Status prawny e-sportu w podstawowej ustawie o sporcie

Znaczenie prawnej świadomości w świecie e-sportu
Wielu zawodników e-sportowych oraz osób związanych z organizacjami dąży do tego, aby e-sport był postrzegany na równi z tradycyjnymi sportami jako dyscyplina przyczyniająca się do zdrowego rozwoju psychicznego i fizycznego oraz poczucia spełnienia.
Z tego punktu widzenia, rosnąca potrzeba analizy relacji między szybko rozwijającym się e-sportem a istniejącymi japońskimi systemami prawnymi staje się coraz bardziej widoczna.
Szczególnie w kontekście wzrostu liczby zawodników, rosnących kwot nagród oraz zwiększającej się liczby międzynarodowych turniejów, znaczenie prawnych regulacji zyskuje na uwadze.
Tło ustanowienia i podstawowe zasady Japońskiej Ustawy o Sporcie
Biorąc pod uwagę obecną sytuację, konieczne jest najpierw zapoznanie się z podstawowymi przepisami prawnymi dotyczącymi sportu.
Japońska Ustawa o Sporcie została uchwalona w formie całkowitej nowelizacji Japońskiej Ustawy o Promocji Sportu z roku Shōwa 36 (1961) i weszła w życie 24 sierpnia roku Heisei 23 (2011).
Ustawa ta określa podstawowe zasady dotyczące sportu, a także precyzuje obowiązki rządu i lokalnych jednostek samorządowych oraz rolę, jaką powinny pełnić organizacje sportowe.
Warto podkreślić, że w preambule tej ustawy wyraźnie zadeklarowano, że “prowadzenie szczęśliwego i dostatniego życia poprzez sport jest prawem każdego człowieka”.
W procesie ustanawiania tej ustawy szeroko uznano wieloaspektową wartość sportu, który został postrzegany nie tylko jako aktywność fizyczna, ale także jako działalność o znaczeniu edukacyjnym, kulturowym, a nawet społecznym.
Takie kompleksowe zrozumienie stanowi podstawę do akceptacji nowych form sportu.
Prawna ocena e-sportu
Jak zatem e-sport jest postrzegany w kontekście japońskiej Ustawy Podstawowej o Sporcie?
W preambule tej ustawy sport jest definiowany jako “działalność fizyczna, w tym zawody sportowe, wykonywana indywidualnie lub grupowo w celu zdrowego rozwoju fizycznego i psychicznego, utrzymania i poprawy zdrowia oraz kondycji fizycznej, zdobycia satysfakcji psychicznej, samodyscypliny i innych aspektów duchowych”.
W przypadku e-sportu, podobnie jak w tradycyjnych sportach, uznaje się efekty takie jak zdobycie satysfakcji psychicznej oraz rozwój samodyscypliny poprzez działalność konkurencyjną.
Szczególną uwagę należy zwrócić na konkurencyjność i organizację w e-sporcie.
W wielu turniejach e-sportowych rywalizacja odbywa się na zasadach uczciwej konkurencji, zgodnie z jasno określonymi regułami, a od zawodników wymaga się wysokiego poziomu koncentracji oraz strategicznego myślenia.
W konkurencjach zespołowych, podobnie jak w tradycyjnych sportach, e-sport przyczynia się do poprawy umiejętności pracy zespołowej i komunikacji.
Chociaż obecnie nie przeprowadzono wystarczających dyskusji na temat tego, czy e-sport kwalifikuje się jako “sport” w rozumieniu japońskiej Ustawy Podstawowej o Sporcie, nie wydaje się właściwe natychmiastowe wykluczenie zastosowania tej ustawy do e-sportu.
Obowiązki prawne i praktyczne wyzwania
Na podstawie takiej oceny prawnej konieczne jest zbadanie obowiązków określonych w artykule 5 japońskiej Ustawy Podstawowej o Sporcie (2011).
Ten artykuł nakłada na organizacje sportowe następujące obowiązki:
W ustępie 1 wymaga się, aby aktywnie angażowały się w promowanie sportu, dbając jednocześnie o ochronę praw i interesów osób uprawiających sport, utrzymanie i poprawę zdrowia fizycznego i psychicznego oraz zapewnienie bezpieczeństwa.
W ustępie 2 określa się konieczność zapewnienia przejrzystości w zarządzaniu działalnością oraz opracowania autonomicznych standardów działania, a w ustępie 3 wymaga się szybkiego i właściwego rozwiązywania sporów związanych ze sportem.
Te obowiązki są ściśle powiązane z konkretnymi wyzwaniami, przed którymi stoi branża e-sportu.
Na przykład, istnieją różne wyzwania, takie jak wpływ długotrwałego grania na zdrowie, regulacje dotyczące udziału nieletnich, metody podziału nagród, czy sposoby rozwiązywania problemów kontraktowych. Chociaż są to obowiązki staranności bez sankcji, oczekuje się, że każda organizacja podejmie samodzielne decyzje i działania.
Dodatkowo, do specyficznych wyzwań e-sportu należą kwestie praw autorskich i licencji na tytuły gier, zapewnienie uczciwości środowiska komunikacyjnego w rozgrywkach online oraz zapobieganie oszustwom.
W odniesieniu do tych wyzwań, trudno jest bezpośrednio zastosować regulacje i ramy rozwiązywania sporów znane z tradycyjnych sportów.
Dlatego konieczne jest stworzenie unikalnego systemu regulacji uwzględniającego specyfikę e-sportu, przy jednoczesnym uwzględnieniu zasad japońskiej Ustawy Podstawowej o Sporcie (2011) i poszukiwaniu rozwiązań dostosowanych do nowej ery.
Organizacja e-sportowa jako związek sportowy
Jakie konkretnie organizacje będą odpowiedzialne za te obowiązki?
Japońska Ustawa Podstawowa o Sporcie, artykuł 2, ustęp 2, definiuje “związek sportowy” jako organizację, której głównym celem jest prowadzenie działalności na rzecz promocji sportu.
Ta definicja jest szeroka i nie ogranicza się do skali organizacji ani jej charakteru dochodowego.
W praktyce mogą to być międzynarodowe organizacje zarządzające, takie jak Międzynarodowa Federacja e-Sportu czy Azjatycka Federacja e-Sportu, krajowe organizacje zarządzające, takie jak Japońska Federacja e-Sportu, a także ich organizacje podległe.
Również organizacje zajmujące się organizacją turniejów, zarządzaniem drużynami, a nawet firmy produkujące gry, jeśli ich głównym celem jest promocja e-sportu, mogą być uznane za “związki sportowe” i podlegać Japońskiej Ustawie Podstawowej o Sporcie.
Biorąc pod uwagę tak szerokie możliwości zastosowania, od operatorów organizacji e-sportowych wymaga się, aby byli świadomi możliwości zastosowania Japońskiej Ustawy Podstawowej o Sporcie w kontekście ich działalności na rzecz promocji e-sportu. Powinni oni w pełni rozumieć jej podstawowe zasady i obowiązki staranności.
W szczególności istotne będzie ustanowienie systemu ochrony praw zawodników, transparentne zarządzanie organizacją oraz rozwój systemu rozwiązywania sporów.
Poprzez te działania oczekuje się zwiększenia społecznego uznania e-sportu i zapewnienia jego zdrowego rozwoju.