Право на зображення та правовий захист у цифрових іграх

Обробка прав реальних осіб у цифровому ігровому контенті
Практичні заходи з обробки прав
Коли компанії-розробники використовують зображення або справжні імена реальних спортсменів у цифрових іграх, існують важливі юридичні аспекти, які слід враховувати.
Особливу увагу слід приділити обробці прав на публічність.
На практиці ці права зазвичай передаються через контракти.
У випадку професійних спортсменів, права часто управляються професійними спортивними організаціями, а у випадку знаменитостей — агентствами, до яких вони належать.
Важливим прецедентом у цьому контексті є справа про права на зображення професійних бейсболістів (Токійський окружний суд, рішення від 1 серпня Хейсей 18 року (2006), справа №1265, сторінка 212).
У цій справі було визнано дійсність дозволу на використання, отриманого ігровою компанією через бейсбольну організацію.
Це є типовим прикладом важливості отримання дозволу від належного управителя прав.
Практичні заходи включають ретельне дослідження правових відносин.
Після цього слід визначити відповідного партнера для переговорів і розпочати конкретні обговорення щодо способів використання та компенсації.
Через особливості цифрового контенту важливо чітко визначити обсяг дозволу на використання.
Включення всіх передбачуваних способів використання в контракт допоможе уникнути майбутніх проблем.
Критерії визначення порушення прав за судовими прецедентами
На тлі такої практичної відповіді існує усталена судова доктрина.
Верховний суд у справі Pink Lady (рішення від 2 лютого 2012 року (Хейсей 24), Збірник судових рішень, том 66, номер 2, сторінка 89, Хандзі номер 2143, сторінка 72, Ханджу номер 1367, сторінка 97) чітко визначив критерії, за яких відбувається порушення права на публічність.
Зокрема, порушення права на публічність визнається у випадках, коли зображення або інші елементи використовуються як незалежний об’єкт для комерціалізації, як елемент диференціації товару, або з рекламною метою.
Відповідно до суті цього прецеденту, несанкціоноване використання зображень або імен відомих осіб у японських цифрових іграх становить чітке порушення прав.
Правова основа та базове розуміння
Як правова концепція, що лежить в основі таких судових прецедентів, кожна особа має базове право на використання свого зображення та імені (право на зображення).
Для відомих осіб, особливо спортсменів та артистів, визнається право на “право публічності”, яке дозволяє їм виключно використовувати економічну цінність їхнього імені та зображення, тобто здатність залучати клієнтів.
Ці права мають своєю правовою основою права особистості.
Юридичне тлумачення матеріальних об’єктів
З іншого боку, щодо матеріальних об’єктів існують різні тлумачення.
Верховний суд у справі “Галоп-рейсер” (рішення від 13 лютого 2004 року (Хейсеї 16), Збірник судових рішень у цивільних справах, том 58, номер 2, сторінка 311, Хандзі номер 1863, сторінка 25, Ханта номер 1156, сторінка 101) відхилив можливість виникнення права на публічність щодо об’єктів.
Це рішення означає, що використання відомих об’єктів або тварин у іграх не становить проблеми з точки зору права на публічність.
Однак, назви або форми об’єктів, зареєстрованих як японські торгові марки, можуть підлягати окремому правовому захисту.
Крім того, права реальних осіб, таких як жокеї на перегонах, залишаються об’єктом захисту.
Також слід звернути увагу на те, що зображення персонажів можуть підлягати захисту згідно з японським законом про авторське право.