Tag: Contract Drafting and Review
Freelance Yeni Yasasına Aykırı Davranışların Cezalarını Üç Örnek Üzerinden Açıklıyoruz
Reiwa 6 (2024) yılı Kasım ayında yürürlüğe giren Japon Freelancer Yeni Yasası, freelancer çalışma biçimini büyük ölçüde değiştiren bir yasa olarak ...
Freelance Yeni Yasası Nedir? Yeni Yasa Uyumlu Sözleşme Örnekleri Üzerinden Kontrol Noktalarını A.
Reiwa 6 (2024) yılı Kasım ayında yürürlüğe giren "Japonya'daki Freelance Yeni Yasası" ile şirketler, freelancerlarla olan iş ilişkilerinde yasalara...
e-Sporun Uluslararası Yarışma Haline Gelmesi: Beklentiler ve Zorluklar
e-sporların Olimpiyat branşı olarak kabul edilmesi yönündeki hareket dünya genelinde yaygınlık kazanıyor.Bu hareket, dijital oyunların sadece bir e...
e-Sporların Yönetim Yapısı ve Hukuki Çerçevesi
Profesyonel Lisans Sistemi KurulumuJaponya e-Spor Birliği (JeSU), e-sporun yaygınlaşmasını teşvik etmek ve oyuncuların statüsünü yükseltmek amacıyl...
e-Sporların Spor Temel Yasası'ndaki Hukuki Konumu
e-Spor Dünyasında Hukuki Farkındalığın ÖnemiBirçok e-spor oyuncusu ve organizasyon yetkilisi, e-sporun geleneksel sporlar gibi zihinsel ve fiziksel...
e-Spor Turnuvalarının Yayını ve Dağıtımı ile İlgili Hukuki Hususlar
Oyuncuların Haklarının KorunmasıBir kişinin portresi, bireyin kişiliğinin bir sembolü olarak korunur ve izinsiz kullanılmama hakkı (portre hakkı) t...
e-Spor Yarışmalarında Ödül Ödemeleri ve Hukuki Riskler
Kumar Suçunun Hukuki YorumuJapon Ceza Kanunu'nun 185. maddesi, "Kumar oynayan kişi, 500,000 yen (Japon yeni) veya daha az para cezası ya da idari p...
e-Spor Turnuvalarında Düzenlemelerin Oluşturulması ve Hukuki Değerlendirme
e-Spor Turnuvalarında Kural Belirleme Temel İlkelerie-Spor turnuvalarının yönetiminde, uygun düzenlemelerin belirlenmesi en önemli unsurlardan biri...
Oyun İçeriklerinin İkincil Kullanımında Hukuki Koruma Kapsamı
Oyun İçi Diyalogların Eser NiteliğiJapon Telif Hakkı Kanunu'nun 2. maddesi 1. fıkrası 1. bendi, eseri "düşünce veya duyguları yaratıcı bir şekilde ...
Uluslararası Yarışma Turnuvalarında E-Sporun Uygulanma Durumu ve Gelecekteki Perspektifler
Uluslararası Spor Dünyasında E-Sporun Mevcut DurumuOlimpiyatlar başta olmak üzere uluslararası spor müsabakaları, sporcular için en büyük sahne olu...
Dijital Rekabet ve Gençlerin Gelişimi
Son yıllarda, çevrimiçi oyunlar ve sosyal medya platformlarının aşırı kullanımı toplumsal bir sorun olarak ciddiyet kazanırken, eğitim kurumlarında...
e-Spor Pazar Eğilimleri ve Rekabetçi Bir Spor Olarak Kurulması
Rekabetçi Spor Olarak Gelişim DurumuDünya genelinde e-sporların rekabetçi nüfusu 100 milyondan fazla olarak tahmin edilmektedir ve bu sayı, futbol ...
Dijital Oyunlarda Portre Hakları ve Hukuki Koruma
Dijital Oyun İçeriğinde Gerçek Kişilerin Hak YönetimiHak Yönetiminde Pratik YaklaşımlarGeliştirici şirketler, dijital oyunlarda gerçek sporcuların ...
e-Spor Yarışmaları İçin Mekanlara İlişkin Hukuki Düzenlemelerin Detaylı Açıklaması
e-sporların yaygınlaşmasıyla birlikte, çeşitli yerlerde turnuva düzenleme ihtiyacı artmaktadır. Mekanın niteliği ve kullanım şekline göre uygulanac...
Mobil Oyunlarda Ödeme Hizmetleri Kanununun Uygulanması ve Pratik Yaklaşımlar
İşletmelerin Yasal Yükümlülükleri ve Belirli ProsedürlerOyun içi özel para birimi veya eşyalar, Japonya'daki Fon Ödeme Yasası'na göre ön ödemeli öd...
e-Sporlarda Oyuncu Transfer Kısıtlamaları ve Hukuki Sorunlar
Danışmanlık Örnekleri ve Temel Hukuki GörüşlerBir e-spor takımı yöneticisinden gelen danışmanlık talebi, takımda yer alan oyuncuların diğer takımla...