Diritto all'immagine e protezione legale nei giochi digitali

Gestione dei diritti delle persone reali nei contenuti dei giochi digitali
Approccio pratico alla gestione dei diritti
Quando un’azienda di sviluppo decide di utilizzare l’immagine o il vero nome di un atleta reale in un gioco digitale, esistono importanti questioni legali da considerare.
In particolare, è fondamentale prestare attenzione alla gestione dei diritti di pubblicità.
Nella pratica, è comune che questi diritti siano trasferiti attraverso contratti.
Spesso si vede che i diritti degli atleti professionisti sono gestiti dalle organizzazioni sportive professionali, mentre quelli delle celebrità sono gestiti dalle loro agenzie di intrattenimento.
Un caso giurisprudenziale rilevante in questo contesto è la causa sui diritti all’immagine dei giocatori di baseball professionistici (Sentenza del Tribunale Distrettuale di Tokyo del 1° agosto dell’era Heisei 18 (2006), numero 1265, pagina 212).
In questo caso, è stata riconosciuta la validità della licenza ottenuta dalla compagnia di giochi tramite l’organizzazione del baseball.
Questo è un esempio classico che dimostra l’importanza di ottenere la licenza da un gestore dei diritti appropriato.
Per quanto riguarda l’approccio pratico, è essenziale condurre prima un’indagine dettagliata sui rapporti di diritto.
Successivamente, è necessario identificare il partner negoziale appropriato e procedere con discussioni concrete su modalità di utilizzo, compensi e altri termini.
A causa delle caratteristiche dei contenuti digitali, è anche cruciale chiarire l’ambito della licenza di utilizzo.
Includendo nel contratto tutte le modalità di utilizzo previste, è possibile prevenire problemi futuri.
Criteri di valutazione delle violazioni dei diritti secondo la giurisprudenza
Alle spalle di tali pratiche operative, esiste una consolidata teoria giurisprudenziale.
La Corte Suprema, nel caso Pink Lady (sentenza della Corte Suprema del 2 febbraio 2012 (2012), volume 66 della raccolta di sentenze civili n. 2, pagina 89, volume 2143 della raccolta di sentenze temporanee, pagina 72, volume 1367 della raccolta di sentenze serali, pagina 97), ha stabilito criteri chiari per determinare quando si verifica una violazione del diritto alla pubblicità.
In particolare, si riconosce una violazione del diritto alla pubblicità quando l’immagine o simili sono commercializzate come oggetti di apprezzamento indipendenti, quando l’immagine o simili sono utilizzate come elemento di differenziazione del prodotto, e quando l’immagine o simili sono utilizzate a scopo pubblicitario.
Alla luce di questa giurisprudenza, l’uso non autorizzato di immagini o nomi di celebrità in giochi digitali costituisce una chiara violazione dei diritti.
Fondamenti Giuridici e Comprensione di Base
Le basi giuridiche di tali precedenti stabiliscono che ogni individuo possiede diritti fondamentali (diritto all’immagine) riguardo all’utilizzo della propria immagine e nome.
Per le celebrità, in particolare gli atleti e gli artisti, è riconosciuto il diritto di “pubblicità”, che consente loro di sfruttare in modo esclusivo il valore economico, ovvero il potere di attrazione dei clienti, del proprio nome e immagine.
Questi diritti sono fondati sui diritti della personalità come base legale.
Interpretazione legale degli oggetti materiali
Da un lato, sono state presentate interpretazioni diverse riguardo agli oggetti materiali.
La Corte Suprema giapponese, nel caso del Gallop Racer (sentenza definitiva del 13 febbraio 2004 (Heisei 16), volume 58, numero 2, pagina 311 della raccolta delle sentenze, numero 1863, pagina 25 del tempo delle sentenze, numero 1156, pagina 101 della raccolta delle sentenze), ha negato l’esistenza del diritto di pubblicità sugli oggetti.
Questa decisione implica che l’uso di oggetti o animali famosi nei giochi non costituisce un problema dal punto di vista del diritto di pubblicità.
Tuttavia, è possibile che vi sia una protezione legale separata per i nomi e le forme di oggetti che sono stati registrati come marchi.
Inoltre, i diritti di soggetti reali, come i fantini dei cavalli da corsa, continuano ad essere protetti.
È inoltre necessario prestare attenzione al fatto che le immagini dei personaggi possono essere protette dalla legge sul diritto d’autore.