MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Zilele săptămânii 10:00-18:00 JST[English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Perspective și provocări în internaționalizarea competițiilor de e-sport

General Corporate

Perspective și provocări în internaționalizarea competițiilor de e-sport

Mișcarea de a include e-sporturile ca discipline olimpice câștigă amploare la nivel mondial.
Această tendință arată că jocurile digitale depășesc simpla distracție și își stabilesc un statut de sporturi competitive oficiale.
Totuși, selecția titlurilor de competiție întâmpină diverse provocări.
Din multitudinea de titluri existente la nivel global, este necesar să se ia în considerare diferențele de popularitate regională, adaptarea la noile versiuni lansate frecvent și asigurarea echității competiționale, toate acestea fiind factori complecși care trebuie evaluați în mod cuprinzător.
Selecția titlurilor de competiție reprezintă o problemă crucială care va influența viitorul e-sporturilor.

Pentru a se dezvolta ca o competiție internațională, aspectele etice ale conținutului jocurilor devin, de asemenea, un subiect important de analiză.
Președintele Comitetului Olimpic Internațional (IOC), Thomas Bach, a declarat clar într-un interviu pentru Associated Press din 2018 (Heisei 30) că „nu putem include în programul olimpic jocuri care promovează violența sau discriminarea” și că „așa-numitele jocuri de ucidere (killer games) contravin valorilor olimpice și nu sunt acceptabile”.
Această declarație are un impact semnificativ asupra direcției e-sporturilor ca competiție internațională și se așteaptă să fie reflectată în criteriile de selecție a titlurilor de competiție în viitor.

În acest context, la Jocurile Asiatice de la Jakarta din 2018 (Heisei 30), e-sporturile au fost incluse ca sporturi demonstrative, marcând un pas important.
În cadrul acestei competiții, au fost selectate șase titluri: „League of Legends”, „StarCraft II”, „Winning Eleven 2018”, „Arena of Valor”, „Hearthstone” și „Clash Royale”.
Deși criteriile specifice de selecție nu au fost făcute publice, se consideră că au fost evaluate în mod cuprinzător pe baza gradului de răspândire a fiecărui titlu și a adecvării conținutului.
Această selecție atrage atenția ca un exemplu important care sugerează direcția viitoare a e-sporturilor în cadrul competițiilor internaționale.

Poziția juridică și principiile de bază ale e-sporturilor

Ca fundament care susține dezvoltarea internațională a e-sporturilor, poziția lor juridică și principiile de bază au o semnificație importantă.
E-sporturile sunt considerate competiții de jocuri digitale în care rezultatul este determinat de nivelul de îndemânare tehnică al jucătorilor și care implică un caracter competitiv.
Nu există restricții esențiale asupra jocurilor vizate, dar este necesar să se conformeze cerinței din principiile de bază ale Legii japoneze fundamentale a sportului, care stipulează că acestea trebuie să “cultive o minte și un corp sănătos și să servească drept bază pentru dezvoltarea unei personalități bogate” (articolul 2, alineatul 2 din aceeași lege).
Pentru a îndeplini această cerință legală, este esențial să se asigure echitatea competiției, iar în mod concret, ajustarea adecvată a sistemului de joc și stabilirea regulilor competiției au o semnificație importantă.

Diversitatea și Dezvoltarea Genurilor de Competiție

Genurile de competiție din e-sports au evoluat diversificat odată cu avansul tehnologic și maturizarea culturii jocurilor.
În trecut, piața japoneză de jocuri era dominată de jocuri de acțiune și RPG-uri pentru un singur jucător, reprezentate de titluri precum Super Mario și Dragon Quest.
Deși aceste genuri continuă să fie populare în Japonia, e-sports s-a dezvoltat în principal în jurul jocurilor de competiție în care mai mulți jucători pot participa simultan.
Această schimbare a fost accelerată de răspândirea internetului și de progresele tehnologice în jocurile online.

First Person Shooter (FPS) s-a stabilit ca unul dintre genurile reprezentative ale e-sports-ului modern.
Jucătorii participă la lupte dintr-o perspectivă la persoana întâi, necesitând abilități avansate de operare și capacitate de evaluare a situațiilor.
În titluri reprezentative precum “Call of Duty” și “Overwatch”, sunt prezentate diverse universuri, de la câmpuri de luptă realiste la SF și fantezie.
Fiecare jucător se deplasează în lumea jocului din perspectiva protagonistului și colaborează cu colegii de echipă pentru a desfășura confruntări tactice.
Atracția acestui gen constă în experiența imersivă și în strategiile bazate pe munca în echipă.
Abilitățile individuale, gândirea strategică și coordonarea ca echipă sunt factori decisivi pentru victorie.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) s-a dezvoltat ca un gen care necesită o strategie avansată și o muncă de echipă meticuloasă în e-sports.
În titluri precum “League of Legends”, “DOTA2” și “Arena of Valor”, jucătorii controlează personaje specifice și se împart în echipe pentru a apăra și ataca baza adversarului.
Fiecare jucător are un rol clar definit, iar coordonarea strânsă între membrii echipei și gândirea strategică avansată sunt cheia succesului.
Caracteristica MOBA constă în capacitatea de a evalua situațiile în schimbare rapidă și de a executa strategii la nivel de echipă, testând atât abilitățile individuale, cât și capacitatea de conducere a echipei.

Real-time Strategy (RTS) este un gen unic care îmbină gândirea strategică cu capacitatea de decizie în timp real.
În jocuri reprezentative precum “StarCraft II”, jucătorii acționează ca și comandanți, fiind nevoiți să înțeleagă și să reacționeze rapid la situații într-un flux continuu de timp.
Gestionarea resurselor, dispunerea trupelor și anticiparea mișcărilor inamicului sunt elemente multiple care trebuie luate în considerare simultan pentru a lua decizii rapide.
Atracția RTS constă în cerința de a combina strategii macro cu tactici micro, testând abilitățile generale ale jucătorului.
Deciziile flexibile în funcție de evoluția bătăliei și abilitățile rapide de operare pentru a le executa sunt, de asemenea, elemente importante.

Jocurile bazate pe sporturi reale au evoluat și ele în mod unic ca e-sports.
De la jocuri de fotbal precum “FIFA” și “Winning Eleven” la baseball, baschet și curse auto, diverse sporturi sunt acoperite.
Multe jocuri sunt inspirate de jucători și echipe reale, creând o nouă cultură de competiție care depășește granițele dintre sporturile reale și e-sports.
Este de remarcat faptul că echipele profesioniste de sporturi reale își înființează divizii de e-sports și participă activ la ligi naționale și competiții mondiale.
Această mișcare sugerează noi posibilități prin fuziunea sporturilor tradiționale cu e-sports.
De asemenea, devine importantă din perspectiva atragerii fanilor tineri ai sporturilor.

Jocurile de luptă ocupă un loc important în e-sports ca un gen tradițional în care Japonia a condus lumea.
În titluri precum “Street Fighter” și “Tekken”, jucătorii se confruntă într-un duel 1 la 1, folosind comenzi specifice pentru atac și apărare.
Se cere atât o luptă psihologică, citind mișcările adversarului și adaptându-se rapid, cât și abilități de operare pentru a introduce corect comenzi complexe.
Caracteristica jocurilor de luptă constă în condiția clară de victorie de a reduce la zero viața adversarului și în strategiile meticuloase necesare pentru a atinge acest obiectiv.
Mulți jucători japonezi continuă să exceleze pe scena mondială, reprezentând cultura japoneză de e-sports.

Jocurile de cărți digitale (jocuri de cărți de schimb) adaugă o nouă atracție e-sports-ului ca un gen în care strategia și elementul de noroc se îmbină perfect.
În titluri precum “Hearthstone” și “Shadowverse”, jucătorii colectează cărți online și se confruntă folosindu-le.
Jucătorii se ocupă de elemente multilaterale, de la proiectarea strategică prealabilă prin colectarea cărților și construirea pachetului, până la evaluarea situațiilor în confruntările reale.
Acest gen este deosebit de popular în Japonia, unde se organizează regulat competiții cu premii mari.
În confruntări, echilibrul dintre planificarea strategică prealabilă, capacitatea de decizie în timpul jocului și elementul de noroc este important, stabilind o competitivitate unică.

Dezvoltarea viitoare a e-sporturilor

Ca o competiție internațională, e-sporturile sunt așteptate să se dezvolte și mai mult odată cu inovațiile tehnologice.
Fiecare gen are farmecul și competitivitatea sa unică, creând o nouă cultură competițională diferită de sporturile tradiționale.
Cu toate acestea, dezvoltarea lor întâmpină diverse provocări.
Asigurarea echității competiționale, stabilirea standardelor internaționale și considerentele etice sunt doar câteva dintre problemele care trebuie rezolvate.
Abordând aceste provocări, e-sporturile vor continua să evolueze ca o nouă cultură sportivă.
Se așteaptă ca acestea să crească ca o competiție acceptată de un număr tot mai mare de oameni, valorificând caracteristicile fiecărui gen.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

?napoi la ?nceput