Õiguslikud meetmed pettuste vastu e-spordis

Põhiline lähenemine
Võistluse ausust kahjustav petturlik tegevus takistab mängu terviklikku toimimist ja vähendab oluliselt selle usaldusväärsust kui võistlust.
Sellistele tegevustele vastamiseks peavad korraldajad kehtestama kasutustingimustes selged keelud ja rakendama sobivaid karistusmeetmeid rikkujate suhtes.
Tõsiste rikkumiste korral on vajalik kaaluda ka õiguslike meetmete kasutamist.
Ebaausa manipuleerimise määratlus ja mõju
Selliste probleemide lahendamisel tuleb kõigepealt mõista, et ebaaus manipuleerimine viitab tegevustele, mille käigus mängija ebaseaduslikult muudab andmeid, kasutab volitamata programme või kordab ootamatuid toiminguid, et ebaõiglaselt suurendada oma tegelase võimeid, tahtlikult vähendada vastase võimeid või omandada mängusiseseid ressursse ebaseaduslikult.
Eriti mitmikmängu keskkonnas rikuvad sellised tegevused oluliselt võistluse tasakaalu ja muudavad ausa konkurentsi läbiviimise keeruliseks.
Eeskirjadega juhitud juhtimissüsteem
Seetõttu on oluline, et tegevuseeskirjades oleks selgelt sätestatud andmete muutmise keeld, volitamata programmide kasutamise keeld ja ebaseaduslike automatiseeritud toimingute keeld. Samuti tuleb tagada, et nende tegevuste toime pannud mängijate kontod saaks peatada või tühistada.
Kuid väärarusaamade tõttu määratud sanktsioonid võivad viia kahjunõueteni, seega on rikkumiste tuvastamisel vaja teha ettevaatlikke otsuseid.
Kriminaalõiguslikud meetmed
Tõsisemate rikkumiste korral on vaja kaaluda õiguslike meetmete võtmist, sealhulgas kriminaalkaebuse esitamist.
Praeguste Jaapani seaduste kohaselt ei ole otseseid sätteid, mis karistaksid manipuleerimist ennast, kuid kui serveri funktsioone häiritakse, võib kohaldada Jaapani karistusseadustiku paragrahvi 234-2 (elektroonilise arvuti kahjustamise ja töö takistamise kuritegu). Kui valeandmete abil saadakse ebaõiglane kasu, võib kohaldada paragrahvi 246-2 (elektroonilise arvuti kasutamise pettus). Kui muudetakse andmeid, mis on seotud õiguste ja kohustuste või faktiliste tõenditega, võib kohaldada paragrahvi 161-2 (ebaseadusliku elektromagnetilise salvestise loomise ja kasutamise kuritegu).
Seaduste tegeliku kohaldamise puhul on hädavajalik konsulteerida õigusekspertidega.
Praktilised näited ja tuleviku väljavaated
2019. aasta juulis teatas üks online-mängude haldusettevõte tõsisest rikkumisjuhtumist.
Kasutaja, kes kasutas pidevalt petutööriistu, et saada võistlustel eelist, tabati Jaapani seaduse “Eraelektrooniliste andmete võltsimine ja kasutamine” ning “Pettusega äritegevuse takistamine” alusel.
Sellised juhtumid on olulised pretsedendid, mis näitavad, et e-spordi valdkonnas võib ebaausat tegevust käsitleda kriminaalasjana.
Selliste olukordade valguses on oluline hoolikalt hinnata rikkumiste ulatust ja mõju ning valida sobivad meetmed.
E-spordi tervisliku arengu tagamiseks on vajalikud nii ennetavad regulatsioonid kui ka sobivad meetmed pärast rikkumiste avastamist.