MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

Zarządzanie e-sportem i ramy prawne

General Corporate

Zarządzanie e-sportem i ramy prawne

Ustanowienie systemu licencji profesjonalnych

Japoński Związek e-Sportu (JeSU) ustanawia unikalny system licencji profesjonalnych, mający na celu promocję e-sportu oraz poprawę statusu zawodników.
Ten system licencji ma również na celu rozwiązanie tradycyjnych problemów związanych z regulacjami japońskiego prawa dotyczącego wyświetlania nagród, poprzez uznanie nagród turniejowych za “wynagrodzenie”.

Na czerwiec 2019 roku, JeSU określa trzy rodzaje licencji: Japońska Licencja e-Sportowa, Japońska Licencja e-Sportowa Juniorów oraz Japońska Licencja e-Sportowa dla Drużyn.

Jako zatwierdzone tytuły do zawodów objętych licencją, wyznaczono: Winning Eleven 2019, Call of Duty: Black Ops 4, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Puzzle & Dragons, Puyo Puyo, Monster Strike, Rainbow Six Siege, Guilty Gear Xrd Rev 2, BlazBlue Central Fiction oraz BlazBlue Cross Tag Battle.

Zmiany i obecna struktura organizacyjna w kraju

JeSU, organizacja zarządzająca tym systemem licencyjnym, powstała w wyniku dużej reorganizacji w lutym 2018 roku.
Wcześniej trzy organizacje: Japońskie Stowarzyszenie e-Sportu (JeSPA), Japońska Federacja e-Sportu (JeSF) oraz Agencja Promocji e-Sportu działały niezależnie, organizując turnieje e-sportowe i prowadząc działania promocyjne.

JeSU koncentruje się na rozwoju zawodników e-sportowych oraz podnoszeniu ich statusu społecznego. Oprócz zarządzania wspomnianym systemem licencji profesjonalnych, podejmuje również działania na rzecz przystąpienia do Japońskiego Komitetu Olimpijskiego (JOC).

W 2019 roku pojawiły się nowe inicjatywy, takie jak utworzenie Japońskiego Stowarzyszenia Promocji e-Sportu (maj 2019) oraz planowane rozpoczęcie działalności Japońskiego Stowarzyszenia Amatorskiego e-Sportu.
W przyszłości uwaga będzie skupiona na podziale ról między tymi organizacjami oraz na tym, która z nich przejmie funkcję prawdziwej organizacji nadrzędnej.

Międzynarodowy system zarządzania i rozwój

Takie działania Japonii są zgodne z międzynarodowymi trendami.
Jako kluczowa organizacja odpowiedzialna za międzynarodowe zarządzanie i operacje w e-sporcie, istnieje Międzynarodowa Federacja e-Sportu (IeSF).
Od momentu założenia w 2008 roku (Heisei 20), ma swoją siedzibę w Busan w Korei Południowej, a na sierpień 2019 roku (Reiwa 1) dołączyły do niej 54 kraje i regiony.

IeSF ma za zadanie ustanowić e-sport jako międzynarodowy sport, który przekracza bariery kulturowe i językowe, promując uznawanie międzynarodowych turniejów oraz opracowywanie zasad rywalizacji.
Dodatkowo, poprzez uzyskanie uznania jako Międzynarodowa Federacja Sportowa (IF) przez Międzynarodowy Komitet Olimpijski (IOC), prowadzi działania mające na celu włączenie e-sportu do dyscyplin olimpijskich.

Jednakże, w odniesieniu do krajowego systemu licencjonowania, wyrażane są obawy, że ograniczona liczba tytułów objętych certyfikacją może ograniczać możliwości działania graczy tytułów niecertyfikowanych.
Wymagana jest ciągła weryfikacja i dyskusja na temat konieczności i skuteczności tego systemu.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry