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eSport-Einrichtungen und das japanische 'Gewerbeaufsichtsgesetz': Wann liegt ein Verstoß gegen das Gewerbeaufsichtsgesetz vor?

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eSport-Einrichtungen und das japanische 'Gewerbeaufsichtsgesetz': Wann liegt ein Verstoß gegen das Gewerbeaufsichtsgesetz vor?

Mit dem wachsenden Interesse an E-Sport in den letzten Jahren, nimmt die Anzahl der Einrichtungen zu, in denen man unkompliziert vorbeischauen und E-Sport genießen kann.

Es versteht sich von selbst, dass in E-Sport-Einrichtungen Spiele gespielt werden. Aber was genau unterscheidet eine E-Sport-Einrichtung von einem Spielcenter?

In diesem Artikel erklären wir für Betreiber und Nutzer von E-Sport-Einrichtungen, unter welchen Umständen diese Einrichtungen den Regulierungen des japanischen “Gewerbebetriebs-Gesetzes” (Fueiho) unterliegen.

Was ist eSport?

eSport (esports) bezeichnet die Auffassung von Videospielen und Computerspielen als sportliche Wettkämpfe.

Das “e” in eSport steht für “electronic” und ist der Anfangsbuchstabe des englischen Begriffs “electronic sports”.

Was sind E-Sport-Einrichtungen?

Wenn wir von E-Sport-Einrichtungen sprechen, sind die Inhalte vielfältig. Sie können wie folgt klassifiziert werden:

Einrichtungen zum Anschauen von E-Sport

Eine Kategorie von E-Sport-Einrichtungen sind solche, in denen man das Spiel von E-Sportlern beobachten kann.

Zum Beispiel können Einrichtungen, in denen E-Sport-Turniere stattfinden und die als Zuschauer besucht werden können, in Betracht gezogen werden. Solche Einrichtungen werden manchmal auch als E-Sport-Arenen bezeichnet.

In Tokio ist das LFS (Rufus) in Ikebukuro bekannt.

Das LFS ist eine E-Sport-Einrichtung, die am 15. April 2018 (Heisei 30) gegründet wurde. Hier kann man nicht nur selbst E-Sport spielen, sondern auch Spiele beobachten.

E-Sport-Trainingsanlagen

Eine andere Kategorie von E-Sport-Einrichtungen sind solche, in denen professionelle Gamer oder solche, die es werden wollen, E-Sport trainieren können.

In jüngster Zeit sind auch Einrichtungen wie Gaming-Häuser aufgetaucht, die als Wohngemeinschaften nur für professionelle Gamer oder solche, die es werden wollen, dienen.

E-Sport-Einrichtungen für den ungezwungenen Gebrauch

Eine weitere Kategorie sind Einrichtungen, in denen die Allgemeinheit ungezwungen E-Sport spielen kann.

Im Falle von Spielhallen gibt es auch solche, die online gespielt werden können. Allerdings gibt es auch Offline-Spiele, UFO-Catcher und Fotoclubs, die nicht in den Bereich des E-Sports fallen. E-Sport-Einrichtungen haben einen stärkeren Online-Aspekt und ermöglichen es, mit Gaming-PCs Spiele auf globaler Ebene zu spielen.

Gesetze in Bezug auf E-Sport-Einrichtungen

Da E-Sport aufgrund seiner Natur mit der Nutzung von Bildmaterial verbunden ist, ist das Urheberrechtsgesetz (japanisches Urheberrechtsgesetz) relevant.

Des Weiteren werden bei E-Sport-Turnieren oft Preisgelder und Waren an die besten Teams vergeben.

Da die Vergabe von Preisgeldern und Waren von den Ergebnissen im E-Sport abhängt, kann auch die Beziehung zum Glücksspielverbrechen (Artikel 186 des japanischen Strafgesetzbuches) problematisch sein.

Es gibt Fälle, in denen E-Sport-Turniere von Spieleherstellern als Organisatoren oder Sponsoren durchgeführt werden.

In Fällen, in denen solche Spielehersteller als Organisatoren oder Sponsoren an E-Sport-Turnieren beteiligt sind, kann das Turnier auch als Mittel zum Verkauf von Spielen genutzt werden, was auch die Beziehung zum Gesetz gegen unlautere Prämien und unlautere Darstellungen (japanisches Gesetz gegen unlautere Prämien und Darstellungen) problematisch macht.

So gibt es viele Fälle, in denen die Beziehung zu verschiedenen Gesetzen für E-Sport-Einrichtungen problematisch ist, aber oft ist auch die Beziehung zum Gesetz über die Regulierung von Geschäften im Bereich der öffentlichen Moral und die Verbesserung ihrer Geschäftspraktiken (im Folgenden “Gesetz über die öffentliche Moral” genannt) problematisch.

In diesem Artikel werden wir die Beziehung zum Gesetz über die öffentliche Moral erläutern.

https://monolith.law/corporate/esport-newcomer-legal [ja]

Was ist das “Japanische Gesetz zur Kontrolle und Verbesserung des Amüsiergewerbes” (Fūzoku Eigyō Hō)?

Um zu verstehen, welches Ziel das “Japanische Gesetz zur Kontrolle und Verbesserung des Amüsiergewerbes” verfolgt, ist es hilfreich, den ersten Artikel dieses Gesetzes zu betrachten, der wie folgt lautet:

Artikel 1: Dieses Gesetz zielt darauf ab, gute Sitten und eine saubere Umgebung zu bewahren und Handlungen zu verhindern, die die gesunde Entwicklung von Jugendlichen beeinträchtigen könnten. Es legt Beschränkungen für die Betriebszeiten und -bereiche von Amüsierbetrieben und sexuell orientierten Sondergewerben fest und regelt den Zutritt von Minderjährigen zu diesen Betrieben. Darüber hinaus zielt es darauf ab, Maßnahmen zur Förderung der ordnungsgemäßen Durchführung ihrer Geschäfte und zur Verbesserung der Amüsierbetriebe zu ergreifen.

Vereinfacht gesagt, ist das “Japanische Gesetz zur Kontrolle und Verbesserung des Amüsiergewerbes” ein Gesetz, das durch die Festlegung von Betriebszeiten, Betriebsorten und Zutrittsbeschränkungen für Amüsierbetriebe und ähnliche Einrichtungen darauf abzielt, gute Sitten, eine saubere Umgebung und die gesunde Entwicklung von Jugendlichen zu gewährleisten.

Welche Einrichtungen unterliegen der Regulierung durch das japanische “Gewerbeentwicklungsgesetz”?

Wenn eine Einrichtung unter die Regulierung des japanischen “Gewerbeentwicklungsgesetzes” (Fueiho) fällt, muss sie, um betrieben werden zu können, die Genehmigung der öffentlichen Sicherheitskommission der Präfektur, in der sich die Geschäftsstelle befindet (im Folgenden “öffentliche Sicherheitskommission” genannt), einholen.

Im Artikel 2, Absatz 1 des Gewerbeentwicklungsgesetzes sind die folgenden Geschäftsmodelle als “Gewerbeentwicklungsgeschäfte” definiert. Ein Punkt, der im Zusammenhang mit E-Sport-Einrichtungen problematisch werden könnte, ist die Anforderung, die in Artikel 2, Absatz 1, Nummer 5 des Gewerbeentwicklungsgesetzes festgelegt ist.

Kriterien zur Beurteilung, ob Nummer 5 zutrifft

① In einem Geschäft oder einer ähnlichen abgegrenzten Einrichtung gibt es Spielgeräte wie Spielautomaten und Videospielgeräte, die für Spiele verwendet werden können, die über ihren ursprünglichen Zweck hinaus das Glücksspiel fördern könnten.

② Das Geschäft lässt Kunden mit den Spielgeräten spielen.

Was ist ein Videospielgerät?

Im Falle von E-Sport-Einrichtungen, in denen die Nutzer zum Spielen von Spielen angehalten werden, ist es notwendig, die Bedeutung von “Videospielgerät” zu klären.

In diesem Zusammenhang definiert Artikel 3, Nummer 2 der Durchführungsverordnung zum Gesetz über die Regulierung von Gewerbeentwicklungsgeschäften und die ordnungsgemäße Durchführung von Geschäften ein Videospielgerät wie folgt:

Zwei. Ein Videospielgerät (ein Gerät, das die Funktion hat, ein Spiel zu ermöglichen, bei dem es um Sieg oder Niederlage geht, oder ein Gerät, dessen Spielresultate in Form von Zahlen, Buchstaben oder anderen Symbolen auf einem Display wie einer Kathodenstrahlröhre oder einem LCD angezeigt werden, vorausgesetzt, es ist offensichtlich, dass es nicht für Glücksspiele verwendet wird.)

Aus der obigen Definition eines Videospielgeräts lässt sich schließen, dass die meisten E-Sport-Einrichtungen der Regulierung durch das Gewerbeentwicklungsgesetz unterliegen und eine Betriebsgenehmigung benötigen.

Allerdings gibt es in der Praxis auch E-Sport-Einrichtungen, die ohne Genehmigung nach dem Gewerbeentwicklungsgesetz betrieben werden. Dies lässt sich wahrscheinlich auf die folgenden Umstände zurückführen:

Mögliche Ausnahmen von der Regulierung durch das japanische Gesetz zur Kontrolle und Verbesserung des Vergnügungsgeschäfts (Fueiho) für E-Sport-Einrichtungen

Unter den E-Sport-Einrichtungen gibt es solche, die je nach Geschäftsmodell möglicherweise nicht unter die Regulierung durch das japanische Gesetz zur Kontrolle und Verbesserung des Vergnügungsgeschäfts (Fueiho) fallen könnten.

Im Folgenden stellen wir Einrichtungen vor, bei denen es Spielraum für die Annahme gibt, dass sie nicht unter die Regulierung durch das Fueiho fallen könnten.

Einrichtungen, die einen Ort zum Spielen von Videospielen bereitstellen

Um als Einrichtung angesehen zu werden, die nicht der Regulierung durch das Fueiho unterliegt, muss sie nicht den zuvor genannten Anforderungen ① und ② entsprechen.

Daher könnte eine Einrichtung, die lediglich einen Ort zum Spielen von Videospielen bereitstellt, möglicherweise nicht der Anforderung ② entsprechen.

Zum Beispiel könnte in Einrichtungen, in denen die Nutzer ihre eigenen Smartphone-Spiele oder tragbaren Spiele mitbringen und dort spielen, nicht davon ausgegangen werden, dass sie ein Geschäft betreiben, das Kunden durch Spielgeräte spielen lässt.

Einrichtungen, die als Internetcafés betrieben werden

Bei Spielen, die auf einem Computer gespielt werden, können diese gespielt werden, solange ein Computer vorhanden ist.

Daher könnte eine Einrichtung, die nicht als Ort zum Spielen von E-Sport betrieben wird, sondern als einfaches Internetcafé, möglicherweise nicht der Regulierung durch das Fueiho unterliegen.

Allerdings könnte eine Einrichtung, die zwar formal als Internetcafé betrieben wird, aber tatsächlich nur Gaming-PCs aufstellt und sich auf das Spielen von Spielen spezialisiert hat, möglicherweise der Regulierung durch das Fueiho unterliegen.

Veranstaltung von E-Sport-Turnieren als einmalige Veranstaltung

Damit eine E-Sport-Einrichtung der Regulierung durch das Fueiho unterliegt, muss sie ein Geschäft betreiben, das Kunden durch Spielgeräte spielen lässt.

Das Geschäft wird in den “Interpretations- und Anwendungsstandards für das Gesetz zur Regulierung und Verbesserung des Vergnügungsgeschäfts usw.”, die von der japanischen Nationalpolizeibehörde veröffentlicht wurden, als “wiederholte und kontinuierliche Durchführung ähnlicher Handlungen zum Zweck des Erwerbs von Vermögensvorteilen” definiert. Daher könnte eine temporäre Einrichtung, die für die Durchführung eines einmaligen E-Sport-Turniers eingerichtet wurde, möglicherweise nicht der Regulierung durch das Fueiho unterliegen.

Interpretations- und Anwendungsstandards für das Gesetz zur Regulierung und Verbesserung des Vergnügungsgeschäfts usw. [ja]

Zusammenfassung

Wir haben erklärt, unter welchen Umständen eSport-Einrichtungen, ob Betreiber oder Nutzer, durch das japanische “Gewerbeaufsichtsgesetz” (Fūei-hō) reguliert werden könnten.

Die Beziehung zwischen eSport und dem Gewerbeaufsichtsgesetz ist in der Praxis nicht immer klar definiert. Daher empfehlen wir Personen, die eine eSport-Einrichtung betreiben oder beabsichtigen zu betreiben, sich an einen Anwalt mit Fachkenntnissen zu wenden.

Maßnahmen unserer Kanzlei

Die Monolith Rechtsanwaltskanzlei ist eine Kanzlei mit hoher Fachkompetenz in beiden Bereichen, IT und insbesondere Internetrecht.

Bei der Führung einer E-Sport-Einrichtung ist es wichtig, sicherzustellen, dass Sie nicht gegen zahlreiche Gesetze, einschließlich des japanischen “Gewerbeordnungsgesetzes” (Fūei-hō), verstoßen. Unsere Kanzlei bietet Rechtsprüfungen für eine breite Palette von Unternehmen an, von Top-Tier-Organisationen, die an der Tokyo Stock Exchange Prime gelistet sind, bis hin zu Start-ups. Wenn Sie Fragen zur Rechtmäßigkeit Ihres Geschäfts haben, lesen Sie bitte den folgenden Artikel.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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