MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Ngày làm việc 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Thao túng trận đấu, thay người chơi, gian lận... Giải thích về hành vi vi phạm liên quan đến e-sports ở nước ngoài và các ví dụ kiện tụng

General Corporate

Thao túng trận đấu, thay người chơi, gian lận... Giải thích về hành vi vi phạm liên quan đến e-sports ở nước ngoài và các ví dụ kiện tụng

Hiện nay, nghề chơi game chuyên nghiệp đã trở nên phổ biến đến mức nằm trong danh sách những nghề nghiệp mà trẻ em mơ ước. Đặc biệt ở nước ngoài, e-sports đã trở nên phổ biến từ rất sớm. Gần đây, tại Nhật Bản cũng đã tổ chức nhiều giải đấu, cho thấy sự tăng mạnh về mức độ phổ biến của e-sports.

Cùng với sự tăng mạnh về mức độ phổ biến của e-sports, số lượng giải đấu có số tiền thưởng lớn cũng đang tăng lên.

Ngược lại, khi số lượng người tham gia thi đấu tăng lên, số lượng vụ việc hành vi vi phạm cũng tăng lên. Trong một số trường hợp, vụ việc có thể phát triển thành vụ kiện.

Về vấn đề hành vi vi phạm và các vụ kiện liên quan đến e-sports, hầu hết các vụ việc đều xảy ra ở nước ngoài, nhưng có khả năng sẽ xảy ra tại Nhật Bản trong tương lai, do đó, chúng tôi sẽ giới thiệu về các vụ việc hành vi vi phạm và vụ kiện đã xảy ra ở nước ngoài đối với các doanh nghiệp và người chơi liên quan đến e-sports.

Vụ việc và kiện tụng liên quan đến eSport ở nước ngoài

Giờ hãy cùng tìm hiểu về các ví dụ thực tế.

Vấn đề đấu thầu đã xảy ra vào năm 2012 (2012)

Vào mùa hè năm 2012, tại MLG Summer Championship được tổ chức tại Mỹ, đã phát hiện ra rằng đã có sự đấu thầu giữa Curse NA và Team Dignitas, hai đội đã đối đầu trong trận chung kết, và điều này đã trở thành vấn đề.

Nội dung của việc đấu thầu dường như là, dù đội nào thắng, tổng số tiền thưởng mà cả hai đội nhận được sẽ được cộng lại và chia đều giữa hai đội.

Cả hai đội, do đã tiến hành đấu thầu, đã bị loại theo quy định của giải đấu. Tiền thưởng không được trao cho bất kỳ đội nào.

Vấn đề gian lận xảy ra vào năm 2012 (2012)

Vào năm 2012 (2012), đã xảy ra gian lận tại giải đấu Liên Minh Huyền Thoại (LoL).

Trong trận đấu giữa Azubu Frost và TSM, cầu thủ Woong của Azubu Frost đã nhìn trộm vào màn hình lớn được lắp đặt tại địa điểm tổ chức, để nắm bắt thông tin về đội đối thủ, đây là hành vi gian lận.

Do hành vi gian lận của cầu thủ Woong, Azubu Frost đã bị phạt 30.000 đô la.

Vụ bê bối gian lận trong thể thao điện tử tại Hàn Quốc năm 2015 (2015)

Trong thể thao điện tử, kết quả trận đấu rất quan trọng, do đó có những trường hợp tiền bạc được giao dịch mờ ám, các tuyển thủ cố tình thua cuộc hoặc thực hiện các hành vi gian lận khác.

Vụ việc gây ra nhiều tranh cãi nhất là vụ gian lận trong trò chơi “Starcraft 2” xảy ra tại Hàn Quốc vào năm 2015.

Tại Hàn Quốc, đã phát hiện ra rằng các tuyển thủ hàng đầu trong thể thao điện tử đã tham gia vào việc gian lận, và đã phát triển đến mức một số người liên quan, khoảng mười mấy người, đã bị bắt giữ.

Vấn đề sử dụng công cụ gian lận xảy ra vào năm 2018 (2018)

Vào ngày 19 tháng 10 năm 2018 (2018), tại giải đấu ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018, đã xảy ra vấn đề về việc sử dụng công cụ gian lận.

Việc sử dụng công cụ gian lận đã diễn ra trong trận đấu giữa OpTic India và Revolution.

Chức năng phát hiện công cụ gian lận mà ban tổ chức giải đấu đã cài đặt đã hoạt động, và từ máy tính của tuyển thủ forsaken của OpTic India, một hành vi gian lận nào đó đã được phát hiện.

Khi các nhân viên của giải đấu cố gắng kiểm tra máy tính của tuyển thủ forsaken, anh ta đã thể hiện thái độ từ chối kiểm tra và đã xóa công cụ gian lận trong máy tính của mình trong thời gian từ chối kiểm tra.

Kết quả là, các nhân viên của giải đấu đã khôi phục công cụ gian lận đã bị xóa và xác nhận rằng công cụ gian lận đã được sử dụng.

Tuyển thủ forsaken đã bị loại khỏi ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018 và bị cấm tham gia trong vòng 5 năm tới.

Do việc sử dụng công cụ gian lận của tuyển thủ forsaken bị phát hiện, hoạt động của OpTic India trở nên khó khăn và OpTic India đã buộc phải giải tán.

Vấn đề gian lận trong trận đấu xảy ra ở Úc vào năm 2019 (2019)

Sau vụ việc đã nêu trên tại Hàn Quốc, vào năm 2019, vấn đề gian lận trong trận đấu cũng đã xảy ra ở Úc.

Ở Úc, vấn đề gian lận đã xảy ra trong trò chơi e-sports Counter-Strike: Global Offensive (CSGO), một tựa game FPS rất phổ biến.

Lưu ý, FPS là viết tắt của First-person shooter, một thể loại game mà người chơi di chuyển trong game từ góc nhìn của nhân vật, sử dụng các công cụ và vũ khí để chiến đấu với nhau.

Trong vụ việc này, có 6 người liên quan được cho là đã tham gia, họ đã thống nhất kết quả trận đấu trước và sau đó mới tiến hành chơi game.

Vụ kiện liên quan đến điều kiện lao động của các vận động viên

Vận động viên Turner Tenney (Tfue), nổi tiếng với vai trò là người chơi của tựa game nổi tiếng FORTNITE, đã khởi kiện đội ngũ mà anh thuộc về, FaZe Clan.

Turner Tenney đã tuyên bố rằng hợp đồng mà anh đã ký kết với FaZe Clan vi phạm Luật Cơ quan Tài năng của tiểu bang California (California’s Talent Agency Act), và yêu cầu FaZe Clan hủy bỏ hợp đồng hiện tại, thanh toán tiền công chính đáng và bồi thường thiệt hại.

Trong vụ kiện, Turner Tenney đã chỉ ra rằng, trong số doanh thu thu được từ các video được công khai trên Twitch, YouTube, và các phương tiện truyền thông xã hội khác, 20% là phần của anh và 80% là phần của FaZe Clan. Đối với tiền thù lao từ các chuyến lưu diễn và sự kiện, 50% là phần của anh và 50% là phần của FaZe Clan. Anh đã chỉ trích rằng phần của FaZe Clan quá lớn.

Ngoài ra, Turner Tenney cũng đã chỉ ra rằng, trong hợp đồng mà anh đã ký kết với FaZe Clan, có điều khoản cấm cạnh tranh, ngăn cản anh nhận công việc trực tiếp dưới tư cách cá nhân.

Turner Tenney là một nhân vật nổi tiếng trong ngành công nghiệp e-sports, và kết quả của vụ kiện này đã thu hút sự chú ý của nhiều người. Tuy nhiên, sau đó, một thỏa thuận đã được đạt được giữa Turner Tenney và FaZe Clan, và vụ kiện dường như đã được giải quyết.

Vấn đề thay thế cầu thủ xảy ra vào năm 2020 (2020)

Vấn đề đã xảy ra trong cuộc đua xe điện Formula E, tổ chức cuộc đua Formula E Race At Home Challenge.

Nguyên tắc, các tay đua chuyên nghiệp được dự định sẽ tham gia cuộc đua thực tế bằng xe điện, nhưng do tình hình dịch bệnh COVID-19, việc tổ chức cuộc đua bằng xe điện trở nên khó khăn, do đó các tay đua chuyên nghiệp đã thực hiện cuộc đua ảo từ nhà bằng cách sử dụng máy mô phỏng.

Tay đua chuyên nghiệp gây ra vấn đề là Daniel Abt, người đã cho người khác tham gia cuộc đua ảo thay mình mà không tham gia.

Do vấn đề thay thế này, Daniel Abt đã bị loại khỏi cuộc đua gây ra vấn đề, bị tước điểm đã giành được trong cuộc đua Formula E Race At Home Challenge và bị buộc phải quyên góp 10.000 euro cho tổ chức từ thiện.

Thêm vào đó, Audi đã áp dụng hình phạt nghiêm khắc là tước quyền lái xe Formula E đối với Daniel Abt, dẫn đến kết quả là anh đã mất ghế đua của Audi.

Các vấn đề liên quan đến e-sports cũng đã xảy ra tại Nhật Bản

Tại Nhật Bản, đã xảy ra các vấn đề liên quan đến e-sports.

Đội gặp vấn đề là NORA-Rengo.

Về NORA-Rengo, những nghi ngờ về việc không trả lương và các vấn đề cá nhân của chủ sở hữu đã bị tiết lộ bởi các bên liên quan, tạo nên tình trạng “bùng nổ” trên các mạng xã hội.

Chủ sở hữu đã đăng tweet phủ nhận một phần của những nghi ngờ, nhưng cuối cùng, ông đã từ chức.

Ngoài ra, đã có nhiều trường hợp các game thủ thuộc đội này rời bỏ.

Tổng kết

Chúng tôi đã giới thiệu về các hành vi vi phạm và các vụ kiện tụng tồn tại ở nước ngoài liên quan đến eSport.

eSport là một lĩnh vực phát triển gần đây, không phải lúc nào cũng có thể xây dựng được hệ thống vững chắc, và cũng có trường hợp xảy ra vi phạm.

Đương nhiên, nếu có vi phạm trong eSport, nó sẽ không thể tồn tại. Do đó, để đảm bảo tính chính đáng, việc tăng mức xử phạt cho vi phạm là không thể tránh khỏi.

Ở Nhật Bản, dự kiến eSport sẽ phát triển ngày càng mạnh mẽ trong tương lai, do đó, chúng tôi khuyến nghị các doanh nghiệp và người chơi liên quan đến eSport nên tìm đến sự tư vấn từ luật sư có kiến thức chuyên môn từ giai đoạn sớm.

Giới thiệu về các biện pháp của văn phòng luật sư của chúng tôi

Văn phòng luật sư Monolis, chuyên về IT, đặc biệt là Internet và luật, là một văn phòng luật sư có chuyên môn cao về cả hai mặt này.

Trong những năm gần đây, đã có nhiều cuộc thi e-sports mà các doanh nghiệp đã trở thành nhà tài trợ. Tuy nhiên, tại Nhật Bản, do việc chuẩn bị pháp lý vẫn chưa hoàn thiện, hiện tại có nhiều điểm cần lưu ý.

Văn phòng luật sư của chúng tôi cung cấp các giải pháp liên quan đến công việc pháp lý doanh nghiệp cho các công ty khởi nghiệp và công ty IT. Chi tiết được mô tả trong bài viết dưới đây.

https://monolith.law/practices/corporate[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Quay lại Lên trên