E-spordi mängude arendamise õiguste haldamine ja litsentsilepingute praktika

e-spordi mängude õiguste haldamise praktika
e-spordi turu kiire kasvu tõttu kaaluvad paljud mängutootmisettevõtted uute mängude turule toomist.
Mängude arendamisel on vaja korraldada mitmesuguseid õigussuhted, kuid eriti oluline on intellektuaalomandi õiguste käsitlemine.
Muud intellektuaalomandi õiguste suhted
Kui kasutate teiste ettevõtete tegelasi, on vajalik saada luba autoriõiguste ja kaubamärgiõiguste osas.
Samuti, kui kasutate tegelike autode või muude toodete disaini, on soovitatav lepinguline kaitse seoses disainiõigustega.
Lisaks, kui kaasate mängu tegelikke sportlasi või meelelahutustegelasi, on vajalik sõlmida litsentsilepingud, mis käsitlevad avalikustamisõigusi.
Selliste kolmandate isikute intellektuaalomandi õiguste kasutamisel on oluline põhjalikult kontrollida õiguste ulatust ja piiranguid.
Eriti kaubamärgiõiguste puhul tuleb pöörata tähelepanu tooteklassifikatsioonile ja piirkondlikele piirangutele.
Samuti, avalikustamisõiguste osas on tavaliselt vajalikud täpsed kokkulepped, näiteks kujutise kasutamise viisid ja tasu maksmise meetodid.
Autoriõiguste haldamise põhiline raamistik
Nende õigussuhete arvestamisel on oluline ka mängusisu enda autoriõiguste haldamine.
Mängud on keerulised teosed, mis koosnevad mitmest autoriõigusega kaitstud elemendist, nagu programmid, illustratsioonid, tekstid ja muusika.
Ettevõtte töötajate poolt tööülesannete raames loodud teosed kuuluvad Jaapani autoriõiguse seaduse (Jaapani autoriõiguse seadus) artikli 15 alusel ettevõttele kui juriidilisele isikule, kuid kui tellitakse teoseid väljastpoolt loojatelt, on autoriõiguste kuuluvuse ja kasutamise osas hädavajalik selged kokkulepped.
Esinejate õiguste arvestamine
Lisaks tekivad muusikateoste esitajatele ja häälnäitlejatele naaberõigused.
Nende õiguste osas on oluline sõlmida terviklikud litsentsilepingud, mis arvestavad turniiride korraldamise ja meediaväljunditega.
Näiteks tuleb määratleda lubade ulatus, mis hõlmab muusikateoste kasutamist suurturniiridel või häälnäitlejate häälte kasutamist mängijate mänguülekannetes.
Esinejatega lepingute sõlmimisel on vaja selgelt kokku leppida ka salvestatud heli või esinemiste teisese kasutamise osas.
Eriti e-spordi turniiridel, kus eeldatakse heli kasutamist mängude otseülekannetes või tipphetkede videotes, on oluline saada nende kasutusviiside jaoks sobivad load.
Litsentsilepingute vormid ja tähtsus
Sellises olukorras on konkreetsete lepinguvormide hulgas kaks valikut: autoriõiguse üleandmise leping loojalt tootmisettevõttele ja kasutuslitsentsi leping.
Eriti kui valida kasutuslitsentsi leping, on oluline täpselt määratleda kasutusviisid, nagu e-spordi turniiridel kasutamine, veebis levitamine ja rahvusvaheline laienemine.
Litsentsilepingute rakendamine ja haldamine
Lõpetuseks on oluline luua ettevõttesisesed süsteemid nende õigussuhete nõuetekohaseks haldamiseks.
Eriti juhul, kui on kaasatud mitu litsentsiandjat, tuleb tagada iga lepingu sisu kooskõla.
Kui kaalutakse laienemist välismaale, tuleb arvestada ka iga riigi õiguskorra erinevustega.
Jaapani autoriõiguse ja autoriõigusega kaasnevate õiguste kaitseperiood, õiguste piirangute ulatus ja muud aspektid võivad riigiti erineda, seega on oluline koostada lepingud, mis arvestavad sihtriigi või -piirkonna õiguskorra eripäradega.