MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Zakres ochrony prawnej przy wtórnym wykorzystaniu treści gier

General Corporate

Zakres ochrony prawnej przy wtórnym wykorzystaniu treści gier

Ochrona praw autorskich dialogów w grach

Japońska ustawa o prawach autorskich, artykuł 2, ustęp 1, punkt 1, definiuje utwór jako “wyrażenie myśli lub uczuć w sposób twórczy, które należy do dziedziny literatury, nauki, sztuki lub muzyki” (rok 1970).
Ogólnie rzecz biorąc, krótkie dialogi lub standardowe wyrażenia w grach często nie spełniają wymogu twórczości, dlatego nie są chronione jako utwory.
Jednakże, jeśli dialog jest znany i uznawany za twórczy, lub w przypadkach takich jak “じぇじぇじぇ” czy “でもそんなの関係ねぇ”, które są zarejestrowane jako znaki towarowe, należy zachować ostrożność przy ich używaniu.

Ochrona praw autorskich postaci z gier

Biorąc pod uwagę taką podstawową definicję utworu, gry mają charakter złożonych utworów, a ich elementy składowe podlegają ograniczeniom na mocy japońskiego prawa autorskiego.
Konkretnie, umieszczanie obrazów postaci na stronie internetowej może naruszać prawo do publicznego nadawania (artykuł 23 japońskiego prawa autorskiego), a umieszczanie ich w broszurach może stanowić naruszenie prawa do reprodukcji (artykuł 21 japońskiego prawa autorskiego).

Jednakże, w kwestii prawnej ochrony “postaci”, japoński Sąd Najwyższy w sprawie “Popeye Necktie” (orzeczenie z dnia 17 lipca 1997 roku, Minshū, tom 51, numer 6, strona 2714, Zbiór orzeczeń dotyczących praw autorskich [wydanie 5], strona 56) wprowadził pewne ograniczenia w zakresie tej ochrony.
Na podstawie tego orzeczenia, w przypadku użycia jedynie nazwy postaci występującej w grze, może nie być konieczne uzyskanie zgody na mocy japońskiego prawa autorskiego.

Ograniczenia dotyczące używania obrazów postaci

Bardziej szczegółowo, w przypadku korzystania z wizualnych przedstawień postaci, niezależnie od tego, czy są to repliki używane w grze, czy też samodzielnie stworzone podobne obrazy, istnieje możliwość naruszenia prawa do reprodukcji (artykuł 21 japońskiej ustawy o prawie autorskim).
Dodatkowo, w przypadku samodzielnego rysowania postaci, istnieje ryzyko naruszenia prawa do integralności utworu (artykuł 20 japońskiej ustawy o prawie autorskim), dlatego zaleca się uzyskanie zgody od właściciela praw autorskich.

Prawne ograniczenia dotyczące wykorzystania treści gier w turniejach e-sportowych

Tego rodzaju prawne ograniczenia stanowią szczególnie istotne wyzwanie przy organizacji turniejów e-sportowych.
Jednym z kluczowych problemów prawnych, z którymi muszą zmierzyć się organizatorzy, jest kwestia wykorzystania treści, takich jak postacie z gier czy dialogi w grze.
Podczas używania tych elementów na stronie internetowej turnieju lub w broszurach, konieczne jest dokładne rozważenie wielu japońskich praw dotyczących własności intelektualnej.

Ochrona na podstawie prawa znaków towarowych oraz japońskiej ustawy o zapobieganiu nieuczciwej konkurencji

W kontekście używania nazw postaci, należy również rozważyć ochronę prawną inną niż wynikającą z japońskiego prawa autorskiego.
Jeśli dla danej nazwy postaci ustanowiono znak towarowy lub jeśli nazwa ta zdobyła renomę i powszechne uznanie jako nazwa produktu lub usługi w wyniku działań związanych z mediami, istnieje możliwość naruszenia prawa znaków towarowych lub naruszenia japońskiej ustawy o zapobieganiu nieuczciwej konkurencji (artykuł 2, ustęp 1, punkty 1 i 2).

Praktyczne uwagi

Podsumowując powyższe japońskie aspekty prawne, w kontekście wykorzystania treści gier w organizacji wydarzeń, użycie nazw postaci i prostych dialogów jest stosunkowo swobodne. Natomiast w przypadku elementów wizualnych, zazwyczaj wymagana jest zgoda właściciela praw.
W każdej sytuacji warto rozważyć możliwość ochrony przez japońskie prawa do znaków towarowych i, w razie potrzeby, skonsultować się z właścicielem praw.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry