйлчилгээний худалдаанд холбогдох буруу бэлэг дурсгал болон танилцуулгаар хэрэглэгчдийг татахыг сэргийлэх зорилгоор, ерөнхий хэрэглэгчдийн өөрсдийн сонголтыг хийх чөлөөт байдлыг хязгаарлах эсвэл хориглох аюултай үйл ажиллагааг хязгаарлах ба хориглох тухай зааж, ерөнхий хэрэглэгчдийн эрх ашгийг хамгаалахыг зорилго болгодог.

Иймд, бэлэг дурсгалын хууль нь бүтээгдэхүүний чанар, агуулга, үнэ гэх мэт зүйлсийг худал мэдээлэл болгон танилцуулахыг хатуу хяналт тавьж, мөн хэт өндөр үнэтэй бэлэг дурсгалыг санал болгохыг зогсоох замаар хэрэглэгчид өөрсдийн сонголтыг чөлөөтэй ба ухаалагаар хийх боломжийг хамгаалахыг зорилго болгодог.

eСпортын тэмцээний шагнал мөнгөн урамшууллын хуультай хэрхэн холбоотой вэ

eСпортын тэмцээний шагнал мөнгөн урамшууллын хуульд заасан “урамшуулал” хэлбэрээр олгогдох “шагналууд”тай холбоотой бол, түүний хэмжээ нь 100,000 иений (япон иен) доор хязгаарлагдаж болзошгүй юм. Энд асуудал болгож буй хоёр зүйл нь:

  1. eСпортын тэмцээний шагнал мөнгөн урамшууллын хуульд заасан “шагналууд”тай холбоотой эсэх.
  2. “Шагналууд”тай холбоотой гэж үзвэл ч, “урамшуулал” хэлбэрээр олгогдох шагналуудтай холбоотой эсэх. Жишээ нь, цахим худалдааны дэлгүүр зочид бүрт ямар нэгэн барааг өгөхдөө, тухайн бараа нь зочлолтыг дэмжих зорилготой байдаг учраас “шагналууд”тай холбоотой боловч, “урамшуулал” хэлбэрээр олгогдох шагналуудтай холбоотой биш юм (гэхдээ нийтлэг хавсралт шагналуудын дүрэмд захирагдана). Эсрэгээрээ, телевиз, вебсайт зэрэгт төлөвлөгөөг өргөн дэлгэрүүлж, шуудангийн карт эсвэл вебсайт зэрэг аргаар бүртгүүлж, сугалаатай замаар мөнгө эсвэл бусад эд зүйлсийг олгодог бол, тухайн мөнгө эсвэл бусад эд зүйлс нь сугалаа хийгдсэнээр “урамшуулал” хэлбэрээр олгогдсон боловч, бараа эсвэл үйлчилгээ худалдан авах, зочлох нөхцөлтэй холбоотой биш учраас “шагналууд”тай холбоотой биш юм.

eСпортын тэмцээний шагнал мөнгө нь Японы ‘Шагнал ба түүний харуулалтын хууль’-д заасан ‘шагналын ангилал’д хамаарах уу

eСпортын тэмцээний шагнал мөнгө нь ‘шагналын ангилал’д хамаарах шаардлагууд нь юу вэ?

Японы ‘Шагнал ба түүний харуулалтын хууль’ 2-р зүйлийн 3-р хэсэг нь ‘шагналын ангилал’ гэж дараах байдлаар тодорхойлдог.

「Буруу шагналын ангилал болон буруу харуулалтыг сэргийлэх хууль」 (Тодорхойлолт)
2-р зүйл
1-2 (Алгассан)
3 Энэ хуульд ‘шагналын ангилал’ гэж, худалдан авагчийг татах зорилгоор, арга нь шууд эсвэл шууд бус байх, лотто аргаар олгогдох эсэхээс үл хамааран, үйлчлүүлэгчид өөрийн санал болгож буй бараа эсвэл үйлчилгээний гүйлгээнд хавсарган, тэдэнд өгөх бараа, мөнгө болон бусад эдийн засгийн ашиг сонирхол бөгөөд, Засгийн газрын ерөнхий сайд зааж тогтоосон зүйлсийг хэлнэ.

Иймд, eСпортын тэмцээний шагнал мөнгө нь ‘Шагнал ба түүний харуулалтын хууль’-д заасан ‘шагналын ангилал’д хамаарахын тулд,

  1. Шагнал мөнгө олгох нь ‘худалдан авагчийг татах зорилгоор’ хийгдсэн байх
  2. Шагнал мөнгө олгох нь ‘үйлчлүүлэгч’ гэх байгууллагаас хийгдсэн байх
  3. Шагнал мөнгө олгох нь ‘өөрийн санал болгож буй бараа эсвэл үйлчилгээний гүйлгээнд хавсарган’ хийгдсэн байх
  4. Шагнал мөнгө нь ‘бараа, мөнгө эсвэл бусад эдийн засгийн ашиг сонирхол бөгөөд, Засгийн газрын ерөнхий сайд зааж тогтоосон зүйлс’ байх

дээрх дөрвөн шаардлагыг хангах шаардлагатай болно.

Эдгээр дундаас, 2-рт, eСпортын тэмцээний зохион байгуулагч эсвэл шагнал мөнгө олгогч нь ихэвчлэн байгууллага байх бөгөөд, 4-рт, Засгийн газрын ерөнхий сайд зааж тогтоосон зүйлсийн дотор мөнгө багтдаг учраас, аль аль нь шаардлагыг хангаж байна.
Иймд, шагнал мөнгө олгох нь 1. ‘худалдан авагчийг татах зорилгоор’, 3. ‘өөрийн санал болгож буй бараа эсвэл үйлчилгээний гүйлгээнд хавсарган’ хийгдсэн гэж үзвэл, eСпортын тэмцээний шагнал мөнгө нь ‘Шагнал ба түүний харуулалтын хууль’-д заасан ‘шагналын ангилал’д хамаарах болно.

「Үйлчлүүлэгч татах арга хэрэгсэл гэж」 (Үйлчлүүлэгч татах чадвар) нь

Үйлчлүүлэгч татах чадварын байгаа эсэхийг шийдвэрлэхдээ, үйлдвэрлэгчийн субъектив зорилго эсвэл төлөвлөгөөний нэр төдийгүй, үйлчлүүлэгч татах арга хэрэгсэл болон хувирсан эсэхийг харгалзан үздэг. Мөн үйлчлүүлэгч татах чадвар нь шагнал олгогчийн онцлог болон тэмцээний чанараас шалтгаалан өөрчлөгдөх магадлалтай.

Шагнал олгогч нь e-спортын тэмцээнд ашиглагддаг тоглоомыг үйлдвэрлэн борлуулдаг компани бол

e-спортын тэмцээнд ашиглагддаг тоглоом нь зарагдаж байгаа бол, тэмцээний оролцогчид нь шагнал хүртэх үзүүлэлттэй тоглогч болохын тулд, тухайн тоглоомыг худалдан авч, тасралтгүй дасгал хийх шаардлагатай болно. Иймд, шагнал олгогч нь e-спортын тэмцээнд ашиглагддаг тоглоомыг үйлдвэрлэн борлуулдаг компани бол, шагнал олголт нь өөрийн борлуулж буй тоглоомыг худалдан авахад урамшуулах зорилгоор хийгдсэн байж болох бөгөөд, энэ нь “Үйлчлүүлэгч татах арга хэрэгсэл” гэж үзэгдэх магадлалтай.

Шагнал олгогч нь e-спортын тэмцээнд ашиглагддаг тоглоомыг үйлдвэрлэн борлуулдаг компани биш бол

Жишээ нь, тэмцээнд ашиглагддаг тоглоомыг үйлдвэрлэн борлуулахад холбогдоогүй үйл ажиллагаа эрхэлдэг компани, зохион байгуулагч байгууллага гэх мэт бусад бизнес эрхлэгчид шагнал олгож байгаа тохиолдолд, тоглоомыг худалдан авч оролцогчид нь тухайн бизнес эрхлэгчийн үйлчлүүлэгч биш гэж үзэгдэх учраас, шагнал олголт нь “Үйлчлүүлэгч татах арга хэрэгсэл” гэж үзэгдэхгүй бөгөөд, ингэснээр, тухайн шагнал нь Японы ‘Шагнал зарлалын хууль’-д заасан “Шагнал төрөл” хамаарахгүй гэж үзэж болно.

Тэмцээний чанараас хамаарч үйлчлүүлэгч татах чадварыг шийдвэрлэх ялгаа

e-спортын тэмцээний чанарыг харгалзахад, ерөнхий хэрэглэгчид өрсөлдөгч болон үзэгч болохыг голлох тэмцээн болон алдартай тоглогчид өрсөлдөж, ерөнхий хэрэглэгчид үзэгч болохыг голлох тэмцээн гэсэн хоёр төрлийг төсөөлж болно. Эдгээрийн дунд, ерөнхий хэрэглэгчид үзэгч болох тэмцээний тохиолдолд, шагнал олгогч нь e-спортын тэмцээнд ашиглагддаг тоглоомыг үйлдвэрлэн борлуулдаг компани байсан ч, тухайн компанийн татах зорилго нь тэмцээнийг үзэгч болох ерөнхий хэрэглэгчид байгаа бөгөөд, шагнал хүртэх үзүүлэлттэй тоглогчидад олгогддог байж болох бөгөөд, энэ нь алдартай тоглогчдын оролцоог урамшуулах зорилгоор олгогдсон байж болох учраас, “Үйлчлүүлэгч татах арга хэрэгсэл” гэж үзэгдэхгүй бөгөөд, ингэснээр, тухайн шагнал нь Японы ‘Шагнал зарлалын хууль’-д заасан “Шагнал төрөл” хамаарахгүй гэж үзэж болно.

“Тухайн худалдааны эсвэл үйлчилгээний гүйлгээнд хамааралтай” (Гүйлгээний хамааралтай байдлыг) гэж

Гүйлгээний хамааралтай байдлын бай болох эсэхийг тухайн гүйлгээ болон үзүүлэх хэлбэр зэргийг харгалзан тус тусад нь тодорхойлох шаардлагатай боловч, үндсэндээ дараах байдлаар ойлгогдох ёстой. Өөрөөр хэлбэл, Японы Бэлэг дурсгалын хуулийн 1-р зүйлд “Бараа болон үйлчилгээний гүйлгээнд холбогдох буруу бэлэг дурсгалуудаар… хэрэглэгчдийг татахыг сэргийлэх” зорилгоор тус хуулийг тогтоосон болохоос, “гүйлгээнд хамааралтай” гэдэг нь “гүйлгээг нөхцөл болгон” гэхээс илүү өргөн утгатай бөгөөд “гүйлгээнд холбогдох”-той адилхан утгатай болно. Иймд, гүйлгээг нөхцөл болгон тавихгүй ч, эдийн засгийн ашиг сонирхлыг олгох нь хэрэглэгчдийн худалдан авах шийдвэр гаргахад шууд холбогдох магадлалтай байдлаар хийгдсэн бол, гүйлгээний хамааралтай байдлыг хэлж болно.

Жишээ нь, сонинд асуулт тавьсан судалгаанд хариулагчдад эдийн засгийн ашиг олгох боловч, барааг худалдан авахгүй бол хариулт болон түүний товчлуурыг олох боломжгүй бол, эдийн засгийн ашиг олгох нь худалдан авалтад шууд холбогдох магадлалтай байдлаар хийгдсэн бол, гүйлгээний хамааралтай байдлыг хэлж болно.

Хэрэглэгчийн агентлагийн лавлагаа асуудалд хариу өгөх ба түүнийг үндэслэн хийсэн судалгаа

Төлбөртэй хөдөлгөөнт тоглоомыг ерөнхий хэрэглэгчдэд нийлүүлдэг бизнес эрхлэгч нь тухайн хөдөлгөөнт тоглоомыг ашиглан хүн бүр оролцох боломжтой тэмцээн зохион байгуулж, тэмцээнд амжилттай оролцсон хүмүүст шагнал мөнгө олгох тохиолдолд тухайн шагнал мөнгө нь “бэлэг дурсгал”-д тооцогдох эсэхийг хуульд нийцүүлэн урьдчилан баталгаажуулах журмын дагуу Хэрэглэгчийн агентлагт лавлагаа өгсөн тохиолдол (Хэрэглэгчийн агентлагийн хариу 1306-р дугаар) байдаг. Дээрх лавлагаанд хариулт өгөхдөө, Хэрэглэгчийн агентлаг нь “Бэлэг дурсгалын тодорхойлолтын зарлалын үйл ажиллагааны стандартуудын талаар” (1977 оны (Showa 52) 4-р сарын 1-ний үйл ажиллагааны захиргааны даргын захирамжийн 7-р дугаар) дагуу “бараа эсвэл үйлчилгээг худалдан авснаар эдийн засгийн ашиг олгох боломжтой эсвэл хялбар болох тохиолдолд” гүйлгээний хамааралтай байдлыг хүлээн зөвшөөрөх болно гэж үздэг бөгөөд лавлагаа өгөгчийн хувьд, энэхүү хөдөлгөөнт тоглоомд чадвар сайжруулахын тулд, ерөнхийдөө тоглоомыг давтан тоглох шаардлагатай болохоор, төлбөртэй хэрэглэгч бусад хүмүүсээс илүү амжилттай оролцогч болон шагнал мөнгө авах магадлал бага гэж үздэг болохоор, тэмцээн нь төлбөртэй хэрэглэгчид шагнал мөнгө гэх эдийн засгийн ашиг олгох боломжтой эсвэл хялбар болгодог бөгөөд тэмцээнд амжилттай оролцсон хүмүүст олгогдох шагнал мөнгө нь “гүйлгээнд хамааралтай” олголтод тооцогдох болно гэж хариулт өгсөн байна.

Гэсэн хэдий ч, дараах шиг өөр байр суурь ч байна. Өөрөөр хэлбэл, ерөнхийдөө тоглоомын чадварыг сайжруулахын тулд тоглоомыг давтан тоглох шаардлагатай боловч, тоглоомыг худалдан авах нь зөвхөн чадвар сайжруулахад эхлэл болох бөгөөд тоглоомыг худалдан авснаар тэмцээнд шагнал мөнгө авах боломж “боломжтой эсвэл хялбар болно” гэж үзэхгүй.
Мөн дээрх үйл ажиллагааны стандартууд нь “барааг худалдан авахгүй бол хариулт болон түүний товчлуурыг олох боломжгүй бол” гэсэн жишээгээр “барааг худалдан авснаар судалгааны зөв хариултыг олж чадах боломжтой болох” зэрэг, бараа эсвэл үйлчилгээний худалдан авалт нь эдийн засгийн ашиг олгох боломжийг шууд хялбар болгодог тохиолдлуудад хязгаарлагдана гэж үзэж болох юм.

Ийм байр суурийг үндэслэвэл, электрон спортын тэмцээнд олгогдох шагнал мөнгө нь “өөрийн нийлүүлдэг бараа эсвэл үйлчилгээний гүйлгээнд хамааралтай” гэж үзэж болохгүй бөгөөд тухайн шагнал мөнгө нь Бэлэг дурсгалын хуульд заасан “бэлэг дурсгал”-д тооцогдохгүй гэж үзэж болох юм. Иймээс, электрон спортын тэмцээнд олгогдох шагнал мөнгөний гүйлгээний хамааралтай байдлын бай болох эсэх талаар санал зөрөлдөөн байж болох бөгөөд гүйлгээний хамааралтай байдлыг тодорхойлох нь тусгайлан авч үзсэн нөхцөл байдлыг нийтлэгдүүлэн судалсны дараа шийдвэрлэх шаардлагатай бөгөөд энэ нь төвөгтэй, хэрэг бүрт өөр өөр асуудал байдаг учраас мэргэжлийн зөвлөгөө авахыг зөвлөж байна.

Урамшууллын ангилалд хамаарах эсэх, мөн урамшууллын замаар олгогддог урамшууллын ангилалд хамаарах эсэх

eСпортын тэмцээний шагнал нь урамшуулалд хамаарахгүй гэсэн үзэл баримтлал ч бий.

Урамшууллын хязгаарлалтын зарлигаар, “урамшуулал” гэдэг нь сугалаа эсвэл бусад санамсаргүй арга, тодорхой үйлдлийн давуу ба дутагдал эсвэл зөв буруугаар, урамшууллын зүйлсийг олгогчийн талыг эсвэл олгогдох урамшууллын зүйлсийн үнийг тогтоох явдал гэж тодорхойлогддог. Мөн зарлигт, тодорхой үйлдлийн давуу ба дутагдал эсвэл зөв буруугаар урамшууллын зүйлсийг олгогчийн талыг тогтоох арга нэгэн хэлбэр нь боулинг, загас барих, ○○ тэмцээн болон бусад тэмцээн, урлагийн үзүүлбэр эсвэл тоглоомын давуу ба дутагдал гэж заасан байдаг. Энэ нь eСпортын тэмцээний шагналыг “урамшуулал” замаар олгогдсон гэж үзэх боломжтой гэсэн үг.

Нөгөө талаас, зарлигт “Гэвч, борлуулалтын тэмцээн, үзэсгэлэнгийн тэмцээн зэрэг худалдааны гүйцэтгэл эсвэл бусад худалдааны нөхцөл байдлын давуу ба дутагдалгүйгээр тогтоох арга нь ороогүй” гэсэн гадаад худалдааны үйл ажиллагааны үр дүн эсвэл борлуулалтыг дэмжих зорилгоор олгогддог шагналыг “урамшуулал” гэж үзэх нь урамшууллын хязгаарлалтын зарлигийн зорилгод нийцэхгүй гэж үзсэн учраас тусгагдсан байдаг. Иймд eСпортын тэмцээний шагнал нь урамшууллын хязгаарлалтын зарлигт заасан “урамшуулал”д хамаарахгүй гэсэн үзэл баримтлал ч бий. Иймд “урамшуулал”д хамаарах эсэх нь мөн л хоёр талын байж болох асуудал юм. “Урамшуулал”д хамаарах эсэх нь тухайн тохиолдлын асуудал учраас, мэргэжлийн хүнтэй зөвлөгөө авахыг зөвлөж байна.

eСпортын тэмцээний шагналын мөнгө нь Японы ‘Шагналын хууль’ дээр заасны ‘шагналын урамшуулал’ гэж үзэгдэх шагналын ангилалд хамаарах үед үүсэх нөлөө

eСпортын тэмцээнд олгогдох шагналын мөнгө нь Японы ‘Шагналын хууль’ дээр заасны ‘шагналын урамшуулал’ гэж үзэгдэх шагналын ангилалд хамаарах тохиолдолд, урамшууллын хязгаарлалтын зарлигийн 2-р заалтад зааснаар, шагналын дээд хэмжээ нь урамшуулалтай холбоотой гүйлгээний үнийн дүнгийн 20 дахин их байх боломжгүй (энэ дүн нь 100,000 иенийг давсан тохиолдолд, 100,000 иен хүртэлх хэмжээнд байна).

Хураангуй

Иймд, eСпортын тэмцээний шагналын мөнгөн дүнгийн хязгаарлалт нь 100,000 иений (япон иен) эсэх нь:

  • Шагналыг санал болгогч нь eСпортын тэмцээнд ашиглагдаж буй тоглоомыг үйлдвэрлэн худалдаалдаг компани эсэх (Японий Шагналын Танилцуулгын Хуулийн харилцагчийг татах чанарын хэлэлцүүлэг)
  • Ерөнхий хэрэглэгчид үзэж буй тэмцээн эсэх (дээрх мөн)
  • Шагналын эздийг тодорхойлох арга нь борлуулалтын тэмцээн, бараа бүтээгдэхүүнийг зохион байгуулалт гэх мэт худалдааны өрсөлдөгчийн гүйлгээний хэмжээ эсвэл бусад худалдааны нөхцөл байдлын давуу ба сул талыг үндэслэн тогтоох арга эсэх (Японий Шагналын Танилцуулгын Хуулийн урамшууллын хэлэлцүүлэг)

гэх мэтчилэн олон талын хууль эрх зүйн асуудалд шалтгаалж өөрчлөгдөх болно. Тиймээс, eСпортын тэмцээнд олгох шагналын мөнгөн дүнг тодорхойлоход таалагдсан бол, өөрөө шийдвэрлэхгүйгээр, мэргэжлийн зөвлөгөө авах хэрэгтэй болно.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Топ руу буцах