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A introdução dos eSports em competições internacionais e perspetivas futuras

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A introdução dos eSports em competições internacionais e perspetivas futuras

O Estado Atual dos eSports no Cenário Internacional de Desporto

Os torneios internacionais de desporto, incluindo os Jogos Olímpicos, representam o maior palco de atuação para os atletas e oferecem a oportunidade para que as modalidades desportivas recebam a maior atenção do público mundial.
Nos últimos anos, com o avanço das tecnologias digitais, os eSports têm vindo a consolidar a sua posição como uma modalidade competitiva, e a sua importância tem aumentado a cada ano.
Especialmente no cenário competitivo internacional, as várias organizações de eSports têm feito esforços significativos através de iniciativas organizadas para que os eSports sejam adotados como modalidade oficial em diversos torneios internacionais de desporto, e têm alcançado resultados concretos.
Se os eSports forem implementados como modalidade oficial em torneios internacionais, isso contribuirá significativamente para que os eSports sejam reconhecidos como uma modalidade desportiva e se tornem amplamente difundidos, tal como outros desportos de grande destaque.

Esforços para Tornar-se uma Modalidade Oficial nas Olimpíadas

A Federação Internacional de eSports (IeSF) tem, há algum tempo, o objetivo de que os eSports sejam adotados como uma modalidade oficial nas Olimpíadas, e continua a trabalhar nesse sentido.
De acordo com um comentário feito à imprensa em abril de 2018 pelo Acting Secretary General da IeSF, Leopold Chung, ainda não há nada decidido sobre a oficialização como modalidade nas Olimpíadas de 2024. Ele destacou que é necessário obter o consentimento de várias partes interessadas, especialmente do Comitê Olímpico Internacional (COI). Além disso, mencionou que a IeSF está em negociações com a cidade de Paris para obter apoio para realizar competições de eSports como eventos culturais ou de demonstração nas Olimpíadas de 2024.

O COI também parece demonstrar um certo interesse em envolver competições de eSports nas Olimpíadas.
Em julho de 2018, em Lausanne, Suíça, o COI e a Associação Global das Federações Internacionais de Esportes (GAISF) realizaram pela primeira vez um fórum para discutir o futuro envolvimento dos eSports nas Olimpíadas.
Foi relatado que muitos interessados, incluindo o presidente do COI, participaram do fórum, onde houve demonstrações de eSports por jogadores de eSports.

No entanto, na 7ª Cúpula Olímpica realizada em dezembro de 2018, foi declarado que as discussões sobre a oficialização dos eSports como modalidade olímpica eram prematuras (“premature”).
As razões citadas incluíram o fato de que alguns jogos de eSports não estão alinhados com os valores olímpicos e que a indústria de eSports está fragmentada devido à competição entre operadores comerciais.
Por outro lado, a declaração avaliou positivamente o valor dos jogos que virtualizam esportes tradicionais, e o COI encorajou as federações esportivas internacionais a explorar e aproveitar os potenciais benefícios desses jogos.

Progresso na Estruturação no Japão

A comunidade de eSports no Japão não está de forma alguma alheia aos esforços globais para tornar os eSports uma modalidade oficial nas Olimpíadas.
Pelo contrário, está a avançar ativamente na estruturação para estabelecer uma posição importante na região asiática. Um exemplo representativo disso é a criação, em fevereiro de 2018, da Associação Geral Japonesa de eSports (JeSU), que resultou da fusão de várias organizações de eSports. Esta iniciativa faz parte dos esforços para, no futuro, tornar os eSports uma modalidade oficial nas Olimpíadas.

Ou seja, de acordo com a Carta Olímpica, para enviar representantes para competições oficiais nas Olimpíadas, o Comité Olímpico Nacional (NOC) pode reconhecer apenas uma federação desportiva nacional como a federação desportiva nacional (Regras 27, 28, Regulamento Adicional 1.2).

Como anteriormente coexistiam várias organizações desportivas, era difícil para o Comité Olímpico Japonês (JOC, o NOC no Japão) reconhecer uma federação desportiva nacional, o que poderia resultar na impossibilidade de enviar representantes para as Olimpíadas.
A criação da JeSU através da fusão das várias organizações de eSports pode ser vista como uma solução para os desafios impostos pelos requisitos da Carta Olímpica.

Resultados Concretos nos Jogos Asiáticos

Dentro destas iniciativas, progressos notáveis têm sido observados na região asiática.
Antes de outros eventos internacionais, em abril de 2017, foi anunciado que os Jogos Asiáticos incluiriam os eSports como modalidade oficial a partir dos Jogos de Hangzhou de 2022.
Além disso, antes disso, nos Jogos de Jacarta de 2018, seis títulos, incluindo “League of Legends”, “StarCraft II”, “Winning Eleven 2018”, “Arena of Valor”, “Hearthstone” e “Clash Royale”, foram realizados como competições de demonstração.

O Japão conseguiu avançar para a competição principal em Jacarta nos títulos “Hearthstone” e “Winning Eleven 2018”, conquistando ainda a medalha de ouro em “Winning Eleven 2018”.
Este sucesso na Ásia tem um significado importante para o mundo dos eSports como um todo.
A inclusão nos Jogos Asiáticos não só estabelece um precedente importante para a inclusão em outros eventos internacionais, como os Jogos Olímpicos, mas também tem grande significado na acumulação de know-how na gestão de competições e no desenvolvimento de atletas.
Em particular, o alto nível de competição na região asiática é reconhecido mundialmente e espera-se que desempenhe um papel crucial no desenvolvimento futuro dos eSports.

Desafios para o Futuro Desenvolvimento

Embora existam tais conquistas, é um fato que há opiniões fortemente contrárias à adoção dos eSports como modalidade oficial em grandes competições internacionais, especialmente nos Jogos Olímpicos. Isso se deve ao fato de que, ao contrário de muitos outros esportes, os eSports não envolvem grandes movimentos físicos, além das preocupações sobre os efeitos negativos da dependência de jogos nos jovens.
Para promover ainda mais a oficialização dos eSports como modalidade, é indiscutivelmente importante que os eSports sejam realizados em grandes competições em todo o mundo, atraindo o interesse das pessoas, aumentando o reconhecimento e alcançando grande sucesso, elevando assim o status dos eSports como “esporte”.

Por outro lado, se surgirem problemas técnicos na organização de competições de eSports, confusões operacionais ou escândalos nas entidades competitivas devido à falta de consciência sobre governança, a imagem dos eSports será significativamente prejudicada.
Além de lidar com esses desafios, é também importante enfrentar problemas técnicos específicos dos eSports.
Por exemplo, existem novos desafios, diferentes dos esportes tradicionais, como garantir a estabilidade do ambiente de comunicação em competições online, prevenir fraudes e gerenciar a saúde dos jogadores.
Além disso, na seleção dos títulos competitivos, é necessário um exame cuidadoso das relações de direitos dos jogos e da manutenção do equilíbrio competitivo.
É evidente que tais escândalos ou problemas podem contrariar os esforços para promover a difusão dos eSports e sua oficialização em competições internacionais.
Portanto, as entidades e jogadores que se dedicam à oficialização dos eSports como modalidade devem também se esforçar para promover a difusão dos eSports, além de garantir uma organização de competições e gestão organizacional saudáveis e justas, baseadas em conhecimento correto.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

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