MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Triển vọng và thách thức của việc quốc tế hóa thể thao điện tử.

General Corporate

Triển vọng và thách thức của việc quốc tế hóa thể thao điện tử.

Phong trào đưa eSports trở thành môn thi đấu Olympic đang lan rộng trên toàn cầu.
Phong trào này cho thấy rằng trò chơi điện tử đang dần vượt qua vai trò giải trí đơn thuần để khẳng định vị thế như một môn thể thao thi đấu chính thức.
Tuy nhiên, việc lựa chọn các tựa game thi đấu gặp phải nhiều thách thức khác nhau.
Trong số rất nhiều tựa game tồn tại trên toàn thế giới, cần phải cân nhắc tổng thể các yếu tố phức tạp như sự khác biệt về độ phổ biến theo khu vực, việc cập nhật các phiên bản mới thường xuyên, và đảm bảo tính công bằng trong thi đấu.
Việc lựa chọn tựa game thi đấu là một vấn đề quan trọng quyết định tương lai của eSports.

Để phát triển như một môn thi đấu quốc tế, khía cạnh đạo đức của nội dung trò chơi cũng là một vấn đề cần được xem xét kỹ lưỡng.
Chủ tịch Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC), ông Thomas Bach, đã phát biểu rõ ràng trong một cuộc phỏng vấn với AP vào năm 2018 (Heisei 30) rằng, “Không thể bao gồm các trò chơi thúc đẩy bạo lực hay phân biệt đối xử trong chương trình Olympic” và “các trò chơi giết người (killer games) mâu thuẫn với giá trị của Olympic và không thể chấp nhận được.”
Phát biểu này đã có ảnh hưởng lớn đến định hướng của eSports như một môn thi đấu quốc tế và dự kiến sẽ được phản ánh trong các tiêu chí lựa chọn tựa game thi đấu trong tương lai.

Trong bối cảnh như vậy, tại Đại hội Thể thao châu Á Jakarta năm 2018 (Heisei 30), eSports đã được chọn làm môn thi đấu biểu diễn, đánh dấu một bước quan trọng.
Tại đại hội này, 6 tựa game “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone”, và “Clash Royale” đã được chọn.
Tiêu chí lựa chọn cụ thể không được công bố, nhưng có thể được coi là kết quả của việc đánh giá tổng thể về mức độ phổ biến và tính phù hợp của nội dung của từng tựa game.
Việc lựa chọn này đang thu hút sự chú ý như một ví dụ quan trọng chỉ ra hướng đi của các môn eSports trong các giải đấu quốc tế sắp tới.

Vị trí pháp lý và nguyên tắc cơ bản của thể thao điện tử

Vị trí pháp lý và nguyên tắc cơ bản của thể thao điện tử đóng vai trò quan trọng như là nền tảng hỗ trợ sự phát triển quốc tế của lĩnh vực này.
Thể thao điện tử là hoạt động cạnh tranh các trò chơi kỹ thuật số, trong đó kết quả thắng thua được quyết định bởi kỹ năng kỹ thuật của người chơi.
Các trò chơi được chọn không có giới hạn bản chất, nhưng cần phải phù hợp với yêu cầu của nguyên tắc cơ bản trong Luật Thể thao cơ bản của Nhật Bản, đó là “phát triển tinh thần và thể chất lành mạnh, và là nền tảng nuôi dưỡng nhân cách phong phú” (Điều 2, Khoản 2 của luật này).
Để đáp ứng yêu cầu pháp lý này, việc đảm bảo tính công bằng trong thi đấu là điều không thể thiếu, cụ thể là việc điều chỉnh hệ thống trò chơi một cách thích hợp và xây dựng quy tắc cho các giải đấu có ý nghĩa quan trọng.

Sự Đa Dạng và Phát Triển của Các Thể Loại Thi Đấu

Các thể loại thi đấu trong eSports đã phát triển đa dạng cùng với sự tiến bộ của công nghệ và sự trưởng thành của văn hóa trò chơi.
Trước đây, thị trường trò chơi của Nhật Bản chủ yếu là các trò chơi hành động và RPG dành cho người chơi đơn, tiêu biểu như Super Mario và Dragon Quest.
Mặc dù các thể loại này vẫn giữ được sự phổ biến cao trong nước, nhưng những trò chơi phát triển thành eSports chủ yếu là các trò chơi đối kháng mà nhiều người chơi có thể tham gia cùng lúc.
Sự thay đổi này đã được thúc đẩy nhanh chóng nhờ sự phổ biến của Internet và tiến bộ kỹ thuật trong trò chơi trực tuyến.

First Person Shooter (FPS) đã được xác lập là một trong những thể loại đại diện cho eSports hiện đại.
Người chơi tham gia vào các trận chiến diễn ra từ góc nhìn thứ nhất, yêu cầu kỹ năng điều khiển cao và khả năng phán đoán tình huống.
Trong các tác phẩm tiêu biểu như “Call of Duty” và “Overwatch”, các thế giới quan đa dạng từ chiến trường thực tế đến khoa học viễn tưởng và giả tưởng được triển khai.
Mỗi người chơi di chuyển trong thế giới trò chơi từ góc nhìn của nhân vật chính và phối hợp với đồng đội để thực hiện các trận đấu chiến thuật.
Sự hấp dẫn của thể loại này nằm ở trải nghiệm nhập vai sống động và sự đấu trí chiến lược dựa trên tinh thần đồng đội.
Kỹ năng cá nhân, tư duy chiến thuật và sự phối hợp như một đội là những yếu tố quyết định thắng bại.

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) đã phát triển thành một thể loại yêu cầu chiến lược cao và sự phối hợp nhóm tỉ mỉ trong eSports.
Trong các tác phẩm như “League of Legends”, “DOTA2”, “Arena of Valor”, người chơi điều khiển các nhân vật cụ thể và chia thành các đội để tấn công và phòng thủ căn cứ của đối phương.
Mỗi người chơi được giao một vai trò rõ ràng, và sự phối hợp chặt chẽ giữa các thành viên trong đội cùng với tư duy chiến lược cao là chìa khóa để giành chiến thắng.
Đặc điểm của MOBA là khả năng phán đoán tình huống thay đổi theo diễn biến trận đấu và khả năng thực hiện chiến lược của toàn đội, thử thách cả kỹ năng cá nhân và khả năng lãnh đạo của đội.

Real-time Strategy (RTS) là một thể loại độc đáo kết hợp tư duy chiến lược và khả năng phán đoán trong thời gian thực.
Trong các trò chơi tiêu biểu như “StarCraft II”, người chơi đóng vai trò chỉ huy, luôn phải nắm bắt và phản ứng nhanh chóng trong dòng chảy thời gian liên tục.
Quản lý tài nguyên, bố trí quân đội, dự đoán động thái của đối phương là những yếu tố đa diện cần được xem xét đồng thời để đưa ra quyết định tức thì.
Sự hấp dẫn của RTS nằm ở việc yêu cầu cả chiến lược vĩ mô và chiến thuật vi mô, thử thách năng lực tổng hợp của người chơi.
Khả năng phán đoán linh hoạt theo tình hình chiến sự và kỹ năng thao tác nhanh chóng để thực hiện điều đó cũng là những yếu tố quan trọng.

Các trò chơi lấy cảm hứng từ thể thao thực tế cũng đã phát triển độc đáo như eSports.
Bắt đầu từ các trò chơi bóng đá như “FIFA” và “Winning Eleven”, các môn thể thao như bóng chày, bóng rổ, đua xe ô tô cũng là đối tượng.
Nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ các cầu thủ và đội bóng thực tế, đang dần tạo ra một nền văn hóa thi đấu mới vượt qua ranh giới giữa thể thao thực tế và eSports.
Điều đáng chú ý là các đội thể thao chuyên nghiệp thực tế đã thành lập các bộ phận eSports và tích cực tham gia vào các giải đấu trong nước và quốc tế.
Động thái này gợi ý về những khả năng mới từ sự kết hợp giữa thể thao truyền thống và eSports.
Hơn nữa, từ góc độ thu hút người hâm mộ thể thao trẻ tuổi, điều này cũng đang trở nên quan trọng.

Trò chơi đối kháng là một thể loại truyền thống mà Nhật Bản đã dẫn đầu thế giới, chiếm một phần quan trọng trong eSports.
Trong các tác phẩm như “Street Fighter” và “Tekken”, người chơi tham gia vào các trận đấu 1 đối 1, sử dụng các lệnh nhập cụ thể để tấn công và phòng thủ.
Đọc động thái của đối thủ và thay đổi phản ứng bằng phán đoán tức thì là một cuộc chiến tâm lý, đồng thời yêu cầu kỹ năng điều khiển chính xác các lệnh phức tạp.
Đặc điểm của trò chơi đối kháng là điều kiện chiến thắng rõ ràng là làm giảm sức mạnh của đối thủ xuống 0 và sự đấu trí tỉ mỉ để đạt được điều đó.
Hiện tại, nhiều người chơi Nhật Bản vẫn tiếp tục hoạt động trên sân khấu thế giới, trở thành đại diện cho văn hóa eSports của Nhật Bản.

Trò chơi thẻ bài kỹ thuật số (trò chơi thẻ bài giao dịch) đã thêm sức hấp dẫn mới cho eSports như một thể loại kết hợp hoàn hảo giữa chiến lược và yếu tố may mắn.
Trong các tác phẩm như “Hearthstone” và “Shadowverse”, người chơi thu thập thẻ bài trực tuyến và tham gia vào các trận đấu sử dụng chúng.
Người chơi phải đối mặt với các yếu tố đa tầng từ việc thu thập thẻ bài và xây dựng bộ bài chiến lược trước, đến phán đoán tình huống trong trận đấu thực tế.
Thể loại này đặc biệt phổ biến tại Nhật Bản, với các giải đấu có giải thưởng lớn được tổ chức định kỳ.
Trong các trận đấu, sự cân bằng giữa lập kế hoạch chiến lược trước và khả năng phán đoán trong thực chiến, cùng với yếu tố may mắn, là quan trọng, tạo nên tính cạnh tranh độc đáo.

Hướng tới sự phát triển của eSports trong tương lai

eSports, với tư cách là một môn thi đấu quốc tế, đang được kỳ vọng sẽ phát triển hơn nữa cùng với những đổi mới công nghệ.
Những nét hấp dẫn và tính cạnh tranh độc đáo của từng thể loại đang tạo ra một nền văn hóa thi đấu mới, khác biệt so với các môn thể thao truyền thống.
Tuy nhiên, sự phát triển này cũng đối mặt với nhiều thách thức.
Việc đảm bảo tính công bằng trong thi đấu, thiết lập các tiêu chuẩn quốc tế, và cân nhắc về mặt đạo đức là những vấn đề cần được giải quyết.
Trong khi giải quyết những thách thức này, eSports sẽ tiếp tục tiến hóa như một nền văn hóa thể thao mới.
Người ta kỳ vọng rằng eSports sẽ phát triển thành một môn thi đấu được nhiều người chấp nhận hơn, bằng cách tận dụng đặc tính của từng thể loại.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên