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Rechtliche Probleme bei Blockchain-Spielen und NFT-Spielen? Erklärung der Beziehung zum japanischen 'Preisauszeichnungsgesetz' und 'Glücksspielverbrechen

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Rechtliche Probleme bei Blockchain-Spielen und NFT-Spielen? Erklärung der Beziehung zum japanischen 'Preisauszeichnungsgesetz' und 'Glücksspielverbrechen

In den letzten Jahren sind Blockchain-Spiele (NFT-Spiele) aufgetaucht, die es ermöglichen, Spielgegenstände mit Blockchain-Technologie zu handeln und zu verwalten.

Zum Beispiel hat das Spiel “Axie Infinity”, das es ermöglicht, “durch Spielen Geld zu verdienen”, plötzlich viel Aufmerksamkeit erregt. In diesem Spiel können Spieler Belohnungen wie Tokens erhalten. Diese Belohnungen können im Spiel verwendet oder auf dem öffentlichen Markt gehandelt werden. In den Philippinen gibt es sogar Menschen, die ihren Lebensunterhalt mit diesem Spiel verdienen, um den Einkommensverlust durch die Corona-Krise auszugleichen. Auf diese Weise steigt das Interesse an Blockchain-Spielen und es wird erwartet, dass sie sich in Zukunft weiter ausbreiten werden.

In diesem Artikel erklären wir die Details von Blockchain-Spielen und die rechtlichen Probleme in Japan.

Was sind Blockchain-Spiele?

Was sind Blockchain-Spiele?

Die Blockchain-Technologie ist eine Art von Datenbanktechnologie, die Datenblöcke erfasst und diese wie eine Kette verbindet, um Daten zu speichern.

Sie hat die Eigenschaft, dass es äußerst schwierig ist, Daten zu zerstören oder zu manipulieren, und wird für Kryptowährungen wie Bitcoin verwendet.

Ein Blockchain-Spiel ist ein Spiel, das diese Blockchain-Technologie nutzt, um Gegenstände oder Charaktere im Spiel auszutauschen oder zu verkaufen.

Blockchain-Spiele werden auch als NFT-Spiele bezeichnet.

In traditionellen Spielen konnten Sie auch Münzen oder Punkte im Spiel verdienen, aber diese konnten nur im Spiel verwendet werden.

Andererseits können die in Blockchain-Spielen erworbenen Gegenstände (NFTs) in echtes Geld umgewandelt werden.

Blockchain-Spiele und NFTs

Die in Blockchain-Spielen gehandelten Gegenstände und Charaktere sind nicht die Daten der Gegenstände oder Charaktere selbst, sondern die mit den Daten verknüpften NFTs (Non-Fungible Tokens).

NFT steht für Non-Fungible Token, was so viel bedeutet wie “nicht austauschbares Token”. Diese werden auf dem NFT-Markt gehandelt.

Verwandter Artikel: Ein Anwalt erklärt, welche gesetzlichen Regelungen für NFTs gelten[ja]

NFTs sind wie Zertifikate, die mit Daten verknüpft sind. Da digitale Daten leicht kopiert werden können, war es bisher nicht möglich, ihre Einzigartigkeit zu beweisen. Durch die Verknüpfung mit NFTs ist es jedoch nun möglich, die Einzigartigkeit dieser Daten zu bestätigen.

Blockchain-Spiele und das japanische Gesetz über die Anzeige von Preisen

Das japanische Gesetz über die Anzeige von Preisen (Gesetz zur Verhinderung von unlauteren Prämien und irreführenden Darstellungen) dient dem Schutz der Verbraucher und reguliert irreführende Darstellungen und übermäßige Angebote von tatsächlichen Waren oder Dienstleistungen. In diesem Artikel werden wir die Probleme im Zusammenhang mit Blockchain-Spielen im Rahmen des japanischen Gesetzes über die Anzeige von Preisen erläutern.

Fälle von irreführenden Darstellungen nach dem japanischen Gesetz über die Anzeige von Preisen

Irreführende Darstellungen können in zwei Kategorien unterteilt werden: “Fehlinterpretation von Qualität” und “Fehlinterpretation von Vorteilen”. Diese sind jeweils definiert als “irreführende Darstellungen bezüglich der Qualität, Standards usw. von Waren oder Dienstleistungen” und “irreführende Darstellungen bezüglich des Preises und anderer Handelsbedingungen von Waren oder Dienstleistungen”.

Zum Beispiel könnten in Blockchain-Spielen:

  • Darstellungen, die den Spielern suggerieren, dass sie Eigentumsrechte an den digitalen Daten, die mit NFTs verknüpft sind, erwerben, obwohl dies tatsächlich nicht der Fall ist
  • Darstellungen, die den Spielern suggerieren, dass sie hohe Gebühren erhalten, obwohl dies tatsächlich nicht der Fall ist

als irreführende Darstellungen gelten.

Seien Sie vorsichtig, keine irreführenden Darstellungen in Werbung oder Nutzungsbedingungen für Blockchain-Spiele zu machen, die die Verbraucher in die Irre führen könnten.

Fälle, in denen übermäßige Prämien nach dem japanischen Gesetz über die Anzeige von Preisen gelten

“Prämien” im Rahmen des japanischen Gesetzes über die Anzeige von Preisen sind wie folgt definiert:

(1) Als Mittel zur Anziehung von Kunden,

(2) von einem Unternehmen in Verbindung mit dem Handel von Waren oder Dienstleistungen, die es anbietet,

(3) Waren, Geld oder andere wirtschaftliche Vorteile

Verbraucherschutzbehörde | Übersicht über die Regulierung von Prämien[ja]

Verbraucherschutzbehörde Home > Politik > Politikliste (Arbeit der Verbraucherschutzbehörde) > Darstellungsmaßnahmen > Gesetz über die Anzeige von Preisen > Übersicht über die Regulierung von Prämien

https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/premium_regulation/[ja]

ist definiert.

Wenn dies auf Prämien zutrifft, gibt es festgelegte Höchstbeträge für die Prämien, die angeboten werden können. Wenn Prämien über diesen Höchstbeträgen angeboten werden, kann die Verbraucherschutzbehörde die Bereitstellung dieser Prämien einschränken oder verbieten.

Prämien werden in drei Kategorien eingeteilt: “Allgemeine Lotterie”, “Gemeinsame Lotterie” und “Gesamtprämie”, wobei jede Kategorie unterschiedliche Höchstbeträge hat.

Die Definition von Prämien (2) “von einem Unternehmen in Verbindung mit dem Handel von Waren oder Dienstleistungen, die es anbietet” beinhaltet nicht die Bereitstellung von Gacha in Blockchain-Spielen usw., da diese als Teil des Handels angesehen werden.

Allerdings wird das sogenannte “Kompu Gacha” (der Verkauf von zwei oder mehr Artikeln mit Zeichen, Bildern, Symbolen usw. und die Bereitstellung eines speziellen Artikels basierend auf deren Kombination) als möglicher Verstoß gegen das “Kartenspiel” im Rahmen des japanischen Gesetzes über die Anzeige von Preisen angesehen und ist verboten.

[Referenz] Über die Regulierung von Prämien im japanischen Gesetz über die Anzeige von Preisen und ‘Kompu Gacha’ in Online-Spielen[ja] (Mitteilung der Verbraucherschutzbehörde vom 18. Mai 2012)

Auch Belohnungen, die beim Kauf von kostenpflichtigen NFTs oder für die Top-Spieler in Rankings erhalten werden, könnten als Prämien gelten, so dass eine individuelle und konkrete Prüfung erforderlich ist.

Wenn ein Blockchain-Spielturnier abgehalten wird und NFTs als Belohnung angeboten werden, wird angenommen, dass dies nicht als Prämie gilt, wenn der Spieler, der die Belohnung erhält, als Profi angesehen werden kann und daher als “Arbeitsentgelt usw.” angesehen wird.

Verwandter Artikel: Detaillierte Erklärung des Zusammenhangs zwischen dem Verbot von Kompu Gacha und dem japanischen Gesetz über die Anzeige von Preisen[ja]

Strafen für Verstöße gegen das japanische Gesetz über die Anzeige von Preisen

Wenn ein Verstoß gegen das japanische Gesetz über die Anzeige von Preisen vermutet wird, wird eine Untersuchung durch die Verbraucherschutzbehörde durchgeführt. Wenn die Untersuchung ergibt, dass das Gesetz verletzt wurde, kann eine administrative Anleitung oder eine Anordnung erlassen werden. Wenn diese Anordnung nicht befolgt wird, kann eine Geldstrafe von bis zu 300 Millionen Yen verhängt werden.

Zusätzlich zu den oben genannten Punkten kann auch eine Anordnung zur Zahlung einer Geldbuße erlassen werden, was zu erheblichen wirtschaftlichen und sozialen Verlusten für das Unternehmen führen kann.

Blockchain-Spiele und Glücksspielverbrechen

Blockchain-Spiele und Glücksspielverbrechen

Das Glücksspielverbrechen ist eine Straftat, die durch die Artikel 185 und 186 des japanischen Strafgesetzbuchs (Japanisches Strafgesetzbuch) geregelt ist. In diesem Artikel werden wir untersuchen, ob Blockchain-Spiele und NFT-Spiele als Glücksspiel gelten können.

Können Blockchain-Spiele als Glücksspiel gelten?

Glücksspiel wird definiert als eine Handlung, bei der:

  • zwei oder mehr Personen
  • etwas von materiellem Wert wetten
  • und den Gewinn oder Verlust durch Zufall bestimmen

Selbst wenn die oben genannten Bedingungen erfüllt sind, gilt es nicht als Glücksspielverbrechen, wenn “nur Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung (wie Essen oder Trinken) gewettet werden”.

Das Glücksspielverbrechen setzt voraus, dass es von zwei oder mehr Personen durchgeführt wird, daher gilt es nicht, wenn eine Person ein Spiel erstellt und es alleine spielt.

Wenn etwas ohne materiellen Wert gewettet wird, ist es kein Gegenstand des Glücksspielverbrechens, aber wenn NFTs einen materiellen Wert haben, können sie zum Gegenstand des Glücksspielverbrechens werden.

Wenn NFT-Spieler NFTs mit dem Ziel der Einlösung erwerben, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass sie einen materiellen Wert haben. Selbst wenn Geldtransaktionen nur im Spiel möglich sind, besteht die Möglichkeit, dass sie als materiell wertvoll angesehen werden, daher ist Vorsicht geboten.

“Durch Zufall bestimmt” kann nicht nur bedeuten, dass die NFTs, die ein Spieler erhalten kann, durch eine Zufallsziehung bestimmt werden, sondern auch, dass nur Spieler, die ein bestimmtes Spiel abgeschlossen haben, NFTs erhalten können.

“Gewinn oder Verlust bestimmen” bezieht sich auf eine Situation, in der mehrere Personen das Risiko eines Verlusts bei einem Wettkampf tragen.

Daher kann man sagen, dass Spiele, bei denen die Möglichkeit besteht, dass NFTs mit einem Wert unter dem Wert des für die Zufallsziehung ausgegebenen Geldes oder Ähnliches erscheinen, in diese Kategorie fallen.

Andererseits, in Fällen, in denen es garantiert ist, dass NFTs mit einem Wert über dem Wert des ausgegebenen Geldes oder Ähnliches erscheinen, oder in denen man das Spiel durch die erhaltenen NFTs genießen kann, könnte man argumentieren, dass kein Verlust entsteht, und daher könnten sie nicht als Glücksspielverbrechen gelten.

Wie bereits erwähnt, gilt es nicht als Glücksspielverbrechen, wenn “nur Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung gewettet werden”, aber ob NFTs als “Gegenstände für vorübergehende Unterhaltung” gelten, ist derzeit nicht durch Präzedenzfälle geklärt und es gibt keine einheitliche Meinung.

Verwandter Artikel: Gilt das Preisgeld für E-Sport als Glücksspielverbrechen? Wie man Preisgeld legal anbietet[ja]

Strafen für Glücksspielverbrechen

Wenn ein Glücksspielverbrechen begangen wird, wird eine Geldstrafe von bis zu 500.000 Yen oder eine Verwaltungsstrafe verhängt (Artikel 185 des japanischen Strafgesetzbuchs).

Darüber hinaus werden Personen, die regelmäßig Glücksspiel betreiben, zu einer Freiheitsstrafe von bis zu drei Jahren verurteilt, und Personen, die ein Glücksspielhaus eröffnen oder eine Bande von Spielern bilden, um Profit zu machen, werden zu einer Freiheitsstrafe von mindestens drei Monaten bis zu fünf Jahren verurteilt (Artikel 186 des japanischen Strafgesetzbuchs).

Obwohl die Strafe strenger wird, wenn es eine Gewohnheit gibt, ist Vorsicht geboten, da selbst wenn das Glücksspiel nur einmal durchgeführt wurde, die Gewohnheit aufgrund der Anzahl der Spieler oder des Umsatzes anerkannt werden kann.

Zusammenfassung: Bei rechtlichen Fragen zu Blockchain-Spielen empfehlen wir eine Konsultation mit einem Anwalt

Blockchain-Spiele und NFT-Spiele unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht erheblich von herkömmlichen Online-Spielen.

Je nach Art der Werbung und der angebotenen Vorteile kann es zu rechtlichen Risiken kommen. Wenn Sie Fragen zu rechtlichen Problemen bei Blockchain-Spielen haben, empfehlen wir Ihnen, sich frühzeitig an einen IT-kundigen Anwalt zu wenden.

Maßnahmen unserer Kanzlei

Die Monolith Rechtsanwaltskanzlei ist eine Kanzlei mit hoher Fachkompetenz in IT, insbesondere Internet und Recht. Unsere Kanzlei bietet umfassende Unterstützung für Geschäfte, die sich mit Kryptowährungen und Blockchain befassen. Details finden Sie im folgenden Artikel.

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Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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