
Alaealiste online-mängude kasutamine ja nende õiguslik kaitse praktikas
Viimastel aastatel on digitaalses keskkonnas alaealiste kaitse online-mängudes muutunud üha olulisemaks. Eriti võib tühistamisõiguse kasutamine, ar...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Weekdays 10:00-18:00 JST
Viimastel aastatel on digitaalses keskkonnas alaealiste kaitse online-mängudes muutunud üha olulisemaks. Eriti võib tühistamisõiguse kasutamine, ar...
General Corporate
SissejuhatusViimastel aastatel on e-spordi tööstus kiiresti arenenud, suurendades vajadust säilitada võistluste õiglus ja terviklikkus. Mängijate p...
General Corporate
Põhiline lähenemineVõistluse ausust kahjustav petturlik tegevus takistab mängu terviklikku toimimist ja vähendab oluliselt selle usaldusväärsust ku...
General Corporate
e-sport on suhteliselt uus võistlusvorm ja praegusel hetkel ei saa seda veel pidada spordialaks, mis on laialdaselt tuntud kõigi inimeste seas.Käes...
General Corporate
Viimastel aastatel on e-spordi tööstus kiiresti arenenud, mistõttu on mängijate, korraldusorganisatsioonide ja turniiride korraldajate vahelise õig...
General Corporate
Mängubaaride kasv ja juriidilised riskidViimastel aastatel on kasvanud selliste kohtade arv, mida nimetatakse "mängubaarideks", kus kliendid saavad...
General Corporate
e-spordi valdkonnas õigusliku teadlikkuse tähtsusPaljud e-sportlased ja organisatsioonide esindajad püüavad, et e-sporti tunnustataks sarnaselt tra...
General Corporate
Viimastel aastatel on e-spordi tööstuse kiire arenguga kaasnenud elav arutelu mängijate õigusliku staatuse üle.E-spordi organisatsioonid peavad män...
General Corporate
Mängijate õiguste kaitseInimese portree on kaitstud kui isikliku iseloomu sümbol ning isikul on õigus, et tema portreed ei kasutataks meelevaldselt...
General Corporate
Võistlusena arengu staatusMaailmas on e-spordi võistlejate arv hinnanguliselt üle 100 miljoni, mis ei jää sugugi alla jalgpallile (üle 265 miljoni)...
General Corporate
Mängusiseste dialoogide autorsusJaapani autoriõiguse seaduse (Jaapani Copyright Act) paragrahv 2 lõige 1 punkt 1 määratleb teose kui "mõtte või tun...
General Corporate
e-spordi mängude õiguste haldamise praktikae-spordi turu kiire kasvu tõttu kaaluvad paljud mängutootmisettevõtted uute mängude turule toomist.Mängu...
General Corporate
Hasartmängude seaduslik tõlgendamineJaapani kriminaalseadustiku artikkel 185 sätestab, et "hasartmängude mängimise eest karistatakse kuni 500 000 j...
General Corporate
Reaalsete isikute õiguste haldamine digitaalmängude sisusÕiguste haldamise praktiline käsitlusKui arendusettevõtted kasutavad digitaalmängudes reaa...
General Corporate