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Was ist der Höchstbetrag für Preisgelder bei eSport-Turnieren?

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Was ist der Höchstbetrag für Preisgelder bei eSport-Turnieren?

“eSports” ist die Abkürzung für “Electronic Sports” und bezeichnet im weitesten Sinne Unterhaltung, Wettkämpfe und Sportarten, die mit elektronischen Geräten durchgeführt werden. Es ist der Name, der verwendet wird, wenn man Computerspiele und Videospiele als sportlichen Wettkampf betrachtet. In jüngster Zeit werden solche eSports-Wettbewerbe weltweit abgehalten und Preisgelder werden an die Gewinner und andere herausragende Teilnehmer vergeben.

Jedoch könnte das Preisgeld bei eSports-Wettbewerben durch das japanische “Gesetz über die Anzeige von Preisen” (景品表示法) auf einen Betrag von weniger als 100.000 Yen begrenzt werden. Wenn man plant, ein großes Turnier mit Sponsoren zu veranstalten und professionelle Gamer zur Teilnahme einlädt, wäre es eine erhebliche Einschränkung, wenn das Preisgeld für den Gewinner nur 100.000 Yen betragen könnte. Wie kann man also ein großes eSports-Turnier legal unter diesen gesetzlichen Beschränkungen veranstalten?

Was ist das japanische Gesetz über die Darstellung von Preisen und Prämien?

Das japanische Gesetz über die Darstellung von Preisen und Prämien regelt die falsche Darstellung von Waren- und Dienstleistungsqualität und begrenzt den Höchstbetrag für Prämien.

Das japanische Gesetz über die Darstellung von Preisen und Prämien, offiziell “Gesetz zur Verhinderung von unfairen Prämien und Darstellungen” genannt, regelt im Allgemeinen die falsche Darstellung von Waren und Dienstleistungen und die Bereitstellung von hochwertigen Prämien zur Kundenakquise. Dieses Gesetz kann auch auf E-Sport-Wettbewerbspreise angewendet werden, daher kann man sagen, dass es auch mit E-Sports in Verbindung steht. Obwohl es nicht direkt mit diesem Artikel zusammenhängt, kann beispielsweise das sogenannte “Stealth-Marketing” auch unter diesem Gesetz illegal sein.

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Das Ziel des japanischen Gesetzes über die Darstellung von Preisen und Prämien ist in Artikel 1 festgelegt.

“Gesetz zur Verhinderung von unfairen Prämien und Darstellungen” (Zweck)
Artikel 1: Dieses Gesetz zielt darauf ab, die Interessen der allgemeinen Verbraucher zu schützen, indem es die Beschränkung und das Verbot von Handlungen festlegt, die die autonome und rationale Auswahl der allgemeinen Verbraucher durch unfaire Prämien und Darstellungen im Zusammenhang mit dem Handel von Waren und Dienstleistungen behindern könnten.

So strebt das japanische Gesetz über die Darstellung von Preisen und Prämien an, die Verbraucher zu schützen, indem es die falsche Darstellung von Waren- und Dienstleistungsqualität, Inhalt und Preis streng regelt und den Höchstbetrag für Prämien begrenzt, um eine übermäßige Bereitstellung von Prämien zu verhindern. Es zielt darauf ab, eine Umgebung zu schützen, in der Verbraucher bessere Waren und Dienstleistungen autonom und rational auswählen können.

Die Beziehung zwischen dem japanischen “Preisauszeichnungsgesetz” und Preisgeldern bei eSport-Turnieren

Es besteht die Möglichkeit, dass Preisgelder bei eSport-Turnieren durch das “japanische Preisauszeichnungsgesetz” als “Preise”, die durch “Verlosungen” bereitgestellt werden, eingestuft werden und somit auf einen Betrag von 100.000 Yen begrenzt sind. Die hierbei relevanten Fragen sind folgende:

  1. Ob das Preisgeld bei eSport-Turnieren als “Preis” im Sinne des “japanischen Preisauszeichnungsgesetzes” gilt.
  2. Ob, selbst wenn es als “Preis” gilt, es als ein Preis gilt, der durch eine “Verlosung” bereitgestellt wird. Zum Beispiel, wenn ein Elektronikgeschäft allen Besuchern irgendein Werbegeschenk anbietet, gilt dieses Geschenk, da es dazu dient, Besuche zu fördern, als “Preis”, aber es gilt nicht als ein Preis, der durch eine “Verlosung” bereitgestellt wird (es unterliegt jedoch den Regulierungen für Gesamtpreise). Im Gegensatz dazu, wenn Geld oder andere Preise durch eine Verlosung bereitgestellt werden, die breit über Fernsehen oder Websites angekündigt wird und für die man sich per Postkarte oder Website anmelden kann, gelten diese Geld- oder Sachpreise als durch eine “Verlosung” bereitgestellt, da sie durch eine Verlosung vergeben werden, aber da der Kauf von Produkten oder Dienstleistungen oder der Besuch eines Geschäfts nicht als Bedingung gestellt wird, gelten sie nicht als “Preis”.

Ob das Preisgeld bei eSport-Turnieren als “Preis” im Sinne des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” (景品表示法) gilt

Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein, damit das Preisgeld bei eSport-Turnieren als “Preis” im Sinne des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” gilt?

Artikel 2 Absatz 3 des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” definiert “Preise” wie folgt:

“Gesetz zur Verhinderung von unlauteren Prämien und irreführenden Darstellungen” (Definition)
Artikel 2
1-2 (ausgelassen)
3 In diesem Gesetz bezeichnet “Preis” einen Gegenstand, Geld oder einen anderen wirtschaftlichen Vorteil, den ein Geschäftsmann im Zusammenhang mit dem Handel mit Waren oder Dienstleistungen, die er anbietet (einschließlich Immobiliengeschäften), direkt oder indirekt, unabhängig davon, ob dies durch eine Lotterie geschieht oder nicht, an die andere Partei liefert, um Kunden anzulocken, und der vom Premierminister bestimmt wird.

Daher müssen für die Einstufung des Preisgeldes bei eSport-Turnieren als “Preis” im Sinne des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” folgende vier Voraussetzungen erfüllt sein:

  1. Die Vergabe des Preisgeldes erfolgt “als Mittel zur Anlockung von Kunden”.
  2. Die Vergabe des Preisgeldes erfolgt “durch einen Geschäftsmann”.
  3. Die Vergabe des Preisgeldes erfolgt “im Zusammenhang mit dem Handel mit Waren oder Dienstleistungen, die er anbietet”.
  4. Das Preisgeld ist “ein Gegenstand, Geld oder ein anderer wirtschaftlicher Vorteil, der vom Premierminister bestimmt wird”.

Alle vier Voraussetzungen müssen erfüllt sein.

Von diesen erfüllen die meisten Veranstalter oder Preisgeldgeber von eSport-Turnieren wahrscheinlich die zweite Voraussetzung, da sie Geschäftsleute sind, und die vierte Voraussetzung, da Geld in den vom Premierminister bestimmten Gegenständen enthalten ist. Daher, wenn die Vergabe des Preisgeldes 1. “als Mittel zur Anlockung von Kunden” und 3. “im Zusammenhang mit dem Handel mit Waren oder Dienstleistungen, die er anbietet” erfolgt, würde das Preisgeld bei eSport-Turnieren als “Preis” im Sinne des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” gelten.

Was bedeutet “als Mittel zur Anlockung von Kunden” (Kundenanziehung)?

Ob eine Kundenanziehung vorliegt, wird unabhängig von der subjektiven Absicht des Anbieters oder dem Namen seines Plans objektiv beurteilt, ob es sich um ein Mittel zur Anlockung von Kunden handelt. Darüber hinaus kann die Anziehungskraft auf Kunden je nach den Eigenschaften des Preisgeldgebers und der Art des Turniers variieren.

Wenn der Preisgeldgeber das Unternehmen ist, das das bei dem eSport-Turnier verwendete Spiel herstellt und verkauft

Wenn das bei einem eSport-Turnier verwendete Spiel zum Verkauf steht, müssen die Teilnehmer dieses Spiel kaufen und wiederholt üben, um als leistungsstarke Spieler Preisgelder zu gewinnen. Daher, wenn der Preisgeldgeber das Unternehmen ist, das das bei dem eSport-Turnier verwendete Spiel herstellt und verkauft, könnte die Vergabe des Preisgeldes als “Mittel zur Anlockung von Kunden” angesehen werden, da es dazu dient, die Menschen dazu zu motivieren, ihr Spiel zu kaufen.

Wenn der Preisgeldgeber nicht das Unternehmen ist, das das bei dem eSport-Turnier verwendete Spiel herstellt und verkauft

Zum Beispiel, wenn ein Veranstaltungsmanagementunternehmen oder ein ähnlicher Geschäftsmann, der nicht an der Herstellung und dem Verkauf des bei dem Turnier verwendeten Spiels beteiligt ist, das Preisgeld anbietet, könnten die Teilnehmer des Turniers, die das Spiel kaufen, nicht als Kunden dieses Geschäftsmannes angesehen werden. Daher könnte die Vergabe des Preisgeldes nicht als “Mittel zur Anlockung von Kunden” angesehen werden, und folglich könnte das Preisgeld nicht als “Preis” im Sinne des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” gelten.

Unterschiede in der Beurteilung der Kundenanziehung je nach der Art des Turniers

Bei eSport-Turnieren können wir uns Turniere vorstellen, bei denen allgemeine Benutzer als Spieler im Mittelpunkt stehen, und Turniere, bei denen berühmte Spieler als Spieler im Mittelpunkt stehen und allgemeine Benutzer hauptsächlich zuschauen. Bei Turnieren, bei denen allgemeine Benutzer zuschauen, könnte selbst wenn der Preisgeldgeber das Unternehmen ist, das das bei dem eSport-Turnier verwendete Spiel herstellt und verkauft, das Preisgeld, das an leistungsstarke Spieler vergeben wird, dazu dienen, berühmte Spieler dazu zu ermutigen, teilzunehmen und hochwertiges Spiel zu zeigen. Daher könnte die Vergabe des Preisgeldes nicht als “Mittel zur Anlockung von Kunden” angesehen werden, und folglich könnte das Preisgeld nicht als “Preis” im Sinne des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” gelten.

Was bedeutet “im Zusammenhang mit dem Handel mit Waren oder Dienstleistungen, die er anbietet” (Handelsbezogenheit)?

Ob eine Handelsbezogenheit vorliegt, muss anhand der Form des betreffenden Handels oder Angebots individuell und konkret beurteilt werden, kann aber grundsätzlich wie folgt verstanden werden. Das heißt, da Artikel 1 des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” das Ziel des Gesetzes darin sieht, “die Anlockung von Kunden durch unlautere Preise … im Zusammenhang mit dem Handel mit Waren und Dienstleistungen zu verhindern”, kann “im Zusammenhang mit dem Handel” breiter als “bedingt durch den Handel” und im gleichen Sinne wie “im Zusammenhang mit dem Handel” verstanden werden. Daher kann gesagt werden, dass es eine Handelsbezogenheit gibt, auch wenn der Handel nicht bedingt ist, wenn die Bereitstellung eines wirtschaftlichen Vorteils in einer Form erfolgt, die direkt mit der Kaufentscheidung des Kunden verbunden sein könnte.

Zum Beispiel, wenn ein wirtschaftlicher Vorteil für diejenigen angeboten wird, die die Antworten auf ein Quiz in einer Zeitung eingeben, aber die Antworten oder Hinweise nicht bekannt sind, es sei denn, sie kaufen das Produkt, könnte dies als ein Fall angesehen werden, in dem es durch den Kauf von Waren oder Dienstleistungen möglich oder leichter wird, einen wirtschaftlichen Vorteil zu erhalten. In solchen Fällen kann gesagt werden, dass die Bereitstellung eines wirtschaftlichen Vorteils in einer Form erfolgt, die direkt mit der Kaufentscheidung des Kunden verbunden sein könnte, und daher kann eine Handelsbezogenheit anerkannt werden.

Antwort auf eine Anfrage an die Verbraucherschutzbehörde und Überlegungen auf der Grundlage dieser Antwort

Es gab einen Fall, in dem ein Geschäftsmann, der ein kostenpflichtiges Actionspiel an allgemeine Verbraucher liefert, ein offenes Wettkampfturnier mit diesem Actionspiel veranstaltet und der Geschäftsmann Preisgeld an die leistungsstarken Spieler dieses Turniers vergibt, und die Frage, ob dieses Preisgeld als “Preis” gilt, wurde im Rahmen des Verfahrens zur vorherigen Bestätigung der Anwendung von Gesetzen an die Verbraucherschutzbehörde gerichtet (Verbraucherschutz gegen Nr. 1306). In der Antwort auf diese Anfrage stellte die Verbraucherschutzbehörde unter der Voraussetzung, dass nach den “Betriebsstandards für die Bekanntmachung der Bestimmung von Preisen usw.” (Bekanntmachung des Leiters des Büros Nr. 7 vom 1. April 1977 (Showa 52)) eine Handelsbezogenheit anerkannt wird, wenn “es durch den Kauf von Waren oder Dienstleistungen möglich oder leichter wird, einen wirtschaftlichen Vorteil zu erhalten”, fest, dass nach Angaben des Anfragenden in diesem Actionspiel in der Regel wiederholtes Spielen erforderlich ist, um die Fähigkeiten zu verbessern, so dass es unwahrscheinlich ist, dass jemand, der kein zahlender Benutzer ist, Preisgeld als leistungsstarker Spieler gewinnen kann. Daher ist das Wettkampfturnier eines solchen Spiels eines, bei dem es für zahlende Benutzer möglich oder leichter wird, einen wirtschaftlichen Vorteil in Form von Preisgeld zu erhalten, und das Preisgeld, das an leistungsstarke Spieler bei diesem Turnier vergeben wird, kann als “im Zusammenhang mit dem Handel” angesehen werden.

Andererseits gibt es auch die folgende Ansicht. Obwohl es im Allgemeinen notwendig ist, ein Spiel wiederholt zu spielen, um die Spieltechnik zu verbessern, ist der Kauf des Spiels nur der Startpunkt für die Verbesserung der Technik, und es kann nicht gesagt werden, dass es durch den Kauf des Spiels selbst “möglich oder leichter” wird, Preisgeld bei einem Turnier zu gewinnen. Darüber hinaus könnte man argumentieren, dass die oben genannten Betriebsstandards, die “Fälle, in denen es durch den Kauf von Waren oder Dienstleistungen möglich oder leichter wird, einen wirtschaftlichen Vorteil zu erhalten” als Beispiele festlegen, auf Fälle beschränkt sind, in denen der Kauf von Waren oder Dienstleistungen den Erwerb eines wirtschaftlichen Vorteils direkt erleichtert, wie zum Beispiel Fälle, in denen man durch den Kauf eines Produkts die richtige Antwort auf ein Quiz finden kann.

Auf der Grundlage dieser Ansicht könnte man argumentieren, dass die Vergabe von Preisgeld bei eSport-Turnieren nicht “im Zusammenhang mit dem Handel mit Waren oder Dienstleistungen, die er anbietet” erfolgt und dass das Preisgeld daher nicht als “Preis” im Sinne des japanischen “Gesetzes über die Anzeige von Preisen” gilt. Es gibt also unterschiedliche Meinungen darüber, ob es eine Handelsbezogenheit bei der Vergabe von Preisgeld bei eSport-Turnieren gibt. Die Frage, ob eine Handelsbezogenheit vorliegt, erfordert eine Beurteilung auf der Grundlage einer umfassenden Betrachtung der individuellen Umstände und ist eine heikle Frage, die von Fall zu Fall variiert. Daher empfehlen wir Ihnen, sich an einen Experten zu wenden.

Auch wenn sie unter “Preise” fallen, gelten sie als Preise, die durch “Verlosungen” angeboten werden?

Es gibt auch die Ansicht, dass die Preise bei eSport-Turnieren nicht als “Verlosungen” gelten.

Nach der Verlosungsbeschränkungsverordnung (japanische Verlosungsbeschränkungsverordnung) ist eine “Verlosung” eine Methode, die Zufälligkeit oder die Vor- und Nachteile oder Richtigkeit bestimmter Handlungen nutzt, um den Empfänger oder den Wert der zu liefernden Preise zu bestimmen. Darüber hinaus wird in der Verordnung eine Methode zur Bestimmung des Empfängers von Preisen usw. durch die Vor- und Nachteile oder Richtigkeit bestimmter Handlungen, wie Bowling, Angeln, ○○ Wettbewerbe und andere Wettbewerbe, Darbietungen oder Spiele, angegeben. Daher besteht die Möglichkeit, dass das Preisgeld bei eSport-Turnieren als durch “Verlosung” bereitgestellt angesehen wird.

Andererseits gibt es in der Verordnung eine Ausnahme, die besagt: “Jedoch sind Methoden, die durch die Vor- und Nachteile des Umsatzes oder anderer Handelsbedingungen des gegenüberliegenden Geschäftspartners bestimmt werden, wie Verkaufswettbewerbe, Ausstellungswettbewerbe usw., nicht enthalten”. Es wird angenommen, dass diese Ausnahme aufgrund der Tatsache festgelegt wurde, dass es nicht angemessen ist, die Bereitstellung von Preisgeldern, die zum Zweck der Handelsleistung oder Verkaufsförderung durchgeführt werden, als “Verlosung” und somit als Gegenstand der Preisregulierung zu betrachten. Aus diesen Gründen gibt es auch die Ansicht, dass das Preisgeld bei eSport-Turnieren nicht unter die “Verlosung” in der Verlosungsbeschränkungsverordnung fällt. Daher kann es unterschiedliche Meinungen darüber geben, ob es sich um eine “Verlosung” handelt oder nicht. Die Frage, ob es sich um eine “Verlosung” handelt, ist eine Frage des Einzelfalls, daher empfehlen wir, einen Experten zu konsultieren.

Die Auswirkungen, wenn Preisgelder bei eSport-Turnieren als “Preise” im Sinne des “japanischen Preisauszeichnungsgesetzes” gelten

Wenn Preisgelder bei eSport-Turnieren als “Preise” im Sinne des “japanischen Preisauszeichnungsgesetzes” gelten, können sie gemäß Absatz 2 der Preisbeschränkungsverordnung den Höchstbetrag der Preise nicht überschreiten, der das Zwanzigfache des Betrags des Geschäfts, auf das sich die Verlosung bezieht (wenn dieser Betrag 100.000 Yen übersteigt, dann 100.000 Yen).

Zusammenfassung

Wie bereits erwähnt, ob bei eSport-Turnieren eine Preisgeldbeschränkung von 100.000 Yen gilt oder nicht, hängt von folgenden Punkten ab:

  • Ob der Preisgeldgeber das Unternehmen ist, das das im eSport-Turnier verwendete Spiel produziert und verkauft (Diskussion über die Kundenattraktivität nach dem japanischen “Gesetz über die Anzeige von Preisen”)
  • Ob es sich um ein Turnier handelt, das von allgemeinen Benutzern beobachtet wird (ebenfalls nach dem japanischen “Gesetz über die Anzeige von Preisen”)
  • Ob die Methode zur Bestimmung des Preisgeldempfängers als Methode definiert werden kann, die auf der Überlegenheit in Bezug auf den Umsatz und andere Handelsbedingungen des gegnerischen Unternehmers, wie Verkaufswettbewerbe, Ausstellungswettbewerbe usw., basiert (Diskussion über die Lotterie nach dem japanischen “Gesetz über die Anzeige von Preisen”)

Dies ist eine komplexe rechtliche Frage. Daher sollten Sie, wenn Sie sich unsicher sind, wie hoch das Preisgeld bei einem eSport-Turnier sein sollte, nicht alleine entscheiden, sondern einen Experten konsultieren.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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