Stadiul actual și perspectivele viitoare ale introducerii e-sporturilor în competițiile internaționale

Situația e-sporturilor în arena sportivă internațională
Competițiile sportive internaționale, cum ar fi Jocurile Olimpice, reprezintă cea mai importantă scenă pentru sportivi și oferă oportunitatea ca disciplinele sportive să atragă atenția globală.
În ultimii ani, odată cu dezvoltarea tehnologiilor digitale, e-sporturile și-au consolidat poziția ca discipline competitive, iar importanța lor crește constant.
În special pe scena competițională internațională, diversele organizații de e-sporturi depun eforturi susținute prin inițiative organizatorice pentru ca e-sporturile să fie incluse ca discipline oficiale în diverse competiții sportive internaționale, obținând rezultate notabile.
Dacă e-sporturile vor fi incluse ca discipline oficiale în competițiile internaționale, acest lucru va contribui semnificativ la recunoașterea e-sporturilor ca parte a competițiilor sportive și la popularizarea lor pe scară largă, la fel ca și alte sporturi majore.
Eforturile de a face din e-sport un eveniment oficial la Olimpiadă
Federația Internațională de e-Sporturi (IeSF) urmărește de mult timp ca e-sporturile să fie incluse ca eveniment oficial la Jocurile Olimpice și continuă să depună eforturi în această direcție.
Potrivit unui comentariu făcut de Leopold Chung, Secretarul General Interimar al IeSF, în aprilie 2018, nu s-a luat încă nicio decizie cu privire la includerea e-sporturilor ca eveniment oficial la Olimpiada din 2024. El a subliniat necesitatea obținerii acordului din partea diferitelor părți interesate, în special din partea Comitetului Olimpic Internațional (IOC). IeSF poartă discuții cu orașul Paris pentru a obține sprijinul necesar pentru desfășurarea competițiilor de e-sporturi ca evenimente culturale sau de demonstrație la Olimpiada din 2024.
Se pare că și IOC manifestă un anumit interes pentru implicarea e-sporturilor în cadrul Jocurilor Olimpice.
În iulie 2018, la Lausanne, Elveția, IOC și Uniunea Internațională a Federațiilor Sportive (GAISF) au organizat pentru prima dată un forum pentru a discuta despre viitoarea relație dintre e-sporturi și Jocurile Olimpice.
La acest forum au participat mulți oficiali, inclusiv președintele IOC, și s-au desfășurat demonstrații de e-sporturi realizate de jucători profesioniști, conform rapoartelor media.
Cu toate acestea, la cel de-al 7-lea Summit Olimpic, desfășurat în decembrie 2018, s-a declarat că discuțiile privind oficializarea e-sporturilor ca eveniment olimpic sunt premature.
Printre motivele invocate se numără faptul că unele jocuri de e-sport nu se aliniază cu valorile olimpice și că industria e-sporturilor este fragmentată din cauza competiției dintre operatorii comerciali.
Pe de altă parte, declarația a recunoscut valoarea jocurilor care virtualizează sporturile tradiționale și a încurajat federațiile sportive internaționale să exploreze și să valorifice potențialele beneficii ale acestor jocuri.
Progresul dezvoltării structurale în Japonia
Comunitatea de e-sports din Japonia nu este deloc lăsată în urmă în eforturile globale de a transforma e-sporturile într-o disciplină oficială la Jocurile Olimpice.
Dimpotrivă, se fac progrese active în dezvoltarea structurii pentru a stabili o poziție importantă în regiunea Asia. Un exemplu reprezentativ este înființarea, în februarie 2018, a Federației Japoneze de e-Sports (JeSU), prin integrarea mai multor organizații de e-sports, ca organism de coordonare națională. Acest demers poate fi considerat parte a eforturilor de a transforma e-sporturile într-o disciplină oficială la Jocurile Olimpice în viitor.
Conform Cartei Olimpice, pentru a trimite reprezentanți la competițiile oficiale olimpice, Comitetul Olimpic Național (NOC) poate recunoaște doar o singură federație sportivă națională (Regulile 27, 28, Anexa 1.2).
În trecut, existența mai multor organizații sportive paralele făcea dificilă obținerea recunoașterii ca federație sportivă națională din partea Comitetului Olimpic Japonez (JOC, NOC-ul din Japonia), ceea ce putea duce la imposibilitatea de a trimite reprezentanți la Jocurile Olimpice.
Înființarea JeSU prin integrarea diverselor organizații de e-sports poate fi văzută ca o soluție la provocările legate de cerințele stabilite de Carta Olimpică.
Rezultate concrete la Jocurile Asiatice
În cadrul acestor inițiative, s-au observat progrese remarcabile în regiunea asiatică.
Înaintea altor competiții internaționale, în aprilie 2017, s-a anunțat că la Jocurile Asiatice din Hangzhou din 2022, e-sporturile vor fi incluse ca discipline oficiale.
De asemenea, anterior, la Jocurile din Jakarta din 2018, șase titluri, și anume „League of Legends”, „StarCraft II”, „Winning Eleven 2018”, „Arena of Valor”, „Hearthstone” și „Clash Royale”, au fost prezentate ca sporturi demonstrative.
Japonia a reușit să avanseze la competiția principală din Jakarta în „Hearthstone” și „Winning Eleven 2018”, obținând chiar medalia de aur la „Winning Eleven 2018”.
Acest succes în Asia are o semnificație importantă pentru întreaga comunitate de e-sporturi.
Includerea la Jocurile Asiatice nu doar că reprezintă un precedent important pentru includerea în alte competiții internaționale, cum ar fi Jocurile Olimpice, dar are și o mare importanță în acumularea de know-how în organizarea competițiilor și în formarea sportivilor.
În special, nivelul ridicat al competițiilor din regiunea asiatică este recunoscut la nivel mondial și se așteaptă să joace un rol important în dezvoltarea viitoare a e-sporturilor.
Provocări pentru Dezvoltarea Viitoare
Deși există astfel de realizări, este un fapt că există opinii puternice împotriva adoptării e-sporturilor ca discipline oficiale în competiții internaționale de mare anvergură, în special la Jocurile Olimpice. Acest lucru se datorează faptului că e-sporturile, spre deosebire de multe alte sporturi, nu implică mișcări fizice semnificative și există preocupări legate de impactul negativ asupra tinerilor din cauza dependenței de jocuri.
Pentru a promova oficializarea e-sporturilor ca discipline, este esențial ca acestea să fie desfășurate în competiții de mare anvergură la nivel mondial, să atragă interesul publicului, să crească gradul de recunoaștere și să obțină un succes semnificativ, consolidând astfel statutul e-sporturilor ca “sport”.
Pe de altă parte, dacă apar probleme tehnice sau confuzii în organizarea competițiilor de e-sporturi, sau dacă există scandaluri în cadrul organizațiilor de competiție din cauza lipsei de conștientizare a guvernanței, imaginea e-sporturilor va fi grav afectată.
Gestionarea acestor provocări, împreună cu abordarea problemelor tehnice specifice e-sporturilor, este de asemenea importantă.
De exemplu, există noi provocări diferite de sporturile tradiționale, cum ar fi asigurarea stabilității mediului de comunicații în organizarea competițiilor online, prevenirea fraudelor și gestionarea sănătății jucătorilor.
De asemenea, în selecția titlurilor de competiție, este necesară o analiză atentă a relațiilor de drepturi ale jocurilor și menținerea echilibrului competițional.
Este evident că astfel de scandaluri sau probleme ar putea împiedica promovarea și oficializarea e-sporturilor în competițiile internaționale.
Prin urmare, organizațiile și jucătorii implicați în oficializarea e-sporturilor trebuie să se dedice nu doar promovării e-sporturilor, ci și organizării corecte și echitabile a competițiilor și gestionării organizaționale, bazate pe cunoștințe corecte.