Zakres ochrony prawnej przy wtórnym wykorzystaniu treści gier

Ochrona praw autorskich dialogów w grach
Japońska ustawa o prawach autorskich, artykuł 2, ustęp 1, punkt 1, definiuje utwór jako “wyrażenie myśli lub uczuć w sposób twórczy, które należy do dziedziny literatury, nauki, sztuki lub muzyki” (rok 1970).
Ogólnie rzecz biorąc, krótkie dialogi lub standardowe wyrażenia w grach często nie spełniają wymogu twórczości, dlatego nie są chronione jako utwory.
Jednakże, jeśli dialog jest znany i uznawany za twórczy, lub w przypadkach takich jak “じぇじぇじぇ” czy “でもそんなの関係ねぇ”, które są zarejestrowane jako znaki towarowe, należy zachować ostrożność przy ich używaniu.
Ochrona praw autorskich postaci z gier
Biorąc pod uwagę taką podstawową definicję utworu, gry mają charakter złożonych utworów, a ich elementy składowe podlegają ograniczeniom na mocy japońskiego prawa autorskiego.
Konkretnie, umieszczanie obrazów postaci na stronie internetowej może naruszać prawo do publicznego nadawania (artykuł 23 japońskiego prawa autorskiego), a umieszczanie ich w broszurach może stanowić naruszenie prawa do reprodukcji (artykuł 21 japońskiego prawa autorskiego).
Jednakże, w kwestii prawnej ochrony “postaci”, japoński Sąd Najwyższy w sprawie “Popeye Necktie” (orzeczenie z dnia 17 lipca 1997 roku, Minshū, tom 51, numer 6, strona 2714, Zbiór orzeczeń dotyczących praw autorskich [wydanie 5], strona 56) wprowadził pewne ograniczenia w zakresie tej ochrony.
Na podstawie tego orzeczenia, w przypadku użycia jedynie nazwy postaci występującej w grze, może nie być konieczne uzyskanie zgody na mocy japońskiego prawa autorskiego.
Ograniczenia dotyczące używania obrazów postaci
Bardziej szczegółowo, w przypadku korzystania z wizualnych przedstawień postaci, niezależnie od tego, czy są to repliki używane w grze, czy też samodzielnie stworzone podobne obrazy, istnieje możliwość naruszenia prawa do reprodukcji (artykuł 21 japońskiej ustawy o prawie autorskim).
Dodatkowo, w przypadku samodzielnego rysowania postaci, istnieje ryzyko naruszenia prawa do integralności utworu (artykuł 20 japońskiej ustawy o prawie autorskim), dlatego zaleca się uzyskanie zgody od właściciela praw autorskich.
Prawne ograniczenia dotyczące wykorzystania treści gier w turniejach e-sportowych
Tego rodzaju prawne ograniczenia stanowią szczególnie istotne wyzwanie przy organizacji turniejów e-sportowych.
Jednym z kluczowych problemów prawnych, z którymi muszą zmierzyć się organizatorzy, jest kwestia wykorzystania treści, takich jak postacie z gier czy dialogi w grze.
Podczas używania tych elementów na stronie internetowej turnieju lub w broszurach, konieczne jest dokładne rozważenie wielu japońskich praw dotyczących własności intelektualnej.
Ochrona na podstawie prawa znaków towarowych oraz japońskiej ustawy o zapobieganiu nieuczciwej konkurencji
W kontekście używania nazw postaci, należy również rozważyć ochronę prawną inną niż wynikającą z japońskiego prawa autorskiego.
Jeśli dla danej nazwy postaci ustanowiono znak towarowy lub jeśli nazwa ta zdobyła renomę i powszechne uznanie jako nazwa produktu lub usługi w wyniku działań związanych z mediami, istnieje możliwość naruszenia prawa znaków towarowych lub naruszenia japońskiej ustawy o zapobieganiu nieuczciwej konkurencji (artykuł 2, ustęp 1, punkty 1 i 2).
Praktyczne uwagi
Podsumowując powyższe japońskie aspekty prawne, w kontekście wykorzystania treści gier w organizacji wydarzeń, użycie nazw postaci i prostych dialogów jest stosunkowo swobodne. Natomiast w przypadku elementów wizualnych, zazwyczaj wymagana jest zgoda właściciela praw.
W każdej sytuacji warto rozważyć możliwość ochrony przez japońskie prawa do znaków towarowych i, w razie potrzeby, skonsultować się z właścicielem praw.