Cơ cấu quản lý và khung pháp lý của thể thao điện tử

Thiết Lập Hệ Thống Giấy Phép Chuyên Nghiệp
Liên đoàn e-Sports Nhật Bản (JeSU) đang thiết lập một hệ thống giấy phép chuyên nghiệp độc đáo nhằm thúc đẩy sự phổ biến của e-Sports và nâng cao vị thế của các tuyển thủ.
Hệ thống giấy phép này định vị tiền thưởng của các giải đấu như là “thù lao”, từ đó giải quyết các vấn đề truyền thống liên quan đến quy định của Luật Hiển thị Giải thưởng Nhật Bản.
Tính đến tháng 6 năm 2019, JeSU quy định ba loại giấy phép: Giấy phép e-Sports Chuyên nghiệp Nhật Bản, Giấy phép e-Sports Trẻ Nhật Bản, và Giấy phép Đội e-Sports Nhật Bản.
Các tựa game thi đấu được công nhận trong phạm vi giấy phép bao gồm: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction, và BlazBlue Cross Tag Battle.
Sự Thay Đổi và Hiện Trạng của Cơ Cấu Tổ Chức Trong Nước
JeSU, tổ chức điều hành hệ thống cấp phép này, đã được thành lập vào tháng 2 năm 2018 sau một cuộc tái cơ cấu tổ chức lớn.
Trước đó, ba tổ chức là Hiệp hội e-Sports Nhật Bản (JeSPA), Liên đoàn e-Sports Nhật Bản (JeSF), và Cơ quan Xúc tiến e-Sports đã hoạt động riêng lẻ, mỗi tổ chức đều tự tổ chức các giải đấu e-Sports và hoạt động phổ biến.
JeSU đặt mục tiêu chính là phát triển các vận động viên e-Sports và nâng cao vị thế xã hội của họ. Ngoài việc điều hành hệ thống cấp phép chuyên nghiệp đã đề cập, JeSU cũng đang tiến hành các nỗ lực để gia nhập Ủy ban Olympic Nhật Bản (JOC).
Bước vào năm 2019, có những diễn biến mới như việc thành lập Hiệp hội Xúc tiến e-Sports Nhật Bản (tháng 5 năm 2019) và dự kiến bắt đầu hoạt động của Hiệp hội e-Sports Nghiệp dư Nhật Bản.
Trong tương lai, sự phân chia vai trò của các tổ chức này và tổ chức nào sẽ đảm nhận chức năng của một tổ chức điều phối thực sự đang được chú ý.
Hệ thống quản lý quốc tế và phát triển
Những động thái của Nhật Bản như vậy cũng đang hòa nhịp với xu hướng quốc tế.
Liên đoàn eSports Quốc tế (IeSF) là tổ chức trung tâm chịu trách nhiệm quản lý và vận hành eSports trên toàn cầu.
Kể từ khi thành lập vào năm 2008 (Heisei 20), trụ sở chính của IeSF được đặt tại Busan, Hàn Quốc, và tính đến tháng 8 năm 2019 (Reiwa 1), đã có 54 quốc gia và vùng lãnh thổ tham gia.
IeSF có sứ mệnh xác lập eSports như một môn thể thao quốc tế vượt qua rào cản văn hóa và ngôn ngữ, đồng thời thúc đẩy việc công nhận các giải đấu quốc tế và hoàn thiện quy tắc thi đấu.
Hơn nữa, thông qua việc đạt được sự công nhận của Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) như một Liên đoàn Thể thao Quốc tế (IF), IeSF đang triển khai các hoạt động nhằm mục tiêu đưa eSports vào danh sách các môn thi đấu Olympic.
Tuy nhiên, về hệ thống cấp phép trong nước, có những lo ngại rằng cơ hội hoạt động của các người chơi không thuộc các tựa game được công nhận có thể bị hạn chế do danh sách tựa game được công nhận còn hạn chế.
Về sự cần thiết và hiệu quả của hệ thống này, cần có sự kiểm chứng và thảo luận liên tục.