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Qual è l'importo massimo del premio nei tornei di eSport?

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Qual è l'importo massimo del premio nei tornei di eSport?

“eSports” è l’abbreviazione di “Electronic Sports”, che in senso lato si riferisce a qualsiasi forma di intrattenimento, competizione o sport che utilizza dispositivi elettronici. In particolare, è il termine utilizzato quando si considerano le competizioni di videogiochi o videogiochi come sport. Recentemente, tali eSports vengono organizzati come tornei in tutto il mondo, con premi in denaro assegnati ai vincitori e ad altri partecipanti di alto livello.

Tuttavia, i premi in denaro nei tornei di eSports potrebbero essere limitati a 100.000 yen (circa 800 euro) o meno a causa della legge giapponese sulla visualizzazione dei premi. Se si pensa di organizzare un grande torneo con sponsor e di invitare i giocatori professionisti a partecipare, il fatto di poter offrire solo un premio di 100.000 yen è una limitazione molto significativa. Come si può organizzare legalmente un grande torneo di eSports sotto queste restrizioni legali?

Cos’è la Legge sulla Presentazione dei Premi

La Legge sulla Presentazione dei Premi regola la falsa rappresentazione dei servizi o della qualità dei prodotti, limitando l’importo massimo dei premi.

La Legge sulla Presentazione dei Premi, ufficialmente chiamata “Legge per prevenire la presentazione ingiusta di premi e rappresentazioni”, è una legge che regola generalmente la falsa rappresentazione di prodotti o servizi e l’offerta di premi di alto valore per attirare i clienti. Questi “premi” possono includere anche i premi dei tornei di eSport, rendendo questa legge pertinente anche per l’eSport. Anche se non è direttamente correlato a questo articolo, ci sono casi in cui il cosiddetto “stealth marketing” è illegale secondo la Legge sulla Presentazione dei Premi.

https://monolith.law/reputation/stealth-marketing-delete[ja]

L’obiettivo della Legge sulla Presentazione dei Premi è stabilito nell’articolo 1.

“Legge per prevenire la presentazione ingiusta di premi e rappresentazioni” (Scopo)
Articolo 1 Questa legge ha lo scopo di proteggere gli interessi dei consumatori generali limitando e proibendo le azioni che possono ostacolare la scelta autonoma e razionale dei consumatori generali attraverso la presentazione ingiusta di premi e rappresentazioni relative alle transazioni di beni e servizi.

In questo modo, la Legge sulla Presentazione dei Premi mira a proteggere l’ambiente in cui i consumatori possono scegliere autonomamente e razionalmente prodotti e servizi migliori, regolando severamente la falsa rappresentazione della qualità, del contenuto, del prezzo, ecc. dei prodotti e dei servizi e limitando l’importo massimo dei premi per prevenire l’offerta di premi eccessivi.

Qual è la relazione tra la Legge Giapponese sulla Visualizzazione dei Premi e i premi nei tornei di eSport?

Nei tornei di eSport, i premi in denaro potrebbero essere limitati a 100.000 yen se rientrano nella categoria di “premi” forniti attraverso “lotterie” secondo la Legge Giapponese sulla Visualizzazione dei Premi. Le questioni in questione sono le seguenti:

  1. Se i premi in denaro nei tornei di eSport rientrano nella categoria di “premi” secondo la Legge Giapponese sulla Visualizzazione dei Premi.
  2. Anche se rientrano nella categoria di “premi”, se rientrano nella categoria di “premi” forniti attraverso “lotterie”. Ad esempio, se un negozio di elettronica offre qualche tipo di gadget a tutti i visitatori, tale gadget rientra nella categoria di “premi” perché serve a incentivare le visite, ma non rientra nella categoria di “premi” forniti attraverso “lotterie” (tuttavia, è soggetto alla regolamentazione come premio totale). Al contrario, se un premio in denaro o altro viene offerto attraverso un sorteggio che può essere applicato tramite cartolina postale o sito web, ecc., dopo aver ampiamente annunciato il contenuto del progetto su TV o siti web, ecc., tale premio in denaro o altro è fornito attraverso una “lotteria” perché passa attraverso un sorteggio, ma non rientra nella categoria di “premi” perché non richiede l’acquisto di prodotti o servizi o la visita al negozio come condizione.

Se i premi nei tornei di eSport rientrano nella categoria “premi” secondo la legge giapponese sulla presentazione dei premi

Quali sono i requisiti affinché i premi nei tornei di eSport rientrino nella categoria “premi” secondo la legge giapponese sulla presentazione dei premi?

L’articolo 2, paragrafo 3, della legge giapponese sulla presentazione dei premi definisce “premi” come segue:

“Legge giapponese sulla prevenzione di premi ingiusti e presentazioni ingiuste” (Definizione)
Articolo 2
1-2 (Omissione)
3 In questa legge, “premi” si riferisce a beni, denaro o altri benefici economici che un operatore commerciale offre a un’altra parte in relazione a una transazione (inclusa una transazione immobiliare) di beni o servizi che fornisce, indipendentemente dal fatto che tale offerta sia fatta direttamente o indirettamente, o attraverso una lotteria, e che sono designati dal Primo Ministro giapponese.

Quindi, affinché i premi nei tornei di eSport rientrino nella categoria “premi” secondo la legge giapponese sulla presentazione dei premi, devono essere soddisfatti i seguenti quattro requisiti:

  1. L’assegnazione del premio deve essere fatta “come mezzo per attrarre clienti”
  2. L’assegnazione del premio deve essere fatta da un “operatore commerciale”
  3. L’assegnazione del premio deve essere fatta “in relazione a una transazione di beni o servizi che l’operatore commerciale fornisce”
  4. Il premio deve essere “beni, denaro o altri benefici economici designati dal Primo Ministro giapponese”

È necessario soddisfare questi quattro requisiti.

Tra questi, per quanto riguarda il punto 2, è probabile che la maggior parte degli organizzatori o dei fornitori di premi dei tornei di eSport siano operatori commerciali, e per quanto riguarda il punto 4, il denaro è incluso tra le cose designate dal Primo Ministro giapponese, quindi entrambi i requisiti sono soddisfatti.
Pertanto, se l’assegnazione del premio è fatta 1. “come mezzo per attrarre clienti” e 3. “in relazione a una transazione di beni o servizi che l’operatore commerciale fornisce”, i premi nei tornei di eSport rientrano nella categoria “premi” secondo la legge giapponese sulla presentazione dei premi.

Cosa si intende per “come mezzo per attrarre clienti” (attrattività per i clienti)

La presenza o l’assenza di attrattività per i clienti viene determinata non in base all’intenzione soggettiva del fornitore o al nome del suo progetto, ma in base al fatto che esso sia oggettivamente un mezzo per attrarre clienti. Inoltre, la presenza o l’assenza di attrattività per i clienti può variare a seconda delle caratteristiche del fornitore del premio e della natura del torneo.

Se il fornitore del premio è la società che produce e vende il gioco utilizzato nel torneo di eSport

Se il gioco utilizzato nel torneo di eSport è in vendita, i partecipanti al torneo dovranno acquistare il gioco e praticare ripetutamente per avere la possibilità di vincere il premio come giocatori di alto livello. Pertanto, se il fornitore del premio è la società che produce e vende il gioco utilizzato nel torneo di eSport, l’offerta del premio può essere considerata come un mezzo per indurre le persone ad acquistare il proprio gioco, cioè “come mezzo per attrarre clienti”.

Se il fornitore del premio non è la società che produce e vende il gioco utilizzato nel torneo di eSport

Ad esempio, nel caso in cui un’azienda che organizza eventi, che non è coinvolta nella produzione o vendita del gioco utilizzato nel torneo, fornisca il premio, si può ritenere che i partecipanti al torneo che acquistano il gioco non siano clienti di tale azienda. Pertanto, l’offerta del premio non può essere considerata “come mezzo per attrarre clienti”, e quindi si può ritenere che tale premio non rientri nella categoria “premi” secondo la legge giapponese sulla presentazione dei premi.

Differenze nel giudizio dell’attrattività per i clienti a seconda della natura del torneo

Per quanto riguarda la natura dei tornei di eSport, si possono immaginare tornei in cui i giocatori generali sono i concorrenti e tornei in cui i giocatori famosi sono i concorrenti e i giocatori generali sono principalmente spettatori. Tra questi, nel caso di tornei in cui i giocatori generali sono principalmente spettatori, anche se il fornitore del premio è la società che produce e vende il gioco utilizzato nel torneo di eSport, i clienti che tale società cerca di attrarre sono i giocatori generali che guardano il torneo, e il premio dato ai giocatori di alto livello può essere considerato come offerto per incoraggiare la partecipazione di giocatori famosi che mostrano un gioco di alto livello. Pertanto, non si può dire che il premio sia offerto “come mezzo per attrarre clienti”, e quindi si può ritenere che tale premio non rientri nella categoria “premi” secondo la legge giapponese sulla presentazione dei premi.

Cosa si intende per “in relazione a una transazione di beni o servizi che l’operatore commerciale fornisce” (pertinenza alla transazione)

La presenza o l’assenza di pertinenza alla transazione deve essere determinata in base alla forma specifica della transazione o dell’offerta, ma in linea di principio si può pensare come segue. Cioè, dato che l’articolo 1 della legge giapponese sulla presentazione dei premi stabilisce come scopo della legge “prevenire l’attrazione di clienti attraverso premi ingiusti… in relazione a transazioni di beni e servizi”, “in relazione a una transazione” dovrebbe essere interpretato in senso più ampio di “condizionato da una transazione”, e dovrebbe avere lo stesso significato di “in relazione a una transazione”. Pertanto, anche se una transazione non è condizionata, se l’offerta di un beneficio economico è fatta in una forma che potrebbe essere direttamente collegata alla decisione di acquisto del cliente, si può dire che esiste una pertinenza alla transazione.

Ad esempio, nel caso in cui si offra un beneficio economico ai rispondenti di un quiz pubblicato su un giornale, ma il quiz o il suo suggerimento non può essere capito a meno che non si acquisti il prodotto, si può dire che è un caso in cui è possibile o facile ricevere l’offerta di un beneficio economico acquistando un prodotto o un servizio, e in questo caso, dato che l’offerta di un beneficio economico è fatta in una forma che potrebbe essere direttamente collegata alla decisione di acquisto del cliente, si può riconoscere una pertinenza alla transazione.

Risposta alla richiesta di consultazione dell’Agenzia per i consumatori e considerazioni basate su di essa

C’è un caso in cui un operatore commerciale che fornisce un gioco d’azione a pagamento ai consumatori generali ha organizzato un torneo competitivo aperto a tutti utilizzando tale gioco d’azione, e ha chiesto all’Agenzia per i consumatori, attraverso la procedura di conferma preventiva dell’applicazione della legge, se il premio offerto dal suddetto operatore commerciale ai giocatori di alto livello in tale torneo rientra nella categoria “premi” (Caso n. 1306 dell’Agenzia per i consumatori). In risposta a tale richiesta di consultazione, l’Agenzia per i consumatori ha risposto che, secondo le “Linee guida per l’applicazione dell’annuncio di designazione di premi, ecc.” (Circolare del Direttore Generale dell’Ufficio, 1° aprile 1977, n. 7), “quando è possibile o facile ricevere l’offerta di un beneficio economico acquistando un prodotto o un servizio”, si può riconoscere una pertinenza alla transazione, e che, secondo il richiedente, poiché è necessario giocare ripetutamente al gioco d’azione in questione per migliorare le proprie abilità, è improbabile che chiunque, tranne gli utenti a pagamento, possa vincere il premio come giocatore di alto livello. Pertanto, il torneo competitivo rende possibile o facile per gli utenti a pagamento ricevere l’offerta di un beneficio economico sotto forma di un premio, e il premio offerto ai giocatori di alto livello in tale torneo può essere considerato come un’offerta “in relazione a una transazione”.

D’altra parte, c’è anche la seguente opinione. Cioè, sebbene sia generalmente necessario giocare ripetutamente a un gioco per migliorare le proprie abilità, l’acquisto del gioco è solo l’inizio per migliorare le proprie abilità, e non si può dire che l’acquisto del gioco renda “possibile o facile” vincere un premio in un torneo.
Inoltre, le “Linee guida per l’applicazione dell’annuncio di designazione di premi, ecc.” stabiliscono come esempio di “quando è possibile o facile ricevere l’offerta di un beneficio economico acquistando un prodotto o un servizio” il caso in cui “non si può capire la risposta o il suggerimento a meno che non si acquisti il prodotto”, e si può pensare che questo si limiti ai casi in cui l’acquisto di un prodotto o un servizio rende direttamente più facile ottenere un beneficio economico, come nel caso in cui si può dedurre la risposta corretta a un quiz acquistando un prodotto.

Se si parte da questa opinione, l’offerta di un premio in un torneo di eSport non può essere considerata “in relazione a una transazione di beni o servizi che l’operatore commerciale fornisce”, e tale premio non può essere considerato un “premio” secondo la legge giapponese sulla presentazione dei premi. In questo modo, ci possono essere due opinioni sulla presenza o l’assenza di pertinenza alla transazione riguardo all’offerta di un premio in un torneo di eSport. La presenza o l’assenza di pertinenza alla transazione deve essere determinata esaminando complessivamente le circostanze specifiche, ed è una questione delicata che deve essere affrontata caso per caso, quindi si consiglia di consultare un esperto.

Anche se rientra nella categoria dei “premi”, rientra nella categoria dei premi offerti tramite “lotterie”

C’è anche l’opinione che i premi dei tornei di eSport non rientrano nelle “lotterie”.

Secondo l’Avviso di Restrizione delle Lotterie, una “lotteria” è un metodo che utilizza la casualità, come una lotteria, o determina il destinatario o l’importo del premio in base alla superiorità o correttezza di un’azione specifica. Inoltre, l’avviso indica come uno dei metodi per determinare il destinatario del premio in base alla superiorità o correttezza di un’azione specifica, il metodo di determinazione basato sulla superiorità in bowling, pesca, concorsi, performance o giochi. Da questo punto di vista, c’è la possibilità che il premio in denaro nei tornei di eSport possa essere considerato come offerto tramite una “lotteria”.

D’altra parte, l’avviso stabilisce un’eccezione che “tuttavia, non include il metodo di determinazione basato sulla superiorità delle vendite o altre condizioni di transazione dei concorsi di vendita, concorsi di esposizione, ecc.”, e si ritiene che questa eccezione sia stata stabilita perché non è appropriato considerare l’offerta di premi in denaro per promuovere le vendite o le prestazioni di transazione come una “lotteria” alla luce dello scopo dell’Avviso di Restrizione delle Lotterie. Per queste ragioni, c’è anche l’opinione che il premio in denaro nei tornei di eSport non rientra nelle “lotterie” nell’Avviso di Restrizione delle Lotterie. In questo modo, ci possono essere opinioni pro e contro su se rientra in una “lotteria”. La pertinenza della “lotteria” è un problema caso per caso, quindi si consiglia di consultare un esperto.

Effetti nel caso in cui il premio in denaro nei tornei di eSport rientri nelle “vincite” fornite attraverso il “sorteggio” secondo la Legge Giapponese sulla presentazione dei premi

Nel caso in cui il premio in denaro nei tornei di eSport rientri nelle “vincite” fornite attraverso il “sorteggio” secondo la Legge Giapponese sulla presentazione dei premi, secondo l’articolo 2 dell’Avviso di Limitazione del Sorteggio, l’importo massimo delle vincite non può superare 20 volte l’importo della transazione relativa al sorteggio (se tale importo supera 100.000 yen, non può superare 100.000 yen).

Riassunto

Come abbiamo visto, la questione se il premio in denaro per un torneo di eSport sia limitato a 100.000 yen o meno dipende da:

  • Se il fornitore del premio è la società che produce e vende il gioco utilizzato nel torneo di eSport (discussione sulla capacità di attrazione del cliente secondo la Legge Giapponese sulla presentazione dei premi)
  • Se il torneo è uno che gli utenti generali guardano (come sopra)
  • Se il metodo per determinare il destinatario del premio può essere definito come un metodo basato sulla superiorità o inferiorità delle condizioni di transazione e altre transazioni del partner commerciale, come un concorso di vendite, un concorso di esposizione, ecc. (discussione sulla lotteria secondo la Legge Giapponese sulla presentazione dei premi)

Questo è un problema legale complesso che cambia a seconda di questi punti. Pertanto, quando si è in dubbio su quanto dovrebbe essere l’importo del premio in un torneo di eSport, non si dovrebbe decidere da soli, ma si dovrebbe consultare un esperto.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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