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ई-स्पोर्ट्स गेम विकास में अधिकार प्रबंधन और लाइसेंस अनुबंध की प्रथाएं

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ई-स्पोर्ट्स गेम विकास में अधिकार प्रबंधन और लाइसेंस अनुबंध की प्रथाएं

ई-स्पोर्ट्स गेम्स में अधिकार प्रबंधन की व्यावहारिकता

ई-स्पोर्ट्स बाजार की तेजी से वृद्धि के साथ, कई गेम निर्माण कंपनियाँ नए प्रवेश की योजना बना रही हैं।
गेम विकास के दौरान, विभिन्न अधिकार संबंधों का समायोजन आवश्यक होता है, लेकिन विशेष रूप से महत्वपूर्ण होता है बौद्धिक संपदा अधिकारों का प्रबंधन।

अन्य बौद्धिक संपदा अधिकारों के साथ संबंध

जब किसी अन्य कंपनी के चरित्रों का उपयोग किया जाता है, तो जापानी कॉपीराइट और ट्रेडमार्क अधिकारों की अनुमति आवश्यक होती है।
इसके अलावा, जब वास्तविक वाहनों आदि के उत्पाद डिज़ाइन का उपयोग किया जाता है, तो जापानी डिज़ाइन अधिकारों आदि के संबंध में अनुबंध द्वारा सुरक्षा की सिफारिश की जाती है।
और, जब वास्तविक खिलाड़ियों या सेलिब्रिटीज़ को गेम में शामिल किया जाता है, तो जापानी पब्लिसिटी अधिकारों के संबंध में लाइसेंस अनुबंध अनिवार्य होता है।

इस प्रकार के तृतीय पक्ष के बौद्धिक संपदा अधिकारों का उपयोग करते समय, अधिकारों की सीमा और प्रतिबंधों के बारे में विस्तृत पुष्टि आवश्यक होती है।
विशेष रूप से जापानी ट्रेडमार्क अधिकारों के संबंध में, उत्पाद वर्गीकरण और क्षेत्रीय प्रतिबंधों पर ध्यान देना आवश्यक होता है।
इसके अलावा, जापानी पब्लिसिटी अधिकारों के संबंध में, चित्र के उपयोग के तरीके और भुगतान की विधि जैसी सूक्ष्म व्यवस्थाओं की आवश्यकता होती है।

कॉपीराइट प्रबंधन की बुनियादी रूपरेखा

इन अधिकार संबंधों को ध्यान में रखते हुए, गेम सामग्री की कॉपीराइट प्रबंधन भी महत्वपूर्ण है।
गेम एक जटिल रचना है जिसमें प्रोग्राम, चित्रण, पाठ, संगीत आदि जैसे कई रचनात्मक कार्य शामिल होते हैं।
कंपनी के कर्मचारियों द्वारा कर्तव्य के रूप में निर्मित रचनात्मक कार्यों के लिए, कॉपीराइट जापानी कॉपीराइट कानून की धारा 15 के तहत कंपनी को सौंपा जाता है। लेकिन जब बाहरी क्रिएटर्स को निर्माण के लिए नियुक्त किया जाता है, तो कॉपीराइट के स्वामित्व और उपयोग के बारे में स्पष्ट समझौता आवश्यक होता है।

प्रदर्शनकारियों के अधिकारों का ध्यान

इसके अलावा, संगीत के प्रदर्शनकारियों और आवाज़ कलाकारों के लिए जापानी कॉपीराइट संबंधित अधिकार उत्पन्न होते हैं।
इन अधिकारों के लिए, प्रतियोगिता आयोजन और मीडिया विस्तार को ध्यान में रखते हुए व्यापक लाइसेंस अनुबंध का समापन महत्वपूर्ण है।
उदाहरण के लिए, बड़े पैमाने पर प्रतियोगिताओं में संगीत के उपयोग या खिलाड़ियों के खेल के लाइव कमेंट्री में आवाज़ कलाकारों की आवाज़ के उपयोग जैसी स्थितियों के लिए अनुमति की सीमा का निर्धारण आवश्यक है।

प्रदर्शनकारियों के साथ अनुबंध में, रिकॉर्ड की गई आवाज़ या प्रदर्शन के द्वितीयक उपयोग के लिए स्पष्ट समझौता आवश्यक है।
विशेष रूप से ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं में, खेल की लाइव कमेंट्री या हाइलाइट वीडियो में उपयोग जैसी विभिन्न स्थितियों में आवाज़ के उपयोग की संभावना होती है, इसलिए इन उपयोगों के लिए भी उचित अनुमति प्राप्त करना आवश्यक है।

लाइसेंस अनुबंध के प्रकार और महत्व

ऐसी स्थिति में, विशिष्ट अनुबंध प्रकार के रूप में, क्रिएटर से प्रोडक्शन कंपनी को कॉपीराइट हस्तांतरण अनुबंध और उपयोग अनुमति अनुबंध के दो विकल्प होते हैं।
विशेष रूप से यदि उपयोग अनुमति अनुबंध का चयन किया जाता है, तो ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट में उपयोग, ऑनलाइन प्रसारण, और अंतरराष्ट्रीय विस्तार जैसे उपयोग के तरीकों को विस्तार से निर्दिष्ट करना आवश्यक है।

लाइसेंस अनुबंध का संचालन और प्रबंधन

अंत में, इन अधिकार संबंधों को सही तरीके से प्रबंधित करने के लिए आंतरिक प्रणाली की स्थापना भी महत्वपूर्ण है।
विशेष रूप से, जब कई लाइसेंसदाता शामिल होते हैं, तो प्रत्येक अनुबंध की सामग्री की संगति सुनिश्चित करना आवश्यक होता है।
इसके अलावा, यदि आप विदेशी विस्तार पर विचार कर रहे हैं, तो विभिन्न देशों की कानूनी प्रणालियों के अंतर पर भी ध्यान देना आवश्यक है।
जापानी著作権 (कॉपीराइट) और著作隣接権 (कॉपीराइट से संबंधित अधिकार) की सुरक्षा अवधि, अधिकारों की सीमा आदि देश के अनुसार भिन्न हो सकते हैं, इसलिए जिस देश या क्षेत्र में विस्तार करने की योजना है, वहां की कानूनी प्रणाली को ध्यान में रखते हुए अनुबंध की योजना बनाना आवश्यक है।

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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