Perspektywy i wyzwania internacjonalizacji e-sportu

Ruch na rzecz włączenia e-sportu jako dyscypliny olimpijskiej zyskuje na popularności na całym świecie.
Ten trend pokazuje, że gry cyfrowe przekraczają granice zwykłej rozrywki i stopniowo zdobywają pozycję oficjalnego sportu konkurencyjnego.
Jednakże, wybór tytułów do zawodów napotyka na różnorodne wyzwania.
Wśród licznych tytułów dostępnych na całym świecie, konieczne jest kompleksowe uwzględnienie takich czynników jak różnice w popularności w zależności od regionu, częste wydawanie nowych wersji oraz zapewnienie sprawiedliwości jako dyscypliny sportowej.
Wybór tytułów do zawodów stanowi kluczowe wyzwanie, które może zadecydować o przyszłości e-sportu.
Aby rozwijać się jako międzynarodowa dyscyplina, etyczne aspekty zawartości gier również stają się istotnym przedmiotem rozważań.
Przewodniczący Międzynarodowego Komitetu Olimpijskiego (IOC), Thomas Bach, w wywiadzie dla AP w 2018 roku (Heisei 30), jasno stwierdził: „Nie możemy włączyć do programu olimpijskiego gier promujących przemoc lub dyskryminację” oraz „tak zwane gry zabójcze (killer games) są sprzeczne z wartościami olimpijskimi i nie do przyjęcia”.
Ta wypowiedź wywarła znaczący wpływ na kierunek rozwoju e-sportu jako międzynarodowej dyscypliny i prawdopodobnie zostanie odzwierciedlona w przyszłych kryteriach wyboru tytułów do zawodów.
W takiej sytuacji, podczas Igrzysk Azjatyckich w Dżakarcie w 2018 roku (Heisei 30), e-sport został włączony jako dyscyplina pokazowa, co stanowiło ważny krok naprzód.
Na tych zawodach wybrano sześć tytułów: „League of Legends”, „StarCraft II”, „Winning Eleven 2018”, „Arena of Valor”, „Hearthstone” oraz „Clash Royale”.
Choć konkretne kryteria wyboru nie zostały ujawnione, uważa się, że były one wynikiem kompleksowej oceny popularności każdego tytułu oraz odpowiedniości ich zawartości.
Ten wybór przyciąga uwagę jako ważny przykład wskazujący kierunek rozwoju dyscyplin e-sportowych na przyszłych międzynarodowych zawodach.
Prawne pozycjonowanie i podstawowe zasady e-sportu
Podstawą międzynarodowego rozwoju e-sportu jest jego prawne pozycjonowanie oraz podstawowe zasady, które mają kluczowe znaczenie.
E-sport to forma rywalizacji, w której wynik zależy od technicznych umiejętności graczy, a cyfrowe gry z elementem współzawodnictwa traktowane są jako dyscyplina sportowa.
Nie ma zasadniczych ograniczeń co do gier, które mogą być przedmiotem e-sportu, jednak muszą one spełniać wymagania japońskiej Podstawowej Ustawy o Sporcie, której podstawową zasadą jest “rozwijanie zdrowego umysłu i ciała oraz kształtowanie bogatej osobowości” (artykuł 2, ustęp 2 tej ustawy).
Aby spełnić te prawne wymagania, niezbędne jest zapewnienie uczciwości w rywalizacji, co w praktyce oznacza odpowiednie dostosowanie systemu gry oraz opracowanie regulaminów turniejowych.
Różnorodność i rozwój gatunków w e-sporcie
Gatunki gier w e-sporcie rozwijały się różnorodnie wraz z postępem technologii i dojrzewaniem kultury gier.
Na japońskim rynku gier, w przeszłości dominowały gry akcji i RPG dla jednego gracza, takie jak Super Mario czy Dragon Quest.
Chociaż te gatunki nadal cieszą się dużą popularnością w kraju, to gry, które rozwijały się jako e-sport, to głównie te, w których wielu graczy może uczestniczyć jednocześnie w rywalizacji.
Ta zmiana została przyspieszona przez upowszechnienie się Internetu i postęp technologiczny w grach online.
First Person Shooter (FPS) jest jednym z gatunków, który ugruntował swoją pozycję jako reprezentatywny dla współczesnego e-sportu.
Gracze biorą udział w walkach z perspektywy pierwszej osoby, co wymaga zaawansowanych umiejętności operacyjnych i zdolności do oceny sytuacji.
W takich tytułach jak “Call of Duty” czy “Overwatch” rozwijane są różnorodne światy, od realistycznych pól bitwy po science fiction i fantasy.
Każdy gracz porusza się po świecie gry z perspektywy głównego bohatera, współpracując z członkami zespołu w taktycznych starciach.
Urok tego gatunku tkwi w immersyjnym doświadczeniu pełnym emocji oraz strategicznych manewrach opartych na pracy zespołowej.
Indywidualne umiejętności, myślenie taktyczne oraz współpraca w zespole są kluczowymi czynnikami decydującymi o zwycięstwie.
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) rozwinął się jako gatunek, który w e-sporcie wymaga szczególnie zaawansowanej strategii i precyzyjnej pracy zespołowej.
W grach takich jak “League of Legends”, “DOTA2” czy “Arena of Valor”, gracze kontrolują określone postacie i dzielą się na zespoły, aby bronić i atakować bazę przeciwnika.
Każdy gracz ma przypisaną wyraźną rolę, a kluczem do zwycięstwa jest ścisła współpraca między członkami zespołu oraz zaawansowane myślenie strategiczne.
Charakterystyczne dla MOBA jest to, że wymaga oceny sytuacji zmieniającej się w trakcie meczu oraz zdolności do realizacji strategii jako zespół, co sprawdza zarówno indywidualne umiejętności, jak i zdolności przywódcze zespołu.
Real-time Strategy (RTS) to unikalny gatunek, który łączy strategiczne myślenie z umiejętnością podejmowania decyzji w czasie rzeczywistym.
W grach takich jak “StarCraft II”, gracze jako dowódcy muszą szybko oceniać sytuację i reagować w ciągle płynącym czasie.
Zarządzanie zasobami, rozmieszczenie jednostek, przewidywanie ruchów przeciwnika – to wieloaspektowe elementy, które trzeba brać pod uwagę, podejmując natychmiastowe decyzje.
Urok RTS polega na wymaganiu zarówno makrostrategii, jak i mikrotaktyki, co sprawdza ogólne umiejętności gracza.
Elastyczne podejmowanie decyzji w zależności od sytuacji na polu bitwy oraz szybkie umiejętności operacyjne są również kluczowymi elementami.
Gry oparte na rzeczywistych sportach również rozwijają się jako e-sport w unikalny sposób.
Od gier piłkarskich, takich jak “FIFA” czy “Winning Eleven”, po baseball, koszykówkę i wyścigi samochodowe – różnorodne sporty są tematem gier.
Wiele gier opiera się na rzeczywistych zawodnikach i drużynach, co tworzy nową kulturę rywalizacji, przekraczając granice między rzeczywistymi sportami a e-sportem.
Warto zauważyć, że rzeczywiste profesjonalne drużyny sportowe zakładają sekcje e-sportowe i aktywnie uczestniczą w ligach krajowych oraz międzynarodowych turniejach.
Ten ruch sugeruje nowe możliwości wynikające z połączenia tradycyjnych sportów i e-sportu.
Z punktu widzenia pozyskiwania młodych fanów sportu, nabiera to również istotnego znaczenia.
Gry walki, jako tradycyjny gatunek, w którym Japonia od dawna przoduje na świecie, stanowią ważny element e-sportu.
W tytułach takich jak “Street Fighter” czy “Tekken”, gracze rywalizują w pojedynkach 1 na 1, wykorzystując ataki i obronę poprzez specyficzne komendy.
Wymagana jest zarówno umiejętność czytania ruchów przeciwnika i natychmiastowej reakcji, jak i precyzyjne wprowadzanie skomplikowanych komend.
Charakterystyczne dla gier walki jest dążenie do zredukowania zdrowia przeciwnika do zera jako jasny warunek zwycięstwa oraz precyzyjne manewry, aby to osiągnąć.
W tym gatunku wielu japońskich graczy nadal odnosi sukcesy na światowej scenie, reprezentując japońską kulturę e-sportową.
Cyfrowe gry karciane (gry karciane kolekcjonerskie) dodają nowy urok e-sportowi jako gatunek, w którym strategia i elementy losowe są doskonale zintegrowane.
W grach takich jak “Hearthstone” czy “Shadowverse”, gracze zbierają karty online i rywalizują, używając ich w pojedynkach.
Gracze muszą zmierzyć się z wielowarstwowymi elementami, od projektowania strategii poprzez budowę talii kart, po ocenę sytuacji w rzeczywistych pojedynkach.
Ten gatunek cieszy się szczególnie dużą popularnością w Japonii, a regularnie odbywają się duże turnieje z nagrodami pieniężnymi.
W rywalizacji kluczowe jest zrównoważenie wcześniejszego planowania strategii, oceny sytuacji w trakcie gry oraz elementów losowych, co ustanawia unikalną konkurencyjność.
Przyszłość rozwoju e-sportu
Jako międzynarodowa dyscyplina, e-sport ma przed sobą perspektywy dalszego rozwoju dzięki innowacjom technologicznym.
Unikalny urok i konkurencyjność poszczególnych gatunków tworzą nową kulturę sportową, różniącą się od tradycyjnych sportów.
Jednakże, rozwój ten napotyka na różnorodne wyzwania.
Zapewnienie uczciwości jako dyscypliny sportowej, ustanowienie międzynarodowych standardów oraz etyczne rozważania to tylko niektóre z problemów, które wymagają rozwiązania.
Stawiając czoła tym wyzwaniom, e-sport będzie się rozwijał jako nowa kultura sportowa.
Oczekuje się, że wykorzystując cechy poszczególnych gatunków, e-sport stanie się dyscypliną akceptowaną przez coraz większą liczbę osób.