MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Vị trí pháp lý của eSports trong Luật Cơ bản về Thể thao

General Corporate

Vị trí pháp lý của eSports trong Luật Cơ bản về Thể thao

Tầm Quan Trọng của Nhận Thức Pháp Lý trong Giới Thể Thao Điện Tử

Nhiều vận động viên và những người liên quan trong giới thể thao điện tử đang hướng tới việc công nhận thể thao điện tử như một môn thể thao truyền thống, góp phần vào sự phát triển lành mạnh về thể chất và tinh thần cũng như mang lại cảm giác thỏa mãn.
Từ quan điểm này, nhu cầu xem xét mối quan hệ giữa thể thao điện tử, đang phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây, và hệ thống pháp luật hiện hành ngày càng tăng cao.
Đặc biệt, với sự gia tăng số lượng người chơi, sự tăng cao của tiền thưởng, và số lượng các giải đấu quốc tế ngày càng nhiều, tầm quan trọng của việc hoàn thiện pháp lý đang thu hút sự chú ý đáng kể.

Bối Cảnh Ban Hành và Nguyên Tắc Cơ Bản của Luật Cơ Bản về Thể Thao

Trước tình hình này, cần xác nhận hệ thống pháp luật cơ bản liên quan đến thể thao.
Luật Cơ Bản về Thể Thao được ban hành bằng cách sửa đổi toàn bộ Luật Khuyến Khích Thể Thao được ban hành vào năm Chiêu Hòa 36 (1961) và có hiệu lực từ ngày 24 tháng 8 năm Bình Thành 23 (2011).
Luật này không chỉ quy định các nguyên tắc cơ bản liên quan đến thể thao mà còn làm rõ trách nhiệm của quốc gia và các cơ quan công quyền địa phương, cũng như vai trò mà các tổ chức thể thao cần thực hiện.
Điểm đáng chú ý là trong phần mở đầu của luật này, đã tuyên bố rõ ràng rằng “việc sống một cuộc sống hạnh phúc và phong phú thông qua thể thao là quyền của tất cả mọi người”.

Trong quá trình ban hành luật này, giá trị đa diện của thể thao đã được công nhận rộng rãi, không chỉ đơn thuần là hoạt động thể chất mà còn được định vị như một hoạt động có ý nghĩa giáo dục, văn hóa và thậm chí là xã hội.
Sự hiểu biết toàn diện này đã tạo nền tảng cho việc chấp nhận các hình thức thể thao mới.

Đánh giá pháp lý về thể thao điện tử

Vậy, trong Luật Cơ bản về Thể thao của Nhật Bản, thể thao điện tử được định vị như thế nào?
Trong lời mở đầu của luật này, thể thao được định nghĩa là “các hoạt động thể chất được thực hiện cá nhân hoặc tập thể nhằm phát triển lành mạnh về thể chất và tinh thần, duy trì và nâng cao sức khỏe và thể lực, đạt được sự thỏa mãn tinh thần, phát triển tính tự chủ và các khía cạnh tinh thần khác.”
Đối với thể thao điện tử, cũng như các môn thể thao truyền thống, có thể nhận thấy các hiệu quả như sự thỏa mãn tinh thần và phát triển tính tự chủ thông qua hoạt động thi đấu.

Điểm đáng chú ý đặc biệt là tính cạnh tranh và tổ chức trong thể thao điện tử.
Tại nhiều giải đấu thể thao điện tử, các cuộc thi đấu công bằng được tổ chức dưới các quy tắc rõ ràng, yêu cầu các vận động viên phải có sự tập trung cao độ và khả năng tư duy chiến lược.
Hơn nữa, trong các cuộc thi đấu dựa trên đội nhóm, thể thao điện tử cũng đóng góp vào việc nâng cao kỹ năng làm việc nhóm và khả năng giao tiếp, tương tự như các môn thể thao truyền thống.
Mặc dù hiện tại chưa có đủ thảo luận về việc liệu thể thao điện tử có thuộc phạm vi “thể thao” theo Luật Cơ bản về Thể thao của Nhật Bản hay không, nhưng việc ngay lập tức phủ nhận sự áp dụng của luật này là không phù hợp.

Trách Nhiệm Pháp Lý và Thách Thức Thực Tiễn

Dựa trên đánh giá pháp lý này, cần xem xét trách nhiệm được quy định trong Điều 5 của Luật Cơ Bản về Thể Thao của Nhật Bản.
Điều này quy định trách nhiệm đối với các tổ chức thể thao như sau:
Khoản 1 yêu cầu các tổ chức chủ động thúc đẩy thể thao, đồng thời bảo vệ quyền lợi của người tham gia thể thao, duy trì và nâng cao sức khỏe tinh thần và thể chất, cũng như đảm bảo an toàn.
Khoản 2 quy định việc đảm bảo tính minh bạch trong quản lý hoạt động và xây dựng tiêu chuẩn hành động tự nguyện, trong khi Khoản 3 yêu cầu giải quyết nhanh chóng và đúng đắn các tranh chấp liên quan đến thể thao.

Những trách nhiệm này có liên quan mật thiết đến các thách thức cụ thể mà ngành eSports đang đối mặt.
Ví dụ, có nhiều thách thức như ảnh hưởng đến sức khỏe do chơi game trong thời gian dài, quy định về sự tham gia của người chưa thành niên, phương pháp phân phối tiền thưởng, và cách giải quyết tranh chấp hợp đồng. Mặc dù đây là những nghĩa vụ nỗ lực không kèm theo hình phạt, nhưng sự phán đoán và thực hành tự nguyện của từng tổ chức được kỳ vọng.

Hơn nữa, các thách thức đặc thù của eSports bao gồm vấn đề bản quyền và giấy phép của các tựa game, đảm bảo tính công bằng của môi trường truyền thông trong các trận đấu trực tuyến, và ngăn chặn hành vi gian lận.
Đối với những thách thức này, việc áp dụng nguyên xi các quy định và khung giải quyết tranh chấp của thể thao truyền thống có thể gặp khó khăn.
Do đó, cần xây dựng một hệ thống quy tắc riêng biệt phù hợp với đặc thù của eSports, và trong quá trình đó, cần tìm kiếm các giải pháp phù hợp với thời đại mới, dựa trên lý tưởng của Luật Cơ Bản về Thể Thao của Nhật Bản.

Tổ chức eSports như một tổ chức thể thao

Vậy, cụ thể những tổ chức nào sẽ chịu trách nhiệm này?
Điều 2 Khoản 2 của Luật Cơ bản về Thể thao Nhật Bản (2011) định nghĩa “tổ chức thể thao” là “tổ chức có mục đích chính là thực hiện các hoạt động nhằm thúc đẩy thể thao”.
Định nghĩa này rất rộng, không phân biệt quy mô hay tính chất lợi nhuận của tổ chức.

Cụ thể, có thể bao gồm các tổ chức quốc tế như Liên đoàn eSports Quốc tế, Liên đoàn eSports Châu Á, các tổ chức trong nước như Liên đoàn eSports Nhật Bản, và thậm chí cả các tổ chức dưới quyền của họ.
Hơn nữa, các tổ chức điều hành giải đấu, tổ chức quản lý đội tuyển, và thậm chí cả các công ty sản xuất trò chơi, nếu có mục đích chính là thúc đẩy eSports, cũng có thể được coi là “tổ chức thể thao” và thuộc phạm vi áp dụng của Luật Cơ bản về Thể thao Nhật Bản (2011).

Với khả năng áp dụng rộng rãi như vậy, những người điều hành tổ chức eSports cần nhận thức được khả năng áp dụng của Luật Cơ bản về Thể thao Nhật Bản (2011) đối với mục tiêu thúc đẩy eSports thông qua các hoạt động kinh doanh, và hoạt động dựa trên sự hiểu biết đầy đủ về các nguyên tắc cơ bản và nghĩa vụ nỗ lực của luật này.
Cụ thể, việc thiết lập hệ thống bảo vệ quyền lợi của vận động viên, quản lý tổ chức minh bạch, và xây dựng hệ thống giải quyết tranh chấp sẽ trở nên quan trọng.
Hơn nữa, thông qua những nỗ lực này, việc nâng cao nhận thức xã hội về eSports và thực hiện sự phát triển lành mạnh của nó được kỳ vọng.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên