MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hafta içi 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

e-Sporların Spor Temel Yasası'ndaki Hukuki Konumu

General Corporate

e-Sporların Spor Temel Yasası'ndaki Hukuki Konumu

e-Spor Dünyasında Hukuki Farkındalığın Önemi

Birçok e-spor oyuncusu ve organizasyon yetkilisi, e-sporun geleneksel sporlar gibi zihinsel ve fiziksel sağlığın gelişimine ve tatmin duygusunun kazanılmasına katkıda bulunan bir yarışma olarak tanınmasını hedeflemektedir.
Bu bakış açısıyla, son yıllarda hızla gelişen e-spor ile mevcut Japonya hukuki sistemi arasındaki ilişkiyi inceleme gerekliliği artmaktadır.
Özellikle, yarışmacı sayısındaki artış, ödül miktarlarının yükselmesi ve uluslararası turnuvaların sayısındaki artış gibi faktörler göz önüne alındığında, hukuki düzenlemelerin önemi daha fazla dikkat çekmektedir.

Spor Temel Yasası’nın Oluşum Arka Planı ve Temel İlkeleri

Bu durumu göz önünde bulundurarak, öncelikle sporla ilgili temel yasal düzenlemeleri incelemek gerekmektedir.
Japon Spor Temel Yasası, 1961 (Shōwa 36) yılında yürürlüğe giren Spor Teşvik Yasası’nın tamamen revize edilmesiyle oluşturulmuş ve 24 Ağustos 2011 (Heisei 23) tarihinde yürürlüğe girmiştir.
Bu yasa, sporla ilgili temel ilkeleri belirlemenin yanı sıra, Japonya’daki ulusal ve yerel kamu kuruluşlarının sorumluluklarını ve spor kuruluşlarının üstlenmesi gereken rolleri netleştirmektedir.
Özellikle dikkat çekici olan, yasanın önsözünde “Spor yoluyla mutlu ve zengin bir yaşam sürmek, tüm insanların hakkıdır” ifadesinin açıkça beyan edilmesidir.

Bu yasanın oluşturulma sürecinde, sporun çok yönlü değeri geniş bir şekilde kabul görmüş ve sadece fiziksel bir aktivite olarak değil, aynı zamanda eğitsel, kültürel ve hatta toplumsal bir öneme sahip bir faaliyet olarak konumlandırılmıştır.
Bu tür kapsamlı bir anlayış, yeni spor türlerini kabul etme zemini oluşturmuştur.

e-Sporların Hukuki Değerlendirmesi

Bu tür bir felsefeye sahip olan Japonya Spor Temel Yasası’nda (2011), e-sporlar nasıl konumlandırılmaktadır?
Yasanın önsözünde, spor “zihinsel ve fiziksel sağlığın gelişimi, sağlık ve fiziksel gücün korunması ve artırılması, zihinsel tatminin elde edilmesi, öz disiplin ve diğer zihinsel becerilerin geliştirilmesi amacıyla bireysel veya grup olarak yapılan rekabetçi oyunlar ve diğer fiziksel aktiviteler” olarak tanımlanmaktadır.
e-Sporlar, geleneksel sporlar gibi, rekabetçi faaliyetler yoluyla zihinsel tatmin ve öz disiplinin geliştirilmesi gibi etkiler sağlamaktadır.

Özellikle dikkat edilmesi gereken, e-sporlardaki rekabetçilik ve organizasyon yapısıdır.
Birçok e-spor turnuvasında, belirgin kurallar altında adil bir rekabet gerçekleştirilmekte ve oyunculardan yüksek düzeyde odaklanma ve stratejik düşünme yeteneği beklenmektedir.
Ayrıca, takım tabanlı rekabetlerde, geleneksel sporlarda olduğu gibi takım çalışması ve iletişim becerilerinin geliştirilmesine de katkı sağlanmaktadır.
Şu an için e-sporların Japonya Spor Temel Yasası’ndaki (2011) “spor” tanımına uyup uymadığı konusunda yeterli bir tartışma yapılmamış olsa da, yasanın uygulanmasını hemen reddetmek uygun olmayacaktır.

Hukuki Yükümlülükler ve Pratik Sorunlar

Bu tür bir hukuki değerlendirmeyi temel alarak, Japonya Spor Temel Yasası’nın (2011) 5. maddesinde belirlenen yükümlülükleri incelemek gerekmektedir.
Bu madde, spor kuruluşlarına aşağıdaki yükümlülükleri getirmektedir.
Birinci fıkrada, spor yapan kişilerin hak ve menfaatlerinin korunması, fiziksel ve zihinsel sağlığın korunup geliştirilmesi ve güvenliğin sağlanmasına özen gösterilerek, sporun teşvik edilmesine aktif olarak katılım sağlanması istenmektedir.
İkinci fıkrada, iş yönetiminin şeffaflığının sağlanması ve bağımsız davranış standartlarının belirlenmesi düzenlenmiş, üçüncü fıkrada ise, sporla ilgili anlaşmazlıkların hızlı ve uygun bir şekilde çözülmesi talep edilmektedir.

Bu yükümlülükler, e-spor dünyasının karşılaştığı somut sorunlarla da yakından ilişkilidir.
Örneğin, uzun süreli oyun oynamanın sağlık üzerindeki etkileri, reşit olmayanların katılımına ilişkin düzenlemeler, ödül paralarının dağıtım yöntemleri, sözleşme sorunlarının çözüm yolları gibi çeşitli sorunlar bulunmaktadır. Bunlar cezai yaptırımı olmayan çaba yükümlülükleri olsa da, her kuruluşun bağımsız kararı ve uygulaması beklenmektedir.

Ayrıca, e-spora özgü sorunlar olarak, oyun başlıklarının telif hakları veya lisans sorunları, çevrimiçi karşılaşmalarda iletişim ortamının adil bir şekilde sağlanması, hileli davranışların önlenmesi gibi konular da bulunmaktadır.
Bu sorunlara karşı, geleneksel sporlar için geçerli olan düzenleme ve anlaşmazlık çözüm çerçevelerini doğrudan uygulamak zor olabilir.
Bu nedenle, e-sporun özelliklerini dikkate alan özgün bir disiplin sistemi oluşturulması gerekmekte olup, bu süreçte Japonya Spor Temel Yasası’nın (2011) ilkeleri göz önünde bulundurularak, yeni döneme uygun çözümler aranması gerekecektir.

Spor Kuruluşu Olarak e-Spor Organizasyonları

Öyleyse, bu sorumlulukları üstlenecek olan kuruluşlar nelerdir?
Japonya Spor Temel Yasası’nın (2011) 2. maddesinin 2. fıkrası, “spor kuruluşu”nu “sporun teşvik edilmesi amacıyla faaliyet gösteren kuruluş” olarak tanımlamaktadır.
Bu tanım, kuruluşun büyüklüğüne veya kâr amacı güdüp gütmediğine bakılmaksızın geniş bir kapsam sunmaktadır.

Özellikle, Uluslararası e-Spor Federasyonu ve Asya e-Spor Federasyonu gibi uluslararası yönetim organları, Japonya e-Spor Birliği gibi ulusal yönetim organları ve bunların alt kuruluşları bu kapsama girebilir.
Ayrıca, turnuva düzenleme kuruluşları, takım yönetim kuruluşları ve hatta oyun yapım şirketleri bile, e-sporun teşvik edilmesini ana amaç olarak belirlediklerinde, “spor kuruluşu” olarak Japonya Spor Temel Yasası’nın (2011) uygulama alanına girebilirler.

Bu geniş uygulama olasılığı göz önünde bulundurularak, e-spor kuruluşlarının yöneticilerinin, faaliyetleri aracılığıyla e-sporun teşvik edilmesi hedefine yönelik olarak Japonya Spor Temel Yasası’nın (2011) uygulanabilirliğini tanımaları ve bu yasanın temel ilkelerini ve çaba yükümlülüklerini tam olarak anlamaları gerekmektedir.
Özellikle, sporcuların haklarının korunması sisteminin kurulması, şeffaf bir organizasyon yönetimi ve uyuşmazlık çözüm sistemlerinin geliştirilmesi önemli olacaktır.
Ayrıca, bu girişimler aracılığıyla e-sporun toplumsal tanınırlığını artırmak ve sağlıklı bir gelişim sağlamak beklenmektedir.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Başa dön