MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Dni powszednie 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

Czy używanie modyfikacji gier jest nielegalne? Wyjaśnienie prawnych kwestii spornych

Internet

Czy używanie modyfikacji gier jest nielegalne? Wyjaśnienie prawnych kwestii spornych

Pod wpływem ograniczenia wyjść z powodu koronawirusa, popularność gier wciąż rośnie.

Wielu ludzi gra w gry w stanie zakupionym lub pobranym, ale niektórzy korzystają z tzw. MODów, aby cieszyć się grą. Czy jednak korzystanie z MODów, które modyfikują dane, nie jest problemem prawnym?

W tym artykule wyjaśniamy problemy prawne związane z korzystaniem z MODów w grach, skierowane do osób rozważających ich użycie.

Czym jest MOD w grach?

MOD to ogólne określenie programów, które mogą być stosowane w grach, głównie na komputerach PC, nie przez deweloperów czy operatorów, ale przez użytkowników. Słowo to pochodzi od skrótu słowa “modification”, co oznacza ulepszenie lub zmianę.

Warto zauważyć, że istnieje słowo MAD, które jest bardzo podobne do MOD. MAD odnosi się do “filmów MAD”, które są drugorzędnymi dziełami twórczymi, gdzie indywidualni twórcy edytują i łączą istniejące dźwięki, obrazy i filmy (animacje). Jest to całkowicie inna kategoria niż MOD.

MODy mogą dodawać funkcje, których nie ma w oryginalnej grze, zmieniać wygląd gry lub postaci, poprawiać błędy itp. Istnieje wiele różnych typów MODów.

MODy są popularne w kulturze gier komputerowych za granicą i można powiedzieć, że odgrywają ważną rolę w stymulowaniu środowiska gier.

Prawne problemy związane z modyfikacjami gier (MOD)

Podczas rozważania prawnych problemów związanych z modyfikacjami gier (MOD), dwa punkty widzenia są szczególnie ważne:

  1. Relacje z firmą produkującą gry
  2. Relacje z posiadaczem praw do postaci wprowadzonych do gry za pomocą MOD

Artykuł powiązany: Co YouTuberzy powinni wiedzieć o prawie autorskim – kiedy “komentowanie gier” staje się nielegalne[ja]

Relacje z firmami gier

Relacje z firmami gier

W relacjach z firmami gier, prawo do “utrzymania tożsamości” staje się problemem.

Co to jest prawo do zachowania tożsamości

Prawo do zachowania tożsamości jest jednym z praw osobistych autora i oznacza prawo do niezmieniania dzieła przeciwko woli autora (japońska ustawa o prawie autorskim, artykuł 20, ustęp 1).

Czy naruszenie prawa do zachowania tożsamości ma miejsce czy nie, zależy od subiektywnej woli autora, dlatego jest to prawo stosunkowo szeroko uznawane. Ponadto, prawo do zachowania tożsamości, jako prawo osobiste autora, nie podlega ograniczeniom prawnym (japońska ustawa o prawie autorskim, artykuł 50), dlatego konieczne jest zwrócenie uwagi na możliwość naruszenia prawa do zachowania tożsamości nawet w przypadku zmian dokonywanych w prywatnej przestrzeni.

Jednakże, jeżeli wola autora jest stosowana w sposób rygorystyczny, może to być surowe dla użytkowników, dlatego nie wszystkie zmiany przeciwne woli autora stanowią naruszenie prawa do zachowania tożsamości. Niemniej jednak, wobec braku jasnych kryteriów dotyczących naruszenia prawa do zachowania tożsamości, zalecane jest podjęcie takich działań jak uzyskanie zgody autora.

Związek między MODami gier a prawem do zachowania tożsamości

Aby korzystać z MODów, konieczne jest dodanie ich do oprogramowania gry.

Chociaż nie ma konkretnych przypadków dotyczących dodawania MODów, istnieje znany precedens, w którym podobny przypadek stał się problemem, a mianowicie wyrok Sądu Najwyższego z 13 lutego 2001 roku (rok Heisei 13) (sprawa “Tokimeki Memorial”).

W tym precedensie, powód, który posiadał prawa osobiste autora do gry “Tokimeki Memorial”, złożył pozew przeciwko pozwanej, która importowała i sprzedawała karty pamięci, które pozwalały na ustawienie parametrów głównego bohatera gry na niezwykle wysokie wartości, które normalnie nie byłyby możliwe, twierdząc, że narusza to jego prawo do zachowania tożsamości.

Sąd Najwyższy stwierdził, że użycie karty pamięci narusza prawo do zachowania tożsamości, jak pokazano poniżej.

Użycie karty pamięci w tej sprawie jest odpowiednie do interpretacji jako naruszenie prawa do zachowania tożsamości, które posiada pozwany, poprzez modyfikację oprogramowania gry. Parametry w tej grze służą do wyrażania postaci głównego bohatera, a historia rozwija się w zależności od ich zmian. Użycie karty pamięci w tej sprawie zmienia postać głównego bohatera wyrażaną przez parametry ustawione w grze, a w rezultacie historia gry rozwija się poza zakresem pierwotnie przewidzianym, co prowadzi do zmiany historii.

Wyrok Sądu Najwyższego z 13 lutego 2001 roku (rok Heisei 13) (sprawa “Tokimeki Memorial”)

Na podstawie powyższego wyroku, jeżeli dodanie MODa do oprogramowania gry prowadzi do zmiany historii, można to uznać za naruszenie prawa do zachowania tożsamości i nielegalność.

Chociaż powyższy precedens uznał odpowiedzialność za odszkodowanie dla osoby, która importowała i sprzedawała karty pamięci, nie określono wyraźnie, czy podmiotem naruszającym prawo do zachowania tożsamości jest sprzedawca czy użytkownik. Jeżeli użytkownik karty pamięci jest podmiotem naruszającym prawo do zachowania tożsamości, to nawet działania zmieniające dokonywane przez użytkownika w prywatnej przestrzeni stanowią naruszenie prawa do zachowania tożsamości.

Jednakże, skoro działania użytkownika są wyraźnie określone jako naruszenie, nawet jeżeli planujesz grać tylko w prywatnej przestrzeni, dodając MOD do oprogramowania, zaleca się uzyskanie zgody firmy produkującej gry.

Wyjątkowe przypadki, w których twórcy gier zezwalają na użycie MODów

Jak już wspomniano, działania polegające na korzystaniu z MODów bez zgody twórcy mogą naruszać prawo do zachowania tożsamości i być nielegalne. Z drugiej strony, ze względu na zalety MODów, istnieją przypadki, w których twórcy gier zezwalają na ich użycie. Na przykład, jedną z najbardziej znanych gier, w której twórcy zezwalają na użycie MODów, jest Minecraft.

W “Regulaminie korzystania z Minecrafta oraz umowie licencyjnej użytkownika końcowego” znajduje się następujące sformułowanie:

Jeżeli zakupiłeś Minecraft: Java Edition, możesz modyfikować grę, dodając modyfikacje, narzędzia, wtyczki (zwane ogólnie “MODami”).

Regulamin korzystania z Minecrafta oraz umowa licencyjna użytkownika końcowego[ja]

W przypadku, gdy twórcy gry zezwalają na użycie MODów, korzystanie z nich nie narusza prawa do zachowania tożsamości i jest legalne. Niemniej jednak, nawet w takim przypadku, działania wykraczające poza zakres zezwolenia są nielegalne.

Na przykład, aby opublikować film z MODem gry, oprócz zgody na użycie MODa, konieczne jest również uzyskanie zgody na publikację filmu z gry.

W Minecraft, “Regulamin korzystania z Minecrafta oraz umowa licencyjna użytkownika końcowego” zawiera również następujące postanowienie:

Możesz korzystać ze zrzutów ekranu i filmów z gry w dowolnym celu, o ile robisz to w ramach zdrowego rozsądku. “Korzystanie w ramach zdrowego rozsądku” oznacza, że nie możesz korzystać ze zrzutów ekranu i filmów w celach komercyjnych, nie możesz robić niczego niewłaściwego ani nie możesz działać na szkodę naszych praw. Jednakże, jeżeli wyraźnie zezwalamy na takie działania w tej umowie, zezwalamy na nie w wytycznych dotyczących korzystania z marki/aktywów, lub jeżeli określamy je w konkretnej umowie z tobą. Z drugiej strony, jeżeli zamierzasz przesłać filmy z gry na strony do udostępniania filmów/strumieniowania, możesz umieścić reklamy w filmach. Prosimy jednak, abyś uważał, aby nie kopiować i udostępniać nielegalnie zasoby artystyczne.

Regulamin korzystania z Minecrafta oraz umowa licencyjna użytkownika końcowego[ja]

W Minecraft, jak pokazano powyżej, nie tylko zezwala się na użycie MODów, ale także na publikację filmów z gry, więc publikowanie filmów z MODami nie jest nielegalne.

Zakres, w jakim zezwolenie jest udzielane, różni się w zależności od firmy produkującej gry, dlatego ważne jest, aby dokładnie to sprawdzić przed rozpoczęciem.

Związek z Japońską Ustawą o Zapobieganiu Nieuczciwej Konkurencji

Związek z Japońską Ustawą o Zapobieganiu Nieuczciwej Konkurencji

W relacjach z firmami gier, problemem może być również “Japońska Ustawa o Zapobieganiu Nieuczciwej Konkurencji”.

Japońska Ustawa o Zapobieganiu Nieuczciwej Konkurencji to prawo, które zostało ustanowione w celu regulacji “nieuczciwej konkurencji”, takiej jak naruszenie tajemnic handlowych, nielegalne użycie znaków powszechnie znanych, fałszywe oznaczenia pochodzenia, sprzedaż produktów będących kopiami formy, a także określenie działań zabronionych na podstawie międzynarodowych umów, przyczyniając się do zdrowego rozwoju gospodarki narodowej.

Co to są środki techniczne ograniczające?

W Japońskiej Ustawie o Zapobieganiu Nieuczciwej Konkurencji, działania zakłócające środki techniczne ograniczające są przedmiotem regulacji.

Środki techniczne ograniczające to technologie służące do zapobiegania nieautoryzowanemu kopiowaniu lub oglądaniu treści, takich jak muzyka, filmy, zdjęcia, gry itp.

Japońska Ustawa o Zapobieganiu Nieuczciwej Konkurencji została zmieniona w roku 2018 (rok 30 ery Heisei), dodając do obiektów chronionych jako środki techniczne ograniczające dane (informacje zapisane w zapisie elektromagnetycznym), a także dodając do działań zakłócających środki techniczne ograniczające przeniesienie, dostarczenie itp. kodów instrukcji zakłócających efekty, oraz dostarczanie usług zakłócających efekty.

W wyniku tego, na przykład, przeniesienie narzędzi lub programów, które mogą modyfikować dane zapisu gry, zostało zakazane.

W wyniku powyższej zmiany, zakres ochrony treści gier w Japońskiej Ustawie o Zapobieganiu Nieuczciwej Konkurencji został rozszerzony, a działania takie jak nieautoryzowane przeniesienie lub sprzedaż modów do gier mogą stanowić naruszenie Japońskiej Ustawy o Zapobieganiu Nieuczciwej Konkurencji.

O działaniach oszukańczych

Przypadki, w których korzystanie z MODów staje się nielegalne, obejmują tak zwane “działania oszukańcze”, które są zabronione jako działania przestępcze zgodnie z prawem karnym.

Działania oszukańcze, ogólnie rzecz biorąc, odnoszą się do działań polegających na nielegalnym umożliwieniu czegoś, co nie jest możliwe do zrealizowania przy normalnym korzystaniu, poprzez modyfikację danych lub programów gry.

Różnica między oszustwem a MODem

Różnica między oszustwem a MODem nie jest jasna. Jednak ogólnie rzecz biorąc, oszustwo jest używane do podkreślenia nieuczciwości i oszustwa. Typowe przykłady oszustwa obejmują nielegalne zwiększanie waluty lub przedmiotów w grze, lub gwałtowne zwiększanie poziomu lub statusu postaci w nieuczciwy sposób.

Z drugiej strony, MOD, jak wcześniej wspomniano, odnosi się do ogólnej nazwy programów modyfikujących grę, takich jak ulepszanie grafiki oryginalnej gry lub zmienianie wyglądu postaci. Dlatego wśród MODów są takie, które stają się oszustwem, i takie, które nie.

Odpowiedzialność prawna za działania oszukańcze

Na początek, działania oszukańcze są uważane za naruszenie prawa do zachowania tożsamości, ponieważ są to osoby modyfikujące grę wbrew woli firmy gier.

Ponadto, możliwe jest, że pojawią się szkody, takie jak spadek liczby użytkowników z powodu pojawienia się użytkowników, którzy oszukują, lub utrata zysków, które powinny wpływać do firmy gier z opłat za przedmioty o wysokiej wartości rzadkości, które stają się łatwo dostępne dzięki oszustwom. W ten sposób osoby, które oszukują, mogą być narażone na ryzyko dochodzenia odszkodowania cywilnego od firmy gier.

W przypadku oszustwa, oprócz odpowiedzialności cywilnej, można również rozważyć odpowiedzialność karną.

Artykuł 234 paragraf 2 (Zakłócenie działania komputera poprzez uszkodzenie itp.)

Osoba, która uszkadza komputer używany do pracy innej osoby lub magnetyczny zapis używany do tego celu, lub daje fałszywe informacje lub nieprawidłowe instrukcje do komputera używanego do pracy innej osoby, lub w inny sposób uniemożliwia komputerowi wykonywanie działań zgodnych z przeznaczeniem, lub zmusza go do wykonywania działań sprzecznych z przeznaczeniem, zakłócając pracę innej osoby, podlega karze pozbawienia wolności do pięciu lat lub grzywny do miliona jenów.

2 Próba popełnienia przestępstwa określonego w poprzednim paragrafie podlega karze.

Kodeks Karny Artykuł 234 paragraf 2

W przypadku gier online, zazwyczaj istnieje “komputer używany do pracy innej osoby”, który jest serwerem komputerowym przetwarzającym działania poszczególnych graczy. A oszustwo polega na podawaniu fałszywych informacji lub nieprawidłowych instrukcji do serwera, zakłócając działania zgodne z przewidywanym celem. Ponadto, jako dostawca gry, jednym z zadań jest zapewnienie środowiska gry, w którym nie jest używane oszustwo, więc zakłócenie spokojnego środowiska gry przez oszustwo zakłóca pracę.

W ten sposób, działania oszukańcze mogą prowadzić do popełnienia przestępstwa zakłócenia działania komputera poprzez uszkodzenie itp., jak określono w artykule 234 paragraf 2 Kodeksu Karnego.

Relacje z twórcami postaci wprowadzonych do gry za pomocą MOD

Relacje z twórcami postaci wprowadzonych do gry

Prawo autorskie to prawo chroniące interesy twórców dzieł. Dzieła są zdefiniowane w prawie autorskim w następujący sposób:

“To, co wyraża twórczo myśli lub uczucia i należy do dziedziny literatury, nauki, sztuki lub muzyki”

Artykuł 2, punkt 1, ustęp 1, Japońska Ustawa o prawie autorskim

Co więcej, to, czy coś jest dziełem, czy nie, zależy od tego, czy jest to tylko “idea” w naszej głowie, czy jest to “wyrażenie” tej idei.

W odniesieniu do praw autorskich do postaci, istnieje następujący precedens:

“To, co nazywane jest postacią, jest abstrakcyjnym pojęciem, które można by nazwać osobowością postaci, która jest sublimacją konkretnego wyrażenia komiksu, a nie konkretnym wyrażeniem, i nie można powiedzieć, że jest to twórcze wyrażenie myśli lub uczuć”

Wyrok Sądu Najwyższego z dnia 17 lipca 1997 roku (rok Heisei 9) (Sprawa krawata Popeye), Zbiór Orzeczeń Sądu Najwyższego, tom 51, nr 6, strona 2714

W skrócie, postać sama w sobie jest tylko ideą, ale obraz postaci, który konkretnie pojawia się w jednym panelu komiksu, jest “wyrażeniem”, więc prawo autorskie do tego obrazu (zwane dalej “prawo autorskie do postaci”) może być uznane.

Artykuł powiązany: Czy postacie nie mają praw autorskich? Podstawowa wiedza dla biznesu IP[ja]

W poniższym tekście, zakładając, że prawo autorskie do postaci jest uznawane, omówimy problemy prawne, które mogą wystąpić, gdy postacie z innych gier lub anime są wprowadzane do gry za pomocą MOD.

Wprowadzenie innej postaci do gry stanowi naruszenie praw autorskich

Po pierwsze, jeśli używasz MOD do wprowadzenia postaci z innego anime lub gry, używając jej oryginalnego obrazu, naruszasz prawa autorskie innej osoby, ponieważ korzystasz z jej dzieła bez jej zgody. W zasadzie jest to naruszenie prawa do reprodukcji, które jest jednym z praw autorskich.

Po drugie, jeśli używasz MOD do wprowadzenia do gry oryginalnej grafiki lub zdeformowanej grafiki, nie korzystasz bezpośrednio z obrazu postaci, więc nie jest to naruszenie prawa do reprodukcji, ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że jest to naruszenie prawa do adaptacji.

Uwagi dotyczące korzystania z MOD

MOD można rozpowszechniać indywidualnie, co umożliwia jego swobodne korzystanie.

Jednakże, jeśli pojawią się problemy spowodowane przez MOD, który użytkownik rozpowszechnił na własną rękę, nie można oczekiwać wsparcia od firmy produkującej gry. Dlatego konieczne jest zrozumienie, że korzystanie z MOD odbywa się na własną odpowiedzialność.

Ponadto, istnieje wiele różnych rodzajów MOD. Niektóre z nich mogą być szkodliwe i niszczyć dane. Korzystanie z MOD, które nie są zatwierdzone przez oficjalne źródła, wiąże się z takim ryzykiem. Na przykład, dodanie MOD do gier online, takich jak Super Smash Bros, może prowadzić do zablokowania konta (BAN) lub nawet do naruszenia prawa.

Podsumowanie: Bezpieczne jest korzystanie z oficjalnie zatwierdzonych MOD-ów

Powyżej omówiliśmy kwestie prawne związane z MOD-ami gier.

MOD-y gier, choć pozwalają na jeszcze większą zabawę, mają również swoje problemy. Co więcej, w wielu przypadkach trudno jest jednoznacznie stwierdzić, czy są one legalne, czy nie. W przypadku stwierdzenia ich nielegalności, istnieje ryzyko, że można zostać obciążonym ogromnymi roszczeniami odszkodowawczymi. Dlatego, jeśli chcesz korzystać z MOD-ów, bezpieczne jest korzystanie z tych, które są oficjalnie zatwierdzone.

Kwestie prawne związane z MOD-ami gier wymagają specjalistycznej wiedzy, dlatego zalecamy skonsultowanie się z doświadczonym prawnikiem.

Informacje o środkach podjętych przez naszą kancelarię

Kancelaria prawna Monolis specjalizuje się w IT, a w szczególności w prawie internetowym. W ostatnim czasie, wśród YouTuberów i VTuberów, rośnie potrzeba prawnej kontroli w zakresie praw do wizerunku, praw autorskich i regulacji reklam podczas prowadzenia kanałów. Ponadto, niezbędne jest solidne przygotowanie w kwestii problemów związanych z umowami. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w poniższym artykule.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Wróć do góry